Fire Emblem Heroes trouxe muitos heróis amados de vários jogos Fire Emblem para este jogo gacha mobile onde os fãs podem pegar seus personagens favoritos e transformá-los em uma unidade poderosa para levar para suas lutas. Uma unidade interessante é Attuned Caeda, apresentada no amado Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
Esta unidade, se usada corretamente, pode se tornar bem poderosa. Aqui está qual build seria melhor para ela e quais são seus melhores IVs em Fire Emblem Heroes.
Visão geral do Caeda sintonizado
Caeda é uma personagem que se origina do primeiro jogo Fire Emblem , Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . Depois disso, ela faz sua aparição em muitos jogos que se seguem, como Fire Emblem: Mystery of the Dragon . Em Fire Emblem Heroes, ela tem muitos alts e um dos mais recentes é sua Attuned Caeda. Aqui estão suas habilidades e visão geral do personagem.
Nome e título | Caeda, Fiel de Marth |
Tipo de arma | Lança |
Tipo de movimento | Infantaria |
Cor do Orbe | Azul |
Habilidade | Descrição da habilidade |
---|---|
Lança de Asa Pura | Mt: 16 Rng: 1 Eff: Cavalaria e Blindados Acelera gatilho especial (contagem de recarga -1). Eficaz contra inimigos blindados e de cavalaria. No início do turno, se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Atq/Vel+6 e o seguinte status à unidade e aos aliados dentro de 2 espaços por 1 turno: “a unidade pode se mover para um espaço adjacente a qualquer aliado dentro de 2 espaços.” Se a unidade estiver a 3 espaços de um aliado, concede bônus ao Atq/Vel/Def/Res da unidade durante o combate = número de aliados a 3 espaços da unidade x 3, + 5 (máx. 14), reduz a porcentagem de habilidades não especiais do inimigo “reduzir dano em X%” em 50% (excluindo especiais de área de efeito), reduz o dano de ataques em 30% (excluindo especiais de área de efeito) e também, se a unidade causar dano ao inimigo durante o combate, restaura X PV à unidade (se o inimigo estiver blindado ou de cavalaria, X = 14; caso contrário, X = 7; é acionado mesmo se 0 de dano for causado). |
Lua | Trata a Def/Res do inimigo como se fosse reduzida em 50% durante o combate. |
D Bônus Duplicador | A unidade pode contra-atacar independentemente do alcance do inimigo. Concede Atq/Vel/Def/Res+ à unidade durante o combate (X = maior bônus em cada estatística entre a unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade; calcula cada bônus de estatística independentemente). |
Acredite no amor? | Se uma habilidade comparar a Vel da unidade com a Vel de um inimigo ou aliado, trata a Vel da unidade como se tivesse recebido +7. Inflige Atq/Vel/Def-5 no inimigo durante o combate e concede bônus ao Atq/Vel/Def/Res da unidade durante o combate = penalidade atual em cada uma das estatísticas da unidade x 2 (exemplo: se a unidade tiver -7 de penalidade para Atq, concede Atq+14, para um bônus líquido de Atq+7; calcula cada bônus de estatística independentemente) e também, se a Vel da unidade > a Vel do inimigo, reduz o dano de ataques durante o combate e de Especiais de área de efeito (excluindo Especiais de área de efeito de Rokkr) por porcentagem = diferença entre estatísticas × 5 (máx. 50%). Se o inimigo estiver blindado ou for de cavalaria, reduz o dano causado à unidade em X (X = maiores bônus totais entre a unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade; incluindo de Especiais de área de efeito), e se o inimigo não estiver blindado ou for de cavalaria, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 40% de X durante o combate (“primeiro ataque” normalmente significa apenas o primeiro golpe; para efeitos que concedem “ataques de unidade duas vezes”, significa o primeiro e o segundo golpes). |
Compromisso Def/Res | No início do turno, se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Def/Res+6 e “Carga de recarga especial + 1 para a unidade por ataque durante o combate (somente o valor mais alto é aplicado; não acumula)” à unidade por 1 turno. Se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Def/Res+3 para a unidade durante o combate. |
Guarda Eco | No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, aplica uma carga de recarga especial – 1 no inimigo por ataque durante o combate (somente o valor mais alto é aplicado; não acumula) e também, se o inimigo iniciar o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 20% durante o combate (“primeiro ataque” normalmente significa apenas o primeiro golpe; para efeitos que concedem “a unidade ataca duas vezes”, significa o primeiro e o segundo golpes). |
Melhores IVs para Caeda sintonizado
Quando se trata de Caeda, o jogador deve ter em mente que ela é uma unidade que dependerá muito de suas estatísticas de defesa e resistência, já que ela tem um papel a desempenhar como tanque.
Sua velocidade e ataque também se beneficiarão por estarem no seu melhor. Caeda pode se tornar uma das unidades do jogador com a maior velocidade.
Devido a tudo isso, HP é sua estatística mais sacrificável, especialmente porque HP pode ser corrigido mais facilmente do que outras estatísticas.
No geral, o jogador vai querer garantir que Caeda tenha + Velocidade e – HP para torná-la o mais eficiente possível.
Melhor construção de Caeda
Todas as habilidades dadas a Caeda se encaixam perfeitamente nela e funcionarão incrivelmente com ela. O que resta escolher para ela, além dessas, são sua habilidade de assistência e seu Selo Sagrado.
Quando se trata de sua habilidade de assistência, seria melhor para o jogador ir especificamente para uma habilidade de assistência de movimento. Algumas boas opções possíveis para ela seriam Draw Back, Swap ou Reposition.
Quando se trata agora de seu selo sagrado, muitas opções podem funcionar incrivelmente para ela. Ataque Desafiador funcionaria bem aqui para Caeda Sintonizada. De fato, essa habilidade permitiria que ela tivesse +7 de Ataque se seu HP estivesse abaixo ou igual a 50%. Como Caeda provavelmente estará resistindo a muitos ataques, é bom para ela ter uma chance melhor de acabar com os inimigos quando seu HP estiver baixo.
Como utilizar melhor o Caeda
Caeda é uma unidade que será especialmente eficaz ao enfrentar unidades específicas. Devido a isso, ela será mais adequada para lutar contra certos times do que contra outros. Com sua habilidade “Believe in Love?” e com sua arma Pure-Wing Spear, ela é especialmente construída para lutar contra unidades blindadas ou de cavalaria.
Em Fire Emblem Heroes, alguns personagens podem ser mais adequados para lutar ao lado de seus aliados, ou, ao contrário, lutar longe de seus Aliados. Quando se trata de Caeda, ela faz parte das unidades que operam melhor perto de aliados, pois será recompensada por isso. Pure-Wing Spear, sua arma, assim como sua habilidade Def/Res Pledge, concede a ela bônus de estatísticas por estar perto de um aliado.
Caeda também pode ser uma personagem de suporte bem útil. Isso tudo graças à sua arma, Pure-Wing Spear. Isso permite que ela se teletransporte para perto de um aliado se ele estiver a apenas 2 espaços de distância. O que torna isso incrível é o fato de que esse efeito não se limita apenas a ela, e pode ser usado por seus Aliados também.
Caeda também pode se curar atacando seus inimigos, mesmo no cenário em que ela não causa dano ao seu oponente, o que a torna uma unidade muito boa, mesmo sozinha. Dependendo do tipo de unidade que ela ataca, ela pode curar 14 ou 7 HP.
Heróis do Fire Emblem
- Sistema
- Móvel
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editora(s)
- Nintendo