Soulmask é um jogo de sobrevivência indie que tem a clássica sensação de rudeza que outros jogos do gênero ostentam. Ele tem muitas mecânicas, embora algumas delas pareçam um pouco rudes. O aspecto de combate do jogo não é muito bem explorado, mas tem profundidade suficiente para que a maioria dos fãs do gênero o achem aceitável.
Há um total de oito tipos de armas no jogo, sem contar as ferramentas que o jogo categoriza como armas. São elas: Manoplas, Lanças, Lâminas Duplas, Lâminas, Espada Grande, Martelo e o humilde Escudo. Os jogadores podem gastar seus esforços ganhando maestria sobre certas armas, mas qual delas eles devem escolher?
8 Manoplas
Combate mão-a-mão
As Gauntlets são uma arma de curto alcance que oferece ao jogador a opção de combate rápido. As Gauntlets podem desferir muitos golpes em um curto espaço de tempo, mas o dano individual de cada golpe não é muito.
A habilidade inicial da manopla é chamada de Revolving Kick. Esse ataque consome a resistência do inimigo, forçando-o a sair de sua posição defensiva, tornando-o uma ótima maneira de lidar com inimigos com escudos. Enquanto isso, o ataque forte inicia uma barragem contínua de socos que pode continuar até que a resistência do jogador acabe. Esses dois movimentos podem ser combinados com grande efeito.
7 Lâminas duplas
Barragem Furiosa
As Dual Blades são, como o nome sugere, duas lâminas que o jogador pode empunhar ao mesmo tempo. Elas não são a mesma coisa que empunhar duas lâminas normais. As Dual Blades precisam ser criadas separadamente e vêm com seus próprios ataques exclusivos.
Os ataques normais não são incríveis, mas eles fazem o trabalho. O ataque forte é útil para fechar a distância em inimigos fora de alcance. A habilidade inicial, Lightning Speed, executa seis golpes bem rápido, causando uma tonelada de dano em um curto espaço de tempo. Como a habilidade não tem um grande tempo de recarga, os jogadores podem usá-la repetidamente. É eficaz, mas ainda há opções melhores no jogo.
6 Lâmina
Hack e Slash
A arma mais típica de todas, a Blade, é uma arma de uma mão que pode ser empunhada com um escudo. A Blade não é uma opção ruim, mas há opções mais excitantes e exóticas disponíveis. O ataque forte da Blade apenas executa um ataque de varredura que causa mais dano do que o normal.
A habilidade inicial que os usuários de Blade têm é o Tiger Strike, que concede ao jogador invulnerabilidade ao executá-lo. O jogador avançará e atacará o inimigo pela primeira vez, e então atacará novamente e executará um rolamento para trás ao executar a habilidade pela segunda vez. Tanto o avanço quanto o rolamento darão ao jogador quadros I, dando a ele uma chance de se esquivar enquanto também causa dano.
5 Martelo
Onga Bonga
O Hammer é uma arma de duas mãos que dá um grande soco. No entanto, é muito lento, o que o torna menos viável para builds frágeis que não aguentam muito dano dos inimigos. Os criadores do jogo sabem disso, e é por isso que a habilidade inicial do Hammer é Solar Protection. Quando ativado, os jogadores recebem 50% menos dano de qualquer ataque recebido, efetivamente dobrando sua defesa.
O Hammer faz um golpe de cada vez, batendo no chão. Seu ataque forte é apenas uma variação mais poderosa da mesma coisa. Esta é uma boa arma para enfrentar chefes ágeis, como o Saber-Toothed Predator , que são difíceis de prender.
4 Arcos
Arqueiros em abundância
Nada diz “caçador-coletor” mais do que um arco e flecha, combinados com um bom e velho agachamento no estilo Skyrim . Existem diferentes tipos de arcos no jogo: Arco Longo, Arco Grande, Arcos Normais e Arco Rápido. Cada um deles tem sua especialidade única. O Arco Longo permite que o jogador amplie mais, o Arco Grande causa mais dano ao custo de mais resistência, e o Arco Rápido atira muito mais rápido do que os outros.
Como os arcos são armas de longo alcance, ter membros da tribo seguindo o jogador é bastante útil ao enfrentar inimigos.
A habilidade com a qual os jogadores começarão para Arcos é Back Jump Shot. Quando ativada, o jogador pulará para trás, evitando qualquer ataque que venha em sua direção, e atirará várias flechas em um inimigo. Um Arco Longo ou Grande Arco atirará duas flechas. Um usuário de Arco Normal ou Rápido atirará três flechas ao mesmo tempo.
3 Lança
Seguro e eficaz
A lança é uma arma clássica e é fácil de fabricar. Ela causa dano decente e funciona como se espera que uma lança funcione. O lado bom de uma lança é que ela pode ser usada enquanto bloqueia com o escudo. Isso a torna uma ótima arma para jogadores que não querem correr por aí, mas querem se manter firmes e bloquear ataques. É uma aposta segura ao lutar contra inimigos, o que a torna ótima para subir de nível .
O ataque forte da Lança faz com que o jogador a empurre várias vezes seguidas. A habilidade inicial, Ultimate Throw, arremessa a lança a uma distância bem longa do jogador. Ela pode então ser recuperada, causando dano em ambas as vezes a qualquer inimigo no caminho.
2 Escudo
A Melhor Defesa
Um escudo não é necessariamente uma arma, mas pode ser usado como uma se necessário. Ele é tipicamente usado junto com uma Lança ou uma Espada, embora combine melhor com a Lança. Quando ativado, o Escudo bloqueia ataques recebidos e reduz o dano recebido, mas incorre em uma penalidade de -90% de velocidade de movimento.
A habilidade do Escudo é chamada de Contra-ataque de Escudo. Ela pode ser usada para aparar ataques inimigos, causando muito dano a eles no processo. Para usar essa habilidade, os jogadores devem usar um timing preciso, ativando a habilidade bem quando o ataque inimigo estiver prestes a atingi-los. Mantenha pressionada a tecla Escudo e, em seguida, pressione a tecla de ativação da habilidade para ativar o Contra-ataque de Escudo.
1 Grande Espada
A lâmina mais poderosa
Great Swords também são armas de duas mãos, mas são muito mais ágeis do que o Hammer, tornando-as uma opção viável para muito mais pessoas. O ataque forte da Great Sword é apenas um golpe poderoso que causa mais dano do que ataques normais. No entanto, essas armas têm a melhor habilidade inicial do jogo.
Quadru-Tornado Slash é o nome da habilidade inicial, e ela faz duas coisas. Primeiro, ela dá ao jogador Proteção Solar, reduzindo o dano recebido em 50%. Segundo, ela inicia um ataque giratório que causa dano a qualquer inimigo no alcance do jogador. Esta é uma das maneiras mais fáceis de lidar com muitos inimigos de uma vez. Como o dano de cada corte é tão alto, os jogadores tirarão uma boa parte do HP dos inimigos em apenas um uso da habilidade. Combine-o com um mod de Arma , e ele se tornará uma máquina de matar, devorando qualquer um que estiver em seu alcance.
Máscara de alma
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 31 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio CampFire
- Editora(s)
- Jogos Qooland