Age of Wonders 4 suporta todos os tipos de builds de facção. Cada afinidade no jogo tem sua própria maneira de fazer as coisas, e ao focar nos pontos fortes certos, você pode dominar seus inimigos sem suar a camisa.
Uma das builds mais difíceis de focar em Age of Wonders 4 é a build “Necromancer”. Essa build foca em criar exércitos mortos-vivos a partir dos ossos dos seus inimigos, mas o que a torna complicada é um recurso especial (Souls) que você não encontra em nenhuma outra build.
Como obter almas em Age of Wonders 4
![Feitiço das Sombras Age of Wonders 4 Feitiço das Sombras Age of Wonders 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lleps-wodahs-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sua primeira tarefa como uma facção de Necromancia é fazer o recurso Almas aparecer. Para fazer isso, você precisará pegar um Tome que lhe dá a habilidade Soul Harvest. A maneira mais rápida de fazer isso é escolher uma facção ( ou criar uma ) que comece com o Tome of Necromancy, um Tome de nível um com Soul Harvest. No entanto, se você quiser mergulhar na Necromancia mais tarde, há alguns outros Tomes que concedem essa habilidade:
- Tomo de Necromancia (T1)
- Tomo das Almas (T2)
- Tomo da Grande Transformação (T3)
- Tomo do Ceifador (T4)
- Tomo do Senhor Eterno (T5)
Você pode notar que há um Shadow Tome em cada nível que se concentra em Necromancia. Isso significa que você pode mergulhar em outra Afinidade (até mesmo Natureza) enquanto ainda abraça completamente o estilo de vida morto-vivo. E por causa de como os níveis de Tome são desbloqueados, você só precisa de um Shadow Tome para cada nível para desbloquear o Tome of the Eternal Lord o mais rápido possível.
Depois que sua facção desbloquear Soul Harvest, um novo recurso global aparecerá no centro superior da tela. Existem várias magias e habilidades que lhe dão Souls, mas a principal maneira de obter esse recurso é derrotando seus inimigos.
- Cada inimigo que você destrói em batalha lhe dá Almas com base na classificação e nível de experiência dele.
- O Tomo de Necromancia lhe dá :
- A melhoria especial da província Soulwell atua como um Posto de Pesquisa e lhe dá 5 Almas por turno.
- A magia mundial Coleção de Almas concede a você 10 Almas por turno, mas custa 30 de Ouro em manutenção.
- O Tome of Souls oferece a você:
- O encantamento de unidade Soulbinders permite que Battle Mages e unidades de Suporte inflijam o status Soulbound com seus ataques padrão. Isso lhe dá 2 Souls extras quando a unidade afetada morre, além de que às vezes eles retornam como Decaying Zombies.
- A habilidade do herói Colecionador de Almas está na categoria Suporte e permite que seus heróis causem Vínculo Espiritual com seus ataques.
- O Tomo da Grande Transformação lhe dá:
- Domínio da Morte – uma magia de cidade sustentada que aplica Vínculo Espiritual em todas as unidades inimigas no domínio da cidade (entre outros efeitos).
- Desecrate Structure – uma magia mundial que você pode usar para mirar em nós de recursos em províncias que você possui. Para cada nó em que você usar a magia, você ganha mais 5 Souls por turno. Isso efetivamente permite que você converta Mana em Souls.
- O Tome of the Reaper lhe dá:
- Construa Sifões de Almas – um projeto de cerco que lhe dá 40 Almas no início da batalha de cerco, seis unidades Zumbis Decompostas gratuitas e Vínculo de Alma em cada unidade inimiga.
- Colheita de População – uma magia de cidade sustentada que reduz a renda de Alimentos de uma cidade e reduz a Estabilidade em 20, mas concede 30 Almas por turno.
Certos eventos do mundo e da história também podem lhe dar Almas, mas elas são raras demais para serem contadas.
Como gastar almas em Age of Wonders 4
![Age of Wonders 4 Unidades de Esqueleto Age of Wonders 4 Unidades de Esqueleto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stinu-noteleks-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando você tiver um número decente de Almas, você precisará descobrir como gastá-las. É aí que algumas outras habilidades e magias dos Necromancy Tomes são úteis.
Primeiro, várias magias têm um custo de Alma.
Nome do feitiço | Tipo de Feitiço | Custo | Efeito |
---|---|---|---|
Explosão podre | 15 almas, 20 pontos de conjuração de combate | Um esqueleto amigável ou unidade zumbi explode, causando dano de Gelo e Praga e infligindo Decadência em unidades inimigas em um raio de 2 hexágonos. | |
Transbordamento da alma | Buff tático | 15 almas, 20 pontos de conjuração de combate | Unidades aliadas em um raio de 1 hexágono ganham 1 Fortalecido, +20 HP máximo para todo o combate e perdem todos os efeitos de status negativos |
Restaurar Exército Morto-Vivo | Cura Estratégica | 15 Almas, 20 Pontos de Conjuração do Mapa do Mundo | |
Invocar Alma Corrupta | Invocação Estratégica | 45 almas, 90 pontos de conjuração do mapa-múndi | Invoca uma unidade de combate de nível três chamada Alma Corrupta |
Domínio da Morte | Feitiço estratégico da cidade | 60 almas, 50 pontos de conjuração do mapa-múndi | A cidade alvo ganha +20 de Estabilidade, permite que mortos-vivos aliados no domínio causem +10 por cento de dano e inflige Vínculo Espiritual em todas as unidades inimigas |
Nascido em Wight | 300 Mana, 100 Almas, 300 Pontos de Conjuração do Mapa do Mundo | A raça alvo se torna Morto-Vivo e ganha a habilidade Roubo de Vida | |
Marcado para a Morte | Debuff tático | 35 almas, 40 pontos de conjuração de combate | A unidade alvo sofre 15 de dano físico, perde 10 de moral e tem um zumbi em decomposição ao lado dela a cada rodada |
Reanimação Maior | Invocação Tática | 35 almas, 40 pontos de conjuração de combate | Cria uma Alma Corrupta quando lançada em uma unidade não-morta caída, ou restaura a saúde total de uma unidade morta-viva do seu lado |
Invocar Ceifador | Invocação Estratégica | 150 almas, 200 pontos de conjuração do mapa-múndi | Invoca uma unidade mítica de nível cinco chamada Reaper |
Levante o Exército dos Mortos-Vivos | Invocação Estratégica | 150 almas, 200 pontos de conjuração do mapa-múndi | Invoca seis unidades de mortos-vivos de nível baixo |
Verdadeira Magia da Morte | 90 almas, 75 pontos de conjuração do mapa-múndi | Concede às suas unidades de Suporte e Mago de Batalha a habilidade Maldição do Ceifador (possível morte instantânea) | |
Reanimação do campo de batalha | Invocação Tática | 50 almas, 80 pontos de conjuração de combate | Restaura todas as unidades mortas-vivas aliadas à vida com 50 por cento de saúde e traz de volta todos os outros cadáveres como zumbis em decomposição |
A outra maneira de gastar Almas é obtendo diversas habilidades de Tomo que permitem que você fortaleça seus exércitos de Mortos-Vivos após um combate bem-sucedido.
Nome da habilidade | Para mim | Custo das Almas | Efeito |
---|---|---|---|
Reanimação de esqueleto | Tomo de Necromancia | 15 | Após matar unidades humanoides inimigas, você pode recrutá-las como esqueletos de nível um. Esqueletos só podem ser unidades de Escudo, Arma de Haste, Arqueiro ou Mago. |
Reanimação de Horror de Osso | Tomo das Almas | 50 | Depois de matar unidades não humanoides de nível três ou quatro, você pode recrutar unidades Horror de Ossos (T3). |
Reanimação do Dragão de Osso | Tomo da Grande Transformação | 100 | Depois de matar unidades não humanoides de nível cinco, você pode recrutar unidades Dragão de Ossos (T4) . |
Você pode obter um lacaio morto-vivo para cada inimigo que você matar que se qualifique. Por exemplo, depois de derrotar uma Maravilha Antiga de ouro, você pode ser capaz de recrutar dois esqueletos, dois Horrores de Osso e dois Dragões de Osso de uma só vez. Mas, embora você não tenha que escolher quais unidades manter e quais dispensar imediatamente, todas as unidades que você não escolher desaparecerão no final do seu turno.
A última coisa a se observar é a manutenção da unidade. Enquanto a maioria das unidades de Mortos-Vivos custam Mana ou Ouro para manter, assim como outras unidades, o Reaper custa 5 Almas adicionais por turno. Certifique-se de ter uma renda de Alma decente antes de começar a invocar esses monstros.
Dicas gerais do Necromante
![Era das Maravilhas 4 Reaper Era das Maravilhas 4 Reaper](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.repaer-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Acostume-se a depender de toneladas de unidades de nível um porque esqueletos são a melhor maneira de expandir seus exércitos e explorar seus arredores. Esta é uma estratégia válida mesmo no final do jogo, graças a um rebalanceamento para unidades de nível um feito como parte da Atualização Mística.
- Não deixe de conjurar Wightborn o mais rápido possível. Muitas das magias e unidades desbloqueadas pelos Necromancy Tomes funcionam apenas em unidades Undead.
- Não subestime quantas Almas você precisará. Lance Desecrate Structure em tantos nós de recursos quanto puder, porque uma boa renda de Almas vale mais do que uma boa renda de Mana para um Necromante.
- Unidades criadas pelas habilidades de Reanimação contam como “Origem Mágica” e custam Mana em manutenção. Certifique-se de focar na geração de Mana para sustentar seus exércitos de Mortos-Vivos.
- Lembre-se de que você pode mergulhar em uma ou duas outras Afinidades e ainda ser um Necromante dedicado. Astral lhe dá Mana e Pontos de Conjuração extras; Chaos lhe dá outras fontes de unidades baratas de nível baixo ; Materium torna a construção de cidades mais fácil, e assim por diante.
- Como esqueletos são unidades de Origem Mágica, há uma grande sinergia entre uma build Necromancer e a cultura Mystic Summoning . Tente criar uma facção personalizada com Mystic Summoning e o Tome of Necromancy, e veja o quão rápido você pode criar uma horda imparável de esqueletos.
- Se você perceber que não tem as Almas necessárias para recrutar algo, envie um dos seus exércitos para destruir um exército inimigo.
![era das maravilhas 4 era das maravilhas 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-srednow-fo-ega/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triumph
- Editora(s)
- Paradoxo Interativo
- Gênero(s)
- Estratégia baseada em turnos