O combate do SaGa Emerald Beyond pode ser avassalador. Aqui está uma visão geral para ajudá-lo.
SaGa Emerald Beyond é outro jogo SaGa da Square Enix e, como os outros da franquia, pode ser difícil de dominar. Às vezes, os novos jogadores podem se sentir oprimidos por tudo que lhes é jogado de uma só vez.
Felizmente, o combate no jogo é bastante fácil quando os jogadores obtêm uma boa base e compreensão dele. Este guia ajudará os jogadores a aprender o básico do combate e como tudo funciona; dessa forma, eles podem vencer qualquer batalha que lhes seja lançada.
Noções básicas de combate
Quando os jogadores entram na batalha pela primeira vez, eles podem escolher quais tecnologias e feitiços seus personagens podem usar durante aquela rodada de batalha. Techs são ataques que possuem uma pequena espada ao lado e acontecerão durante esta rodada de batalhas. Feitiços são aqueles que possuem cajados ao lado e levarão algum tempo para os personagens cantá-los, portanto não poderão ser usados até a próxima rodada. Se nenhum deles for escolhido, os personagens irão se defender. Além disso, há uma chance de um personagem atacante se defender, mas isso não é garantido.
A linha do tempo na parte inferior da tela mostra quais personagens atacarão e quando, para que os jogadores possam decidir facilmente como alinhar seus personagens. Esta linha do tempo pode mudar dependendo das técnicas ou feitiços usados, então não deixe de conferir. Depois que todos os ataques forem decididos, os jogadores vão querer apertar o botão de engajamento, que iniciará a rodada.
HP, LP e BP explicados
HP é a saúde do personagem e, como em outros jogos, diminui à medida que os inimigos atacam. Se o HP chegar a 0 em qualquer momento durante uma batalha, o personagem será retirado da luta. No entanto, após o término da batalha, sua saúde retornará automaticamente ao máximo. Infelizmente, não há como reabastecê-lo durante uma batalha.
LP é semelhante a vidas para personagens . Cada vez que o HP de um personagem chega a 0, ele perde um LP. Após perderem todos os seus LP, eles não poderão participar de nenhuma batalha. Felizmente, eles podem ser retirados da comitiva de combate e recuperar seus LP. Algumas funções recuperarão LP após as batalhas, impossibilitando que percam todos os seus LP.
BP é o número de estrelas que os personagens possuem em combate. Essas estrelas representam o número de ataques que os personagens podem realizar, e cada ataque custa BP. Portanto, um ataque pode custar 3 BP enquanto outro custa apenas 1. Os jogadores vão querer minimizar a quantidade de BP que usam por personagem, para que todos os personagens possam atacar. A BP será restaurada no início do próximo turno .
O que são ataques unidos, overdrive e obstáculos?
Os Ataques Unidos ocorrem quando os personagens são capazes de usar combos juntos para criar um ataque que ocorre de uma só vez. Isso acontece quando todos os intervalos de combo de seus ataques se alinham. No entanto, se um ataque não se enquadrar no Ataque Unido, ele irá parar.
Overdrive é quando alguns personagens se reúnem e fazem um segundo Ataque Unido após o término do primeiro. Caso a taxa de combo do grupo chegue a 150%, há chance de Overdrive, e é garantido assim que o grupo atingir 200%.
Os obstáculos acontecem quando personagens singulares completam um Ataque Unido sozinhos . Para que isso aconteça, é necessário que haja dois espaços vazios em cada lado do personagem na linha do tempo. Os personagens então usarão suas tecnologias e feitiços para completar o Ataque Unido sozinhos.