Age of Wonders 4 tem uma variedade de tipos de unidades. Algumas delas vêm da cultura da cidade que as produz, algumas são desbloqueadas pelos vários Tomes que você pode pesquisar, e você pode pegar algumas unidades exóticas limpando e anexando Ancient Wonders .
No entanto, nem toda unidade é igualmente boa e útil. Unidades de alto nível tendem a ser mais perigosas , mas geralmente vêm com truques que podem torná-las menos úteis do que um guerreiro de nível baixo padrão. Então, quais unidades de cultura em Age of Wonders 4 podem enfrentar todo o resto?
As Categorias da Unidade
![Unidades básicas do Age of Wonders 4 Unidades básicas do Age of Wonders 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stinu-esab-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cada unidade de combate no jogo se encaixa em uma das 14 categorias. Elas são:
- Mago de batalha
- Lutador
- Arma de haste
- À distância
- Escoteiro
- Escudo
- Choque
- Escaramuçador
- Apoiar
- Mítico
- Cerco
- Torre
- Herói
- Governante
Cada categoria tem seu próprio ícone exclusivo, e esse ícone aparece no topo da imagem da unidade em listas de recrutamento e em exércitos. Isso permite que você saiba rapidamente como usar a unidade em questão .
Mago de batalha
Magos de batalha usam magias para causar dano ou debuff em unidades inimigas. Seu ataque básico é à distância, repete (eles podem atacar uma vez para cada ponto de ação que eles têm restante) e geralmente causam algum tipo de dano elemental. Magos de batalha podem causar uma quantidade decente de dano, mas eles não podem receber um golpe. O ícone do mago de batalha é uma bola de fogo.
Lutador
Este é o tipo mais básico de unidade no jogo. Unidades de combate podem ter habilidades especiais, mas tudo o que esse tipo de unidade faz é causar dano físico corpo a corpo. Eles geralmente recebem ataques repetidos e podem levar alguns golpes. O ícone do combate é um par de espadas cruzadas.
Arma de haste
Unidades de arma de haste são diretas, muito parecidas com lutadores, mas elas têm uma habilidade especial: quando outras unidades corpo a corpo as atacam, unidades de arma de haste podem infligir seu ataque de retaliação primeiro. Isso inclui ataques de carga por unidades de choque. O ícone de arma de haste é um conjunto de três pontas de lança.
À distância
Unidades de longo alcance causam dano físico à distância. Algumas delas têm ataques repetidos, enquanto outras têm ataques únicos. O ícone de longo alcance é um arco e flecha.
Escoteiro
Unidades de batedores não são boas em combate. Seu principal propósito é explorar o mapa usando sua velocidade rápida e bom alcance de visão. Batedores são baratos de produzir, e todos os seus batedores morrendo geralmente sinalizam o fim do jogo inicial. Em combate, batedores são rápidos e têm algum tipo de ataque físico ou elemental de longo alcance. O ícone do batedor é uma bússola estilizada.
Escudo
Unidades de escudo são como guerreiros, mas com melhor armadura e a habilidade de proteger unidades próximas. Se você defender com uma unidade de escudo, todos os aliados adjacentes ganham +3 de Defesa. O ícone de escudo é uma espada e um escudo.
Choque
Unidades de choque tendem a ser mais rápidas do que o normal. Elas podem atacar inimigos para causar dano extra, tirá-los do modo de defesa e impedi-los de usar ataques de retaliação (a menos que o defensor seja uma unidade de arma de haste). Unidades de choque também têm ataques únicos em vez de ataques repetidos: ataques únicos causam mais dano do que um ataque individual repetido, mas sempre encerram o turno da sua unidade. O ícone de choque é um punho.
Escaramuçador
Os escaramuçadores têm ataques corpo a corpo e à distância. O corpo a corpo geralmente é um ataque repetido e pode causar mais dano, enquanto sua opção à distância é um ataque único. Os escaramuçadores não podem receber tantos golpes quanto uma unidade corpo a corpo, mas podem correr dos inimigos sem receber ataques de oportunidade e podem evitar ataques à distância do inimigo. O ícone do escaramuçador é uma adaga e uma flecha.
Apoiar
Unidades de suporte são semelhantes a magos de batalha, mas suas habilidades focam em fortalecer e curar aliados em vez de causar dano aos inimigos. Eles ainda recebem um ataque elemental básico, mas é um ataque único em vez de repetido. Eles também recebem um modo de defesa especial que dá aos aliados adjacentes Resistência extra. O ícone de suporte é um ankh.
Mítico
Unidades míticas são poderosas e não se encaixam em nenhum dos moldes acima. Isso significa que elas têm um truque especial, e você precisará descobrir como usar esse truque se quiser usá-las em batalha. O ícone para unidades míticas é um conjunto de três estrelas.
Siegecraft e Torre
Esses dois tipos de unidades só aparecem durante batalhas de cerco. Unidades Siegecraft aparecem no lado do atacante, assumindo que eles construíram os projetos de cerco certos, e torres aparecem no lado do defensor. Armas de cerco de qualquer tipo podem causar muito dano a várias unidades de uma vez, mas a maioria delas não pode se mover e nenhuma delas tem muitos pontos de vida. Unidades Siegecraft têm um ícone de engrenagem, enquanto unidades de torre têm um ícone de torre.
Herói e Governante
Unidades de heróis ganham experiência diferentemente de unidades normais, além de poderem equipar itens mágicos e armas diferentes que podem mudar seu tipo de ataque. Uma unidade de heróis pode imitar um de vários tipos de unidades, ou ser uma mistura de vários de uma vez. Governantes são como heróis, mas se seu governante morrer, você não pode lançar magias de combate ou estratégicas até que ele retorne do vazio. O ícone do herói é um capacete alado, enquanto o ícone do governante é uma coroa amarela.
Unidades por Cultura
![Era das Maravilhas 4 Piqueiros Era das Maravilhas 4 Piqueiros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nemekip-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cada uma das seis culturas tem acesso a seis unidades únicas. E enquanto a cultura Mystic tem três subgrupos, a maioria de suas unidades também são as mesmas. Como as unidades de batedores nunca são muito boas em combate, este guia as deixará de lado e se concentrará nas outras quatro. Observe que para recrutar cada tipo de unidade, a Prefeitura da cidade deve ser do mesmo nível ou superior ao nível da unidade .
Feudal
Nome | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Arqueiro | À distância | EU | |
Camponês Piqueiro | Arma de haste | EU |
|
Homem da Bandeira | Apoiar | II |
|
Defensor | Escudo | II | |
Cavaleiro | Choque | III |
|
Todas as unidades feudais recebem a habilidade especial Stand Together, que lhes dá +20 por cento de dano quando um aliado está adjacente. No entanto, fazer isso pode ser perigoso, pois torna as unidades vulneráveis a ataques de área de efeito.
Alto
Nome | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Defensor do Amanhecer | Escudo | EU |
|
Caçador do Crepúsculo | À distância | EU |
|
Lança da Luz do Dia | Arma de haste | II |
|
Sacerdote do Sol | Apoiar | II |
|
Despertador | Mago de batalha | III |
|
O truque da unidade High centra-se em Awakening, que dá a cada unidade um buff apropriado para seu tipo. Isso pode ser poderoso, mas significa que você precisa de um Sun Priest em cada exército. Facções de alta cultura também recebem a magia Awaken Inner Radiance, mas conjurá-la significa que você não pode conjurar uma magia diferente.
Industrioso
Nome | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Guarda de bigorna | Escudo | EU |
|
Besta | À distância | EU |
|
Alabardeiro | Arma de haste | II |
|
Moldador de Aço | Apoiar | II |
|
Bastião | Escudo | III |
|
Todas as unidades Industrious também têm Bolstering, que lhes dá +1 Defense quando atingidas por um ataque físico e +1 Resistance quando atingidas por um ataque elemental. Além disso, suas unidades corpo a corpo recebem Watchful, que lhes permite usar dois ataques de retaliação em vez de um.
Das seis culturas básicas, Industrious é definitivamente a mais defensiva. É a única cultura que vem com duas unidades Shield, e sua unidade Support assume que você estará aprimorando as defesas de suas unidades com magias táticas . É uma ótima cultura se sua tática favorita é durar mais que seus oponentes, mas é uma escolha terrível se você prefere agressão.
bárbaro
Nome | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Separador | Escaramuçador | EU | |
Guerreiro | Escudo | EU |
|
Fúria | À distância | II |
|
Xamã de Guerra | Apoiar | II |
|
Berserker | Choque | III |
|
Shield Bash é uma maneira incrivelmente eficaz de evitar que os inimigos façam turnos, além disso, a unidade Warrior cai no Modo de Defesa mesmo se falhar. Frenzy torna Fúrias e Berserkers mais eficazes quanto mais tempo eles ficam por perto, e enquanto o War Shaman cura menos HP do que outras unidades de suporte, ele pode dar buff em todos com tudo o que tem usando uma única magia.
Além disso, todas as unidades Bárbaras recebem Overwhelm Tactics e Savage Strike. Overwhelm Tactics dão às unidades uma chance 20% maior de obter acertos críticos quando adjacentes umas às outras, e Savage Strike permite que elas causem dano Blight extra quando o fazem.
Místico
Nome | Escola | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|
Guarda Arcana | Todos | Arma de haste | EU | |
Arcanista | Todos | Mago de batalha | EU | |
Chupeta | Todos | Apoiar | II |
|
Escudo de feitiço | Todos | Escudo | II |
|
Invocador | Invocação | Apoiar | III |
|
Tecelão de Feitiços | Potencial | Mago de batalha | III |
|
Quebrador de feitiços | Sintonização | Mago de batalha | III |
|
Além da unidade exclusiva de nível três, cada escola Mística também recebe um bônus de combate diferente .
- Os Místicos de Sintonização recebem Lâminas Estelares, que dão a todas as unidades um aumento de dano elemental com base nas magias de combate que você conjurou.
- Místicos em potencial causam Dissonância a cada golpe, que se transforma em dano elétrico ao conjurar uma magia sobrecarregada.
- Os Místicos Invocados recebem Ressonância Astral e Conexão Astral, dois aprimoramentos que melhoram unidades de Origem Mágica.
Deixando de lado as diferenças de escola, as unidades Mystic são apenas um pouco mais interessantes em comparação às unidades Feudal. Isso ocorre porque Age of Wonders 4 espera que você traga muitas unidades Magic Origin ao jogar Mystics, mesmo que você não vá all-in com a escola Summoning.
Escuro
Nome | Categoria | Nível | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Guerreiro escuro | Choque | EU | |
Perseguidor | À distância | EU | |
Guarda noturno | Arma de haste | II | |
Bruxo | Mago de batalha | II |
|
Cavaleiro das Trevas | Choque | III |
|
A cultura Dark é a única que não tem uma classe base Support, mas isso é porque eles não precisam dela. Cada unidade da cultura Dark tem Cull the Weak, que fornece os seguintes benefícios:
- Ataques físicos básicos têm uma grande chance de infligir Enfraquecido, o que reduz o dano do alvo em 10% a cada vez, até um máximo de -50%.
- Ataques corpo a corpo contra inimigos enfraquecidos causam dano extra e curam o atacante em 10 HP temporários.
Embora Materium e Shadow não sejam afinidades opostas , as culturas Industrious e Dark são exatamente opostas. Jogadores Industrious devem se concentrar em buffs e atrito, enquanto jogadores Dark sobrevivem infligindo debuffs e causando dano. Como tal, jogadores agressivos se sentirão em casa usando unidades Dark, enquanto jogadores defensivos terão um pesadelo em suas mãos.
Quais unidades culturais são melhores?
![Age of Wonders 4 Luta Massiva Age of Wonders 4 Luta Massiva](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgif-evissam-4-srednow-fo-ega/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Se você prefere táticas defensivas, Industrious é a melhor.
- Se você prefere táticas agressivas, Escuro é a melhor opção.
- A cultura feudal tem alguns impulsionadores de moral, mas sua falta de foco a torna menos eficaz.
- A cultura Alta tem unidades poderosas, mas você precisa gastar tempo e turnos aplicando um buff que de outra forma seria inútil.
- A cultura Mística tem vantagens interessantes, mas suas unidades básicas são quase propositalmente chatas.
- Como tal, a cultura com as melhores unidades base é a Bárbara. Um Shield Bash bem cronometrado pode salvar um combate, Frenzy e Invigorate cobrem ataque e defesa, e acertos críticos extras que causam dano extra são sempre legais.
![era das maravilhas 4 era das maravilhas 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-srednow-fo-ega/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triumph
- Editora(s)
- Paradoxo Interativo
- Gênero(s)
- Estratégia baseada em turnos