Cultivar ecos para personagens é uma das maiores perdas de tempo para jogadores que buscam construir seus personagens em Wuthering Waves . Cada personagem no jogo tem cinco slots para ecos que podem ser inseridos. Conseguir os ecos certos para o personagem certo é a diferença entre um DPS de nível superior e um medíocre.
Embora os jogadores encontrem muitos ecos ao explorar e derrotar inimigos durante o jogo normal, há uma maneira de direcionar exatamente o eco 5 estrelas que um personagem precisa, sem ter que depender de quedas de sorte. Essa mecânica é chamada de Echo Pity e permite aos jogadores garantir que o eco caia do inimigo desejado. Aqui está como funciona.
Como garantir quedas de eco usando piedade em ondas uivantes
Echo Pity funciona de forma muito semelhante ao sistema de banners Gacha em Wuthering Waves . Cada vez que um jogador mata um monstro de uma raridade específica, o eco de piedade de fundo é ativado e começa a contar essa morte para o cronômetro de piedade. Diferentes classes de monstros têm diferentes reservas de piedade, assim como diferentes estandartes têm piedade separada.
- Monstros da Classe Calamidade (Custo 4) têm pena de 2 .
- Monstros da Classe Overlord (Custo 4) têm pena de 2 .
- Monstros de Classe Elite (Custo 3) têm pena de 4 .
- Monstros de Classe Comum (Custo 1) têm pena de 8 .
Echo Pity é simples de entender. Se os jogadores matarem um monstro de uma raridade/classe específica e ele não soltar um eco, a piedade do eco para aquela classe será contada regressivamente em 1. Quando esse número cair para 1, o próximo monstro morto dessa raridade terá a garantia de derrubar um monstro. eco. Isso significa que se você matar um chefe da Classe Calamidade e ele não soltar um eco, o próximo monstro Calamidade que você derrotar terá 100% de chance garantida de soltar seu eco. Esta mecânica pode ser usada para atingir ecos de alta raridade com incrível eficiência.
Agricultura Overlord e Eco de Calamidade
Por exemplo, o Thundering Mephis e o Crownless são ambos inimigos da classe Overlord na mesma piscina de piedade. Se um jogador quiser cultivar o Thundering Mephis para obter um eco para seu Calcharo , ele primeiro derrotará Crownless. Se Crownless não lançar um eco, eles se teletransportarão imediatamente para Thundering Mephis porque, como o Pity Timer atingiu 1, ele certamente deixará cair seu eco. Se Crownless acabar deixando cair seu eco na primeira morte, os jogadores mudarão para outro monstro da Classe Overlord até matarem um que não deixe cair seu eco. Eles então se teletransportariam para Mephis para obter um drop garantido.
Agricultura Eco de Elite
Agora, digamos que o jogador queira o eco Flautista, que é um inimigo da Classe Elite . Para obter um drop garantido, eles primeiro precisariam matar três outros inimigos de Elite que não soltam eco antes de matar um Flautista para um drop garantido. Como cenário ideal, os outros três monstros que antecedem o Flautista não deveriam ser eles próprios flautistas. Existem alguns Flautistas no mapa e, para garantir que cada um deles emita um eco, os jogadores precisam encontrar outros monstros da Classe Elite para preencher as lacunas.
Agricultura de Eco Comum
Para ecos comuns, essa pena é estendida para 8. Em 99% dos casos, não é recomendado planejar uma rota perfeita de 7 inimigos comuns que levem ao oitavo de onde você deseja que o eco caia. É por isso que, na maioria dos cenários, os ecos comuns cairão antes que a pena chegue a 1 devido à sua chance de queda inerentemente alta, desperdiçando o esforço necessário para configurar tudo.
Ondas Uivantes
- Lançado
- 22 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Kuro
- Editor(es)
- Jogos de Kuro
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto