O Sam de saída é um NPC em Stardew Valleycom quem os jogadores podem conversar, conhecer e possivelmente até se casar. Para aprofundar o relacionamento com esse músico loiro enérgico, os músicos precisarão aprender seus gostos, desgostos e algumas outras coisas sobre o homem ambicioso.
Como todos os aldeões do jogo, Sam tem um horário variável que muda com as estações, além de possuir diferentes gostos em presentes. A maneira ideal de conquistá-lo é presenteá-lo com os bens materiais que ele mais ama.
Agenda de Sam para cada temporada
Quando alguém está procurando por um NPC em particular, às vezes pode ser complicado rastreá-los, pois todos eles têm vidas diferentes, cheias de interesses, hobbies e empregos variados. A primavera e o verão são os mais diversificados em termos de programação, por isso pode ser mais conveniente se aproximar de Sam no outono ou inverno.
Mola
Segunda-feira quarta-feira
- 10:00 AM – Fica no centro de seu quarto
- 11:00 AM – Vai ao JojaMart
- 12h50 – Início dos trabalhos no JojaMart
- 16:00 – Termina o turno e sai do JojaMart
- 18:00 – Fica na frente de sua estante em seu quarto
- 21h30 – Vai dormir
Terça-feira
- 10:00 AM – Fica no meio de seu quarto
- 10:40 AM – Toca sua guitarra
- 14h00 – Pausa na Casa do Prefeito
- 18h30 – Volta para casa
Quinta-feira
- 10:00 AM – Fica na frente de sua cômoda
- 10:40 AM – Toca sua guitarra
- 13h40 – Caminha até o arbusto a sudeste da casa de Lewis
- 15:00 – Fica em frente ao arbusto perto da casa de Lewis
- 18h30 – Volta para casa
- 19h50 – Fica na frente de sua mesa
- 21h00 – Vai dormir
Sexta-feira
- 10:00 AM – Toca sua guitarra
- 11:00 AM – Skates fora de sua casa
- 15:00 – Vai para o Stardrop Saloon
- 16:00 – Joga sinuca perto do fliperama no salão
- 21h20 – Deixa o Stardrop Saloon
- 22h20 – Volta para casa
Sábado domingo
- 10:00 AM – Move-se ao redor de seu quarto
- 10:40 AM – Toca sua guitarra
- 13h40 – Fica perto da casa de Lewis à beira do rio
- 18h30 – Volta para casa
- 21h00 – Vai dormir
Verão
Segunda, Quarta, Quinta e Sexta
- 10:00 AM – Fica no centro de seu quarto
- 11:00 AM – Vai ao JojaMart
- 12h50 – Início dos trabalhos no JojaMart
- 16:00 – Termina o turno e sai do JojaMart
- 18:00 – Fica na frente de sua estante em seu quarto
- 21h30 – Vai dormir
terça e domingo
- 10:00 AM – Move-se ao redor de seu quarto.
- 11:00 AM – Toca sua guitarra
- 13h40 – Caminha até a praia com seu irmão Vincent
- 19h00 – Volta para casa
- 21h00 – Vai dormir
Sábado
- 10:00 AM – Fica no meio de seu quarto
- 14:00 – Parada ao lado de Sebastian
- 18:00 – Caminha com Sebastian até o rio em frente à sua casa
- 19h50 – Vai para casa e vai dormir
Cair
Todo dia
- 10:00 AM – Move-se ao redor de seu quarto
- 10:40 AM – Toca sua guitarra
- 13h20 – Caminhada para a floresta a sudoeste de Leah’s Cottage
- 19h00 – Volta para casa
- 21h00 – Vai dormir
Inverno
Todo dia
- 10:00 AM – Move-se ao redor de seu quarto
- 10:40 AM – Toca sua guitarra
- 13h20 – Caminhadas para o Stardrop Saloon
- 19h00 – Volta para casa
- 21h00 – Vai dormir
Que tipo de presentes Sam ama, gosta, não gosta e odeia
A melhor maneira de melhorar o relacionamento com Sam e qualquer outro aldeão é dar a eles coisas que eles gostam ou amam. Embora pareça descaradamente que alguém está comprando o afeto de Sam com esses presentes, tente lembrar que é o pensamento que conta em Pelican Town, e saber o que alguém gosta mostra que o jogador está em sintonia com suas necessidades.
Amar
- Todos os amores universais
- Fruto de cacto
- Barra de bordo
- pizza
- Olho de Tigre
Como
- Todos os gostos universais (exceto maionese, maionese de pato, picles e todos os vegetais)
- Todos os Ovos (exceto Void Egg)
- Joja Cola
Neutro
- Todos os neutros universais
- Todas as frutas (exceto cactos, amora e frutas de árvores frutíferas)
- Todo o Leite
Não gosto
- Todos os desagrados universais (exceto carvão, barras de cobre, barras de ouro, minério de ouro, barras de irídio, minério de irídio, barras de ferro, quartzo refinado e olho de tigre)
- Todos os vegetais
- Chanterelle
- Cogumelo Comum
- Narciso
- Dente-de-leão
- Ruivo
- Avelã
- Azevinho
- alho-poró
- Tampão de Magma
- Morel
- Cogumelo Roxo
- Quartzo
- Amora
- Algas marinhas
- Inhame da Neve
- Rábano Selvagem
- Raiz de inverno
Ódio
- Todos os ódios universais (exceto Joja Cola e algas marinhas)
- Carvão
- Barra de cobre
- Maionese de Pato
- Barra de ouro
- Minério de ouro
- Barra de irídio
- Minério de irídio
- Barra de ferro
- Maionese
- Picles
- Quartzo Refinado
O que acontece depois que você se casa com Sam
Depois que o jogador tiver dado presentes suficientes para maximizar seu nível de relacionamento com Sam, eles poderão se casar com ele. Após o casamento, a agenda de Sam muda, pois agora ele estará se concentrando em estar com o jogador muito mais do que antes.
Ele se muda para a casa da fazenda com o jogador e monta seu quarto ao lado do deles para que ele possa ficar sempre agradável e perto. Sam também montará um halfpipe atrás da casa da fazenda, onde às vezes será encontrado praticando seus truques de skate.
Também será possível receber presentes de Sam em dias e noites de chuva, como uma Fruta de Cacto, um Coco, um Cristal da Terra, um Geodo ou uma Pizza. Quando Sam não está fazendo truques no halfpipe nas costas, ele às vezes pode ser encontrado na fazenda e ocasionalmente presenteia o jogador com algumas panquecas.