Tom e Jerry são provavelmente os personagens tecnicamente mais complexos do Multiversus . Personagens de lutadores duplos normalmente estão nesses tipos de jogos, pois geralmente exigem que a pessoa que os usa mantenha atenção ativa em seu oponente, bem como em ambos os personagens controláveis, mesmo quando estão separados. Tom e Jerry é um ótimo exemplo disso, pois você pode causar muitos danos e se sentir confortável usando Tom, mas se não mantiver Jerry vivo, você estará limitando severamente seu próprio potencial.
E, por serem tão técnicos, as vantagens parecem ter um efeito mais perceptível em Tom e Jerry do que em muitos outros personagens. Então, vamos dar uma olhada em detalhes em quais vantagens no Multiversus , em particular, parecem ter o maior efeito geral, e quais você deve priorizar absolutamente ter equipado ao usar Tom e Jerry.
Vantagem de Assinatura
Divisão de Dinamite
![Multiversus - Vantagem de Assinatura de Tom e Jerry Dynamite Multiversus - Vantagem de Assinatura de Tom e Jerry Dynamite](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.krep-erutangis-etimanyd-yrrej-n-mot-susrevitlum/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
---|---|
Divisão de Dinamite | Refletir a dinamite de Tom com sua raquete de tênis irá dividi-la em 3 bananas de dinamite, mas ele terá menos munição de dinamite. |
A primeira é a escolha do Signature Perk para Tom e Jerry e, honestamente, ambas são boas escolhas. Fly Fisher é uma ótima escolha se você prefere mobilidade ou sempre tem uma opção de recuperação no bolso, enquanto Dynamite Split é ótimo para mais negação de área e danos gerais. Como Tom e Jerry é tão baseado em projéteis e é projetado em torno da ideia de controlar a arena como um todo, Dynamite Split combina um pouco melhor com seu ciclo de jogo principal.
Embora isso o restrinja devido à quantidade limitada de Dinamite, o fator surpresa da divisão da Dinamite, bem como o potencial de KO, mais do que compensam isso. Dito isso, é necessário configuração e posicionamento adequados para aproveitar ao máximo, mas se você estiver jogando Tom & Jerry, provavelmente já está comprometido em aprender Multiversus em um nível técnico.
Benefício de equipe
Isso é inflamável, doutor
![Multiversus - Tom e Jerry, esse é o documento inflamável Multiversus - Tom e Jerry, esse é o documento inflamável](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.cod-elbammalf-staht-yrrej-n-mot-susrevitlum/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
---|---|
Isso é inflamável, doutor! | Sua equipe pode atacar um inimigo corpo a corpo depois de acertá-lo com um projétil para incendiá-lo. Se o seu companheiro de equipe também selecionar este benefício, o dano e a duração do Ignite aumentam. |
Existem alguns personagens em que o Perk That’s Flammable Doc é muito bom, mas de todos os personagens esse Perk é mais forte quando equipado em Tom & Jerry. Isso se deve simplesmente ao fato de que muitos dos movimentos de T&J são projéteis, e muitas vezes a maioria deles tem acompanhamentos que acionam imediatamente o efeito Ignite do Perk.
Por exemplo, seguir seu Slingshot Sharpshooter Neutral Special com o Volley Neutral Attack desencadeia facilmente esse efeito. Em geral, That’s Flammable Doc será acionado constantemente em Tom e Jerry, então é de longe a melhor opção no que diz respeito aos Team Perks .
Forte vantagem
Assistência de força de velocidade
![Multiversus - Tom e Jerry Speed Force Assist Multiversus - Tom e Jerry Speed Force Assist](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsissa-ecrof-deeps-yrrej-dna-mot-susrevitlum/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
---|---|
Assistência de força de velocidade | Você recebe um aumento de 5% na velocidade de movimento base. |
Poucos personagens acabam equipando Speed Force Assist em vez de outras opções de Strong Perk , mas acreditamos que é a melhor escolha para Tom e Jerry. Não é que Tom e Jerry sejam lentos de forma alguma, mas torná-los mais rápidos tem um efeito mais benéfico do que na maioria dos outros personagens. Com o aumento da velocidade de movimento, Tom pode pegar Jerry com mais facilidade, pode perseguir os oponentes para fora do palco com facilidade, pode passar por baixo dos oponentes para usar o Paddle-Paddle-Paddle de maneira mais confiável e muito mais.
Essencialmente, Speed Force Assist tem um efeito benéfico mais perceptível no ciclo geral de jogo de Tom e Jerry do que na maioria dos outros lutadores da lista, e os únicos outros Strong Perk que seriam tão benéficos para eles são Airwalker ou Collateral Damage. . No entanto, o dano colateral realmente só seria acionado em seu ataque aéreo Cast-Iron Crusher e Airwalker pode levar a alguma tecnologia boba de Paddle-Paddle-Paddle no ar, mas fora disso, os movimentos aéreos de T&J são na verdade muito mais benéficos para usar no ar do que qualquer um de seus movimentos no solo.
Benefício Padrão
Eletricidade estática
![Multiversus - Eletricidade Estática de Tom e Jerry Multiversus - Eletricidade Estática de Tom e Jerry](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yticirtcele-citats-yrrej-n-mot-susrevitlum/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
---|---|
Eletricidade estática | Depois de se mover no chão por 4 segundos, seu próximo projétil aplica Chocado aos inimigos. Sair do chão reinicia o cronômetro. |
Finalmente, um personagem no Multiversus que não apenas joga o Pugilista para obter seu benefício padrão e segue em frente . Embora Pugilist seja um ótimo benefício, é quase bom demais porque raramente há uma razão para ter qualquer outro benefício equipado na maioria dos lutadores. No entanto, como Tom e Jerry são fortemente baseados em combate à distância e projéteis, não é uma escolha muito benéfica para eles. Em vez disso, eles são um dos poucos personagens em que faz sentido usar eletricidade estática.
Isso ocorre porque o jogo de solo de Tom e Jerry é incrivelmente forte, tanto em termos de dano quanto em termos de controle de multidão. Então, embora Tom e Jerry estejam destruindo totalmente seu oponente no chão, eles também podem acumular eletricidade estática enquanto isso. E, uma vez ativado, muitos dos ataques de T&J podem ser usados para aplicar esta doença Shocked, até mesmo Rocket Mouse pode ser usado para aplicá-la, o que permite que T&J aplique-a com segurança em seu oponente fora do palco enquanto permanece perfeitamente seguro no palco. . Resumindo, contanto que você esteja ciente de como é carregar esse benefício e como fica quando está totalmente carregado, a eletricidade estática na verdade ajuda muito a acumular danos rapidamente neste lutador de dois personagens. .
![Arte da capa da página da tag MultiVersus Arte da capa da página da tag MultiVersus](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-susrevitlum/50/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
MultiVersus
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Primeiros jogos do jogador
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando