“Wandering in the Dark” é uma das primeiras missões principais de The Witcher 3 . Geralt descobre que Ciri brigou com uma bruxa em Velen e, embora encontre a bruxa errada no início, também encontra pistas valiosas no processo.
A “bruxa” em questão é a feiticeira Keira Metz. Enquanto Keira é uma personagem importante na série de livros, The Witcher 3 marca sua primeira aparição nos videogames. Keira está em Velen para se esconder dos caçadores de bruxas da Redânia e, embora não saiba onde Ciri está, ela conhece um mago élfico mascarado que pode saber. Ela pede a Geralt para ajudá-la a investigar o esconderijo do mago, e é aí que começa a missão “Wandering in the Dark”.
A caça começa
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Logo após entrar na ruína, Geralt avista um grupo de soldados Wild Hunt com um navegador . Ele pede a Keira para teletransportá-los para mais perto, mas o feitiço dá errado e Geralt se vê sozinho em um túnel parcialmente inundado e cheio de afogados. Felizmente, o único caminho leva de volta à grande câmara em que Geralt começou, e os jogadores podem encontrar Keira usando Witcher Senses para localizar sua voz.
Keira está cercada por ratos hostis e não irá a lugar nenhum até que Geralt destrua os dois ninhos de ratos na câmara. Geralt pode jogar uma bomba neles como ninhos de monstros normais, mas Igni também funciona. Os ratos entram constantemente na sala até que os ninhos desapareçam, mas felizmente são ratos normais e inofensivos.
Em Passos Élficos
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Logo após a sala dos ratos há uma projeção deixada pelo elfo mascarado. Ele fala em enigmas baseados no passado de Ciri , e Geralt percebe que ele está dizendo a eles para encontrar marcas de andorinha. A próxima câmara está cheia de gás tóxico e inflamável e fantasmas, e com certeza a saída correta está à direita e marcada com uma andorinha. O símbolo da andorinha pode ser difícil de identificar, mas Keira o mencionará quando Geralt se aproximar.
Os jogadores também podem querer verificar as outras saídas da sala. Há um pequeno corredor bem em frente à entrada com um bom baú de saque no final, e há uma passagem inundada marcada com uma lula. A área inundada contém dois baús grandes e, do outro lado, há uma sala com mais gás, mais fantasmas e um terceiro baú.
A próxima sala tem uma segunda projeção que fornece mais pistas enigmáticas. Geralt explicará que agora eles devem procurar um símbolo de cavalo. Este símbolo está perto da água no poço no centro da sala e, portanto, os jogadores precisam mergulhar para encontrar uma passagem subaquática. Depois da água, há um túnel com algumas escadas e, no topo, outro símbolo de cavalo. Quando Geralt interage com este símbolo (use Witcher Senses para destacá-lo), ele abrirá o caminho a seguir. O túnel fará uma curva e deixará Geralt onde ele começou, e a porta recém-aberta levará a um portal . Basta interagir com a andorinha na parede ao lado dela para fazê-la funcionar.
O outro lado do portal é guardado por um golem. Golems são elementais , então o óleo de elementa irá prejudicá-los. Golems também são lentos, então ataques fortes funcionam melhor. Além do golem, os jogadores podem ir para a esquerda ou direto, e enquanto a porta esquerda tem uma andorinha pintada sobre ela, o caminho direto leva a dois baús e uma gárgula. As mesmas táticas que funcionam contra golems funcionam contra gárgulas, então fique à vontade para eliminá-las. O caminho da esquerda leva a outro portal e, mais uma vez, tocar na andorinha fará com que ela funcione.
Superando Nithral
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Nesse ponto, Geralt e Keira finalmente alcançam a Caçada Selvagem . O navegador deles convoca o White Frost para uma sala para retardá-los, e Geralt precisa proteger Keira enquanto ela fecha os portais pelos quais o gelo está passando. Hounds of the Wild Hunt saltarão dos portais ao longo desta sequência, mas os jogadores só devem atacar quando entrarem na bolha protetora de Keira. Geralt perderá saúde rapidamente se sair dela e, portanto, os jogadores que desejam saquear os corpos dos cães devem esperar até que todos os três portais sejam fechados. Convenientemente, os cães também contam como elementais.
Assim que o White Frost se for, Keira abrirá o caminho a seguir. A próxima câmara é onde Geralt luta contra o elfo Wild Hunt Nithral, mas antes disso há uma passagem bloqueada na qual Geralt pode usar Aard. O corredor além dele está cheio de gás ( use Igni para limpá-lo ) e, subindo algumas escadas, os jogadores encontrarão um bom baú de saque guardado por um foglet.
A luta contra Nithral não é muito mais difícil do que uma luta contra um inimigo normal com uma arma de duas mãos, mas os jogadores efetivamente precisam lutar contra ele três vezes. Quando a saúde de Nithral cai primeiro para a metade e depois para um décimo, ele cria um escudo protetor e convoca vários cães para distrair Geralt enquanto ele se cura. Assim que os cães estiverem mortos, Nithral continuará a luta, e se Geralt for rápido, o guerreiro élfico não terá toda a sua saúde de volta.
Assim que Nithral cair, Keira e Geralt vasculharão o laboratório do elfo mascarado. Eles não encontram muito, mas o que descobrem levará Geralt à sua próxima missão principal, ” Ladies of the Wood “. Eles também encontram algumas pistas sobre quem poderia ser o elfo mascarado, e Keira dará a Geralt o Olho de Nehaleni, um item que dissipa ilusões. Este item será útil em uma variedade de missões futuras. Por fim, Keira pedirá a Geralt que a ajude a encontrar uma lâmpada mágica que o elfo prometeu dar a ela. Os jogadores podem começar esta missão secundária, “Magic Lamp”, imediatamente ou deixá-la para mais tarde, mas de qualquer forma a missão “Wandering in the Dark” termina aqui.
The Witcher 3 já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.