Cada uma das nove classes de Baldur’s Gate 3 oferece uma experiência de jogo diferente, proporcionando ao personagem diferentes capacidades de combate e exploração. A classe Ranger é especializada em navegar na selva, utilizando uma mistura de bônus de combate marcial e magia divina semelhante à magia usada pelos Druidas . Os Rangers escolhem um inimigo e um terreno preferidos, ganhando bônus com base em suas escolhas e permitindo-lhes personalizar ainda mais sua construção.
As subclasses de Ranger em Baldur’s Gate 3 permitem que o Ranger ganhe habilidades adicionais inspiradas no conceito central do Ranger como um Scout que caça inimigos perigosos e tem um profundo conhecimento do mundo natural. A subclasse Beast Master permite que eles adquiram um Animal Companion para ajudá-los na batalha, o Hunter escolhe uma especialização para ajudá-los a derrotar seus inimigos escolhidos, e o Gloom Stalker aprende a fortalecer sua mente contra efeitos que alteram a mente e atacar seus inimigos. inimigos das sombras. Rangers selecionam sua subclasse no nível três.
Caçador
![Um personagem ranger em Baldur's Gate 3 Um personagem ranger em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-ni-regnar-a-yalp-dluohs-uoy-yhw/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A subclasse Hunter permite ao jogador escolher uma habilidade “Prey de Hunter”, concedendo-lhe um benefício de combate que o ajuda contra certos inimigos.
Habilidade de presa do caçador | Efeito |
Matador de Colossos | Causa 1d8 de dano extra ao atacar qualquer inimigo cujo HP atual esteja abaixo do HP máximo, uma vez por turno. |
Assassino Gigante | Quando uma criatura de tamanho Grande ou maior ataca o Ranger, ela pode usar sua reação para atacar em resposta. |
Destruidor da Horda | O Ranger pode mirar em dois inimigos próximos um do outro e atacar cada um deles em sucessão. |
Após atingir o nível sete, o Caçador ganha um dos vários recursos de “Táticas Defensivas”. Cada um deles fornece, como o nome sugere, benefícios defensivos ao enfrentar determinadas situações.
Tática Defensiva | Efeito |
Fuja da Horda | Ataques de oportunidade contra o Caçador têm desvantagem. |
Vontade de aço | Vantagem em testes de resistência contra ficar assustado. |
Defesa Multiataque | Depois que um inimigo ataca o Caçador, esse inimigo recebe -4 em todas as jogadas contra o Caçador até o próximo turno. |
No nível 11, o Caçador ganha “Volley” e “Whirlwind Attack”. Volley permite que eles ataquem vários inimigos com uma arma de longo alcance, enquanto Whirlwind Attack permite que eles girem e ataquem todos os inimigos ao seu redor em combate corpo a corpo.
Multiclasse
A Subclasse Hunter ganha alguns efeitos poderosos uma vez por turno através de Hunter’s Prey, o que pode beneficiar outras classes marciais como o Lutador e o Paladino. A Defesa de Ataques Múltiplos pode ser realmente útil para um personagem tanque ao enfrentar inimigos poderosos mais tarde no jogo. Os monges também podem se beneficiar muito de habilidades como Giant Killer e Colossus Slayer, desde que tenham uma arma em sua mão principal.
Mestre das Feras
![Baldurs Gate 3 Party prestes a lutar contra monstros Baldurs Gate 3 Party prestes a lutar contra monstros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sretsnom-thgif-ot-tuoba-ytraP-3-etaG-srudlaB/11/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A subclasse Beast Master ganha a habilidade “Summon Companion”, permitindo-lhes invocar vários companheiros animais diferentes para ajudá-los no combate. Esses companheiros animais são consideravelmente mais fortes do que aqueles invocados pelo feitiço “Encontrar Familiar”. Todos os Companheiros têm a habilidade “Perfume de Presa”, que faz com que eles causem 1d6 de dano extra a uma criatura marcada pelo feitiço “Marca do Caçador” do Mestre das Feras.
Convocar Companheiro e Encontrar Familiar podem ser usados juntos, permitindo que os Mestres das Feras tenham dois animais ajudando-os ao mesmo tempo (embora os Familiares sejam substancialmente mais fracos em combate e mais adequados para a exploração).
Companheiro Animal | Habilidade de companheiro |
Urso | Goading Roar: Ruja contra inimigos em um raio de 30 pés para incitá-los a atacar o Urso. |
Javali | Boar Charge: Avança até 9 metros, atacando todas as criaturas hostis no caminho e potencialmente derrubando-as. |
Aranha lobo | Mordida Venenosa e Salto Aprimorado que não provoca Ataques de Oportunidade. Teia: cobre uma área alvo com uma teia espessa e inflamável que pode prender criaturas. Caminhada na Teia: Não fica lento ao andar em teias e não pode ficar preso em teias. Visão no escuro: Pode ver no escuro até 12m/40 pés. |
Raven | Voo. Rend Vision: Ataca os olhos de uma criatura, cegando-os por uma rodada ao acertar. |
Lobo | Mordida: Ataque com chance de derrubar o alvo. Táticas de Matilha: Vantagem em ataques quando um aliado está a 3m do alvo. |
No nível cinco, um Mestre das Feras ganha “Vínculo do Companheiro”, adicionando seu bônus de proficiência às jogadas de dano e CA de seu Companheiro Animal. Isso também faz com que cada companheiro animal ganhe mais HP e maior CA, junto com algumas novas habilidades, conforme mostrado na tabela abaixo:
Companheiro Animal | Novas habilidades |
Urso | Honeyed Paws: Ataque corpo a corpo que pode desarmar inimigos e derrubar inimigos desarmados. |
Javali | Fúria: Ganhe resistência a danos físicos, vantagem em todos os testes de força/teste de resistência e cause 2 danos cortantes extras em todos os ataques. Ataque Frenético: Ataque de Ação Bônus, só pode ser usado em fúria. |
Corvo Terrível | Atualização de Ataque de Bico: 1d4 de dano extra. Bad Omen: Ataque à distância que força um salvamento de sabedoria, em caso de falha todos os ataques ao alvo têm vantagem por dois turnos. |
Lobo | Mordida Infecciosa: Ataque de mordida que pode infligir a condição “Séptico”, reduzindo a constituição do alvo em 1 e dando-lhe desvantagem nos testes de resistência de constituição. |
Aranha lobo | Cocoon: Prende uma criatura na Teia de Aranha, infligindo a condição “Cocooned”. Isso os impede de realizar ações, ações bônus e reações, mas eles tentam um teste de resistência de força a cada turno para se libertarem. |
No nível sete, o “Treinamento Excepcional” permite que seu Companheiro Animal corra, se desengaje ou ajude aliados como uma ação bônus. No nível 8, os Companheiros Animais ganham mais HP e CA mais alto novamente. Finalmente, o nível 11 adiciona “Bestial Fury”, dando ao seu Animal Companion um ataque extra. Este nível também vem com um conjunto final de atualizações para cada Animal Companion, conforme mostrado abaixo:
Companheiro Animal | Novas habilidades |
Urso | Reforços Ursinos: Convoca um Urso adicional para ajudar uma vez a cada breve descanso. Este segundo Urso está no nível 7 e não se beneficia da Fúria Bestial. |
Javali | Kick Up Muck: Chuta lama em todos os inimigos em um cone de 9m/30 pés, reduzindo seus testes de CA e destreza em 2 por 2 turnos, a menos que eles tenham sucesso em um teste de resistência de destreza. Inimigos encharcados de lama também têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade. |
Corvo Terrível | Raven Sight: O Raven não pode ser cegado nas Asas Negras: Convoca dois aliados Raven de nível 3 que não podem ser controlados diretamente. Ao usar Fly, o Raven agora criará um pedaço de escuridão onde pousar. |
Lobo | Lupin Slash: causa dano de força a todos os inimigos em um cone de 3m/10 pés usando uma espada espectral. |
Aranha lobo | Valsa de Oito Pernas: Ganhe velocidade de movimento extra e resistência ao veneno ao iniciar o giro em uma superfície de teia. Bursting Brood: Um ataque de longo alcance que “infesta” o alvo com pequenas aranhas, fazendo com que eles sofram danos perfurantes e venenosos a cada turno até serem removidos. (Ácido e Fogo os removem.) |
Todos os companheiros animais também recebem um aumento final em seu HP e AC neste nível.
Multiclasse
Como a Subclasse Beast Master obtém suas características mais fortes no nível 11, ela normalmente não é adequada para multiclasse. Dito isso, os jogadores podem adquirir um nível de Lutador para ganhar um estilo de luta extra, ou um nível de Bárbaro para acessar a Fúria (embora a Fúria impeça o Ranger de lançar ou se concentrar em feitiços).
Perseguidor sombrio
![O lendário Drow Drizzt lutando contra hordas de inimigos. O lendário Drow Drizzt lutando contra hordas de inimigos.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nedru-od-tzzird/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Gloom Stalkers são especialistas em emboscadas e ganham habilidades à medida que sobem de nível para ajudar exatamente nisso. No nível três, eles obtêm as habilidades “Dread Ambusher”, “Dread Ambusher: Hide”, “Umbral Shroud” e “Superior Darkvision”. O primeiro deles permite a eles um bônus de +3 nas jogadas de iniciativa, ao mesmo tempo que permite que eles se movam 3m adiante e causem 1d8 de dano extra no primeiro turno de combate.
“Dread Ambusher: Hide” simplesmente permite que eles se escondam como uma ação bônus. “Umbral Shroud” permite que eles se tornem invisíveis como uma ação, desde que estejam obscurecidos. “Superior Darkvision” permite que o Gloom Stalker veja até 24 m na escuridão sem problemas. Eles também aprendem automaticamente “Disguise Self” como um feitiço de primeiro nível.
No nível cinco, eles aprendem “Misty Step” como um feitiço de segundo nível, permitindo-lhes se teletransportar como uma ação bônus para melhor manobrabilidade. O nível sete concede-lhes “Mente de Ferro”, dando-lhes proficiência em testes de resistência de inteligência e sabedoria. O nível nove permite que eles acessem “Medo” como um feitiço de terceiro nível, ajudando-os a tornar os inimigos vulneráveis ao ataque e impedindo-os de se moverem.
No nível 11, Gloom Stalkers recebem “Stalker’s Flurry”, permitindo-lhes realizar outro ataque com arma se o ataque errar (uma vez por turno).
Multiclasse
A afinidade do Gloom Stalker com emboscadas torna-o um ajuste natural para multiclasse com Rogues, permitindo-lhes adicionar dano de Ataque Furtivo à sua excelente produção de dano. Misturar Fighter for Action Surge e um segundo estilo de luta também pode ser benéfico. Embora haja uma certa sobreposição em seus kits, Shadow Monks também pode ser uma boa escolha multiclasse para o Gloom Stalker.
Equipamento de guarda florestal
![regras não escritas da classe ranger bg3 regras não escritas da classe ranger bg3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-ssalc-regnar-eht-fo-selur-nettirwnu/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
No que diz respeito ao equipamento , os Rangers devem procurar a cimitarra “Speedy Reply” no Ato 1 (encontrada em um agente de caravana morto perto de Flind) ou a cimitarra “Thorn Blade” vendida por Dammon no Ato 2. Esses dois podem ser muito eficazes durante o primeiros dois atos, embora o dano venenoso da Thorn Blade infelizmente seja resistido por alguns inimigos. A Cimitarra do Justiciar (encontrada na Manopla de Shar durante o Ato 2) também é uma excelente escolha que sinergiza bem com as táticas furtivas do Gloom Stalker. Durante o Ato 3, os jogadores podem rastrear Belm, uma arma que retorna de Baldur’s Gate 2, que é uma arma excepcional que pode transformar sua ação bônus em um ataque extra e, portanto, é excelente para construções que não são de empunhadura dupla. Ele tem alguma sinergia única com certas armas quando seguradas com a mão inábil, que são discutidas na seção do Ato 3.
Como os Rangers têm proficiência com todas as armas marciais, eles podem obter muita flexibilidade usando armas finas. Junto com os suspeitos do costume (punhais, espadas curtas, cimitarras e floretes), também existem três armas finas exclusivas no jogo, de tipos de armas que geralmente não são armas finas. Estes são Phalar Aluve (espada longa, Ato 1, no Subterrâneo), Ira de Larethian (espada longa, Ato 1, vendida pelo comerciante na Creche Githyanki) e The Dancing Breeze (Glaive, Ato 3, vendida por Exxvikyap em Rivington).
Para combate à distância, os jogadores devem pegar o arco Spellthief de Arron no Druid Grove, permitindo-lhes restaurar um slot de feitiço de primeiro nível na primeira vez que acertarem um golpe crítico a cada breve descanso. Isso pode ser útil durante o início do jogo, onde os slots de feitiços são poucos. O arco longo Joltshooter também pode ser encontrado no Ato 1, como recompensa por resgatar o Conselheiro Florrick em Waukeen’s Rest, e permite que o Ranger acumule cargas elétricas e cause dano extra com seus ataques.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
![Baldur's Gate 3 Belm (Cimitarra) Baldur's Gate 3 Belm (Cimitarra)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ratimics-mleb-3-etag-s-rudlab/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Conforme mencionado brevemente na seção anterior, os Rangers podem obter a cimitarra excepcional “Belm” no Ato 3. Ela pode ser encontrada no Porão de Jaheira, sob a Casa de Elerrathin na Cidade Baixa. Belm é uma cimitarra lendária que pode realizar o Ataque Redemoinho, atacando todos os inimigos dentro do alcance, como uma ação uma vez por descanso curto. O usuário também pode realizar um ataque extra como uma ação bônus, que calcula seu ataque e modificador de dano usando as estatísticas da arma na mão principal do usuário. Isso o torna tremendamente poderoso quando usado em conjunto com uma arma principal que causa mais dano, como Phalar Aluve ou Ira de Larethian. Se estiver focando na força em vez da destreza, mas ainda usando o talento de portador duplo, você pode usar o tridente Nylruna (obtido ao ganhar o jackpot de Akabi no carnaval, ser teletransportado para a selva e, em seguida, arrombar a fechadura do baú perto do portal de volta ao Carnaval) ou a Espada de Prata de Voss (roubada de Kithrak Voss por meio de furto ou assassinato) na mão principal com grande efeito. O tridente mencionado também é excelente para adicionar algum alcance a uma construção de Ranger focada em Força.
Para opções defensivas, os jogadores devem pegar a Capa do Deslocamento de Entharl Danthelon em Wyrm’s Crossing e as Botas da Persistência de Dammon na Cidade Baixa (assumindo que ele sobreviveu até o Ato 3). na primeira vez que o usuário sofre dano em cada turno. Este último fornece Liberdade de Movimento permanente (igual ao feitiço), Longstrider (igual ao feitiço) e um bônus de +1 em testes de resistência de Destreza. As luvas “Legacy of the Masters” também são vendidas por Dammon durante o Ato 3, oferecendo +2 nas jogadas de ataque e dano com todas as armas. Pegá-los pode tornar qualquer personagem marcial mais eficaz , então vale a pena pegá-los se Dammon estiver vivo.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, Mac e PS5.