Cada uma das classes de Baldur’s Gate 3 oferece diferentes habilidades e utilidades para a equipe, desde o incrível dano de explosão e habilidades de remoção de armadilhas do Rogue, até o acesso do Fighter a todos os tipos de armas e armaduras, ou a habilidade do Druida de mudar de forma e falar com qualquer animal que eles conhecem.
Em Baldur’s Gate 3 , um Paladino é um guerreiro fortalecido por sua adesão a um juramento sagrado. Seja para proteger os inocentes como um Cavaleiro de Armadura Brilhante, defendendo os ideais de proteção da Vida e da Natureza, ou do compromisso com a Justiça e a Retribuição, o Paladino é definido por seu Juramento de várias maneiras. Cada juramento serve tanto para o jogo quanto para o propósito narrativo, com Paladinos que quebram seu juramento durante o jogo se tornando uma subclasse diferente conhecida como “Oathbreaker”.
Juramento de vingança
![Baldurs Gate 3 revela nova classe de paladino no patch final de acesso antecipado Baldurs Gate 3 revela nova classe de paladino no patch final de acesso antecipado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-srudlab/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
No nível um, um Paladino do Juramento de Vingança é capaz de usar o “Poder do Inquisidor”. Isso permite que eles concedam dano radiante bônus aos seus ataques com armas, ou aos de um aliado, como uma ação bônus. O dano adicional é igual ao modificador de Carisma do Paladino.
No nível 3, os Paladinos da Vingança podem canalizar seu juramento para usar “Abjure Enemy” ou “Vow of Enmity”. O primeiro permite assustar um inimigo como uma Ação, tornando-os mais fáceis de acertar, e é especialmente eficaz contra Demônios e Mortos-Vivos. Este último permite que eles ganhem vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo dentro de 3m por 10 turnos, como uma ação bônus. Este nível também concede a eles “Bane” e “Hunter’s Mark” como feitiços adicionais conhecidos. O primeiro debuffa até 3 criaturas, enquanto o último coloca uma marca em um alvo que os faz sofrer dano extra do Paladino.
No nível 5, os Paladinos da Vingança também ganham “Hold Person” e “Misty Step”, permitindo-lhes congelar inimigos humanóides em seu caminho e se teletransportar pelo campo de batalha.
No nível 7 , os Paladinos da Vingança recebem “Relentless Avenger”, que aumenta sua velocidade de movimento em 4,5 m no próximo turno após acertar um ataque de oportunidade. Isso os ajuda a manter a pressão sobre os inimigos e a garantir que nenhum alvo escape deles. Finalmente, o nível 9 oferece “Haste” e “Protection From Energy”. Este par de feitiços permite que eles concedam ações extras a si mesmos ou a um aliado e concedam resistência a um tipo de dano elemental por vez.
Juramento de Vingança Paladinos quebrarão seu juramento se tomarem ações que demonstrem misericórdia para com os ímpios ou que vão contra o bem maior. Um exemplo disso seria invadir o Bosque Esmeralda ao lado dos Goblins durante o Ato 1.
Multiclasse e Equipamentos
O Juramento de Vingança Paladino é a melhor escolha para multiclasse com Bardo ou Bruxo, o primeiro para tirar vantagem do Colégio de Espadas e sua excelente variedade de Floreios, e o último para consolidar ataques de armas e lançamento de feitiços sob uma única estatística usando Pacto da Lâmina e obtenha slots de feitiço que recarregam em um breve descanso para mais Golpes Divinos.
Quando se trata de equipamento, o Paladino do Juramento de Vingança pode considerar pegar as Luvas do Heroísmo, escondidas no Tollhouse no Ato 1. Elas fornecerão o buff de heroísmo sempre que o Paladino usar uma habilidade de “Juramento de Canal”. Os jogadores podem então pegar o Capacete da Punição no Posto Avançado Selunita (também no Ato 1) e comprar a Armadura da Devoção de Roah quando eles se mudarem para o Nascer da Lua no Ato 2. O primeiro fornece pontos de vida temporários sempre que você aplica um efeito de status usando um destruir (Searing Smite infligindo um efeito de queimadura ao longo do tempo, por exemplo), enquanto o último permite ao Paladino restaurar uma carga de Channel Oath à vontade uma vez por longo descanso.
Os jogadores que procuram um capacete particularmente poderoso devem reservar um tempo para lutar contra Grym na Forja Adamantina durante o Ato 1 ou Ato 2, adquirindo o Capacete Grymskull no processo. Como o único Elmo Pesado em todo o jogo, o Capacete Grymskull fornece imunidade a acertos críticos, resistência a danos de fogo e a capacidade de lançar a Marca do Caçador uma vez por descanso longo.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
![Matador de Gigantes de Balduran em BG3 Matador de Gigantes de Balduran em BG3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3gb-reyalstnaig-snarudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Ato 3 oferece algumas armas e itens incrivelmente poderosos para um Paladino da Vingança. Se você estiver usando uma arma de duas mãos para maximizar seu dano, você pode pegar o Giantslayer de Balduran no Dragon’s Sanctum. Esta espada incrível dobra o dano bônus concedido pelo seu modificador de força sempre que acerta, ao mesmo tempo que permite aumentar de tamanho (ganhando pontos de vida temporários, dano aumentado e vantagem em testes de força e testes de resistência) uma vez por descanso curto. Se você estiver jogando como um Githyanki ou transformando Lae’zel em um Paladino da Vingança, a Espada de Prata do Plano Astral também é uma boa escolha. Ele concede dano psíquico adicional ao acertar, ao mesmo tempo que fornece vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Também dá resistência a danos psíquicos, imunidade ao status “Charmed” e o ataque especial “Soulbreaker” para atordoar os inimigos.
Ao procurar alguma armadura de final de jogo, você pode considerar a Armadura Helldusk adquirida na Casa da Esperança. Conseguir o conjunto completo significa enfrentar Raphael e sua incrível música de chefe, por isso é altamente recomendado. A Armadura Helldusk torna você resistente ao fogo, imune a queimaduras, inflige queimaduras aos lançadores se você tiver sucesso no teste de resistência contra o feitiço deles, reduz todo o dano recebido em 3 e permite que você voe. As Botas do Crepúsculo Infernal podem ser encontradas no último andar da Fortaleza Wyrmrock, proporcionando ao usuário teletransporte de fogo e imunidade a ser movido à força por feitiços e ações inimigas. Eles também permitem que você gaste uma reação para transformar uma falha no teste de resistência em um sucesso, ajudando você a ignorar efeitos perigosos e acionar o efeito de queima da Armadura do Crepúsculo Infernal. Adicione o Capacete Helldusk (também encontrado na Casa da Esperança) para ganhar imunidade a acertos críticos, imunidade a cegueira e para causar dano de fogo extra contra qualquer alvo que esteja queimando. Alternativamente, o Capacete de Sarevok pode ser uma excelente escolha, reduzindo o número alvo para acertar um Acerto Crítico para facilitar ainda mais danos. Você pode encontrar o Capacete de Sarevok derrotando Sarevok no Tribunal de Assassinato.
O Oathbreaker Set (Veja a seção sobre Oathbreaker Paladin para mais informações) também pode ser muito eficaz para esta subclasse.
Juramento dos Antigos
Juramento dos Antigos Paladinos são defensores da Vida e da Natureza em primeiro lugar, semelhantes em alguns aspectos aos Druidas. Eles ganham Healing Radiance como sua primeira habilidade Channel Oath, permitindo-lhes realizar uma AOE Heal centrada em si mesmos, que pulsa uma segunda vez no início do próximo turno. Isso pode ser tremendamente útil ao lutar corpo a corpo ao lado de outros membros do grupo.
No nível 3, esses Paladinos ganham Ira da Natureza e Transformam os Infiéis. O primeiro permite que eles gastem uma carga de Juramento do Canal para conter um inimigo como parte de seu ataque, enquanto o último permite que eles instalem medo em fadas e demônios e os façam fugir. Eles também ganham “Speak with Animals” e “Ensnaring Strike (Ranged)” como feitiços preparados adicionais. Isso os torna incrivelmente úteis para atordoar inimigos problemáticos em combate e coletar informações adicionais de fontes improváveis.
No nível 5, o Juramento dos Antigos concede “Misty Step” e “Moonbeam” como feitiços preparados adicionais, permitindo-lhes se teletransportarem como uma ação bônus e conjurar um raio prejudicial de cima que pode ser reposicionado em turnos posteriores. O nível 7 concede a eles a “Aura de Proteção”, fazendo com que recebam metade do dano de feitiços e permitindo que estendam essa proteção a qualquer aliado em um raio de 3m.
No nível 9, o Juramento dos Antigos permite acesso a “Proteção contra Energia” e “Crescimento de Plantas” como feitiços preparados adicionais, permitindo-lhes conceder resistência a um tipo de dano elemental ou criar terreno difícil para seus inimigos.
Juramento dos Antigos Paladinos quebrarão seu Juramento se falharem em defender a santidade da vida ou perturbarem deliberadamente o equilíbrio da natureza. Para um dos primeiros exemplos disso, os jogadores podem quebrar o Juramento dos Antigos ressuscitando o marido de Mayrina usando a Varinha de Ethel, já que ressuscitar os mortos conta como perturbação do equilíbrio da natureza. Muitas das ações que o Dark Urge estimulará os jogadores a realizar também podem resultar na quebra do Juramento dos Antigos.
Multiclasse e Equipamentos
Paladinos e Warlocks combinam incrivelmente bem e o Oath of the Ancients é uma escolha sólida para jogadores que desejam algum suporte e utilidade de controle em seu kit. Ao pegar o Pacto da Lâmina, é possível usar um Paladino/Bruxo com Carisma como estatística principal para lançamento de feitiços e ataques, deixando muitos pontos extras para aumentar a Constituição para HP extra ou Destreza para AC extra.
Quando se trata de equipamento, o Paladino Juramento dos Antigos ganhará muito com as manoplas “Hellrider’s Pride”, que podem ser roubadas de Zevlor durante o ato 1 ou obtidas como recompensa por completar a missão “Investigar Kagha”. Essas manoplas concedem resistência a danos de concussão, corte e perfuração a qualquer criatura curada pelo usuário, funcionando essencialmente como o truque Blade Ward. Ajudar os refugiados também premiará os jogadores com a Coroa de Wapira, que cura o usuário em 1d6 sempre que ele cura outra criatura. Tudo isso sinergiza tremendamente bem com o Healing Radiance e também se aplica ao usar o Lay on Hands. Para brilhar em um papel de apoio, adicione The Whispering Promise. Este anel aplica dois turnos de bênção a qualquer pessoa que o usuário cure, permitindo ao Paladino pulsar uma bênção de curta duração sempre que usar Healing Radiance, ou aplicá-la junto com sua cura com Lay on Hands.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
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Depois de chegar ao Ato 3, os Paladinos do Juramento dos Antigos podem fazer uso de muitas das mesmas opções do Paladino da Vingança, embora eles provavelmente devam ficar com a combinação Manoplas do Orgulho do Cavaleiro do Inferno e Anel de Promessa Sussurrante para aproveitar ao máximo sua cura. A coroa de Wapira começa a cair no final do jogo, então este é um bom momento para trocá-la pelo capacete Grymskull (se você o pegou no Ato 1/Ato 2), pelo capacete Steel Watcher (encontrado na Steel Watch Foundry em Ato 3, Fornece Visão no Escuro e Vantagem em Testes de Resistência de Constituição), ou mesmo o Elmo com Chifres de Sarevok (Derrote Sarevok no Tribunal de Assassinato).
Juramento de Devoção
![Baldurs Gate 3_Paladin_Oath of Devotion Baldurs Gate 3_Paladin_Oath of Devotion](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_53932191703202/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Juramento de Devoção Paladinos são os clássicos Cavaleiros de Armadura Brilhante , defensores dos fracos e do bem maior. Eles podem canalizar seu juramento usando Repreensão Divina, colocando uma proteção divina em um aliado que causa dano radiante a qualquer coisa que os ataque com um ataque corpo a corpo.
No Nível 3, eles ganham feitiços e habilidades adicionais associados ao seu Juramento, incluindo duas novas maneiras de canalizar seu Juramento. A Arma Sagrada permite que eles transformem sua arma em uma Arma Sagrada, adicionando seu Bônus de Carisma às jogadas de ataque com ela. Turn the Unholy permite que eles afastem Mortos-Vivos e Demônios, deixando-os com medo do Paladino. Eles também ganham os feitiços “Proteção contra o Mal e o Bem” e “Santuário” como feitiços preparados adicionais.
No nível 5, os Paladinos do Juramento de Devoção ganham os feitiços “Restauração Menor” e “Silêncio” como feitiços preparados adicionais, permitindo-lhes remover doenças e condições e criar uma esfera que silencia tudo dentro dela e os torna imunes a danos trovejantes.
No nível 7, os Paladinos do Juramento de Devoção ganham uma “Aura de Devoção”, que os torna imunes a serem encantados. Este efeito também se estende a aliados em um raio de 3m.
No nível 9, os Paladinos do Juramento de Devoção ganham acesso aos feitiços “Remover Maldição” e “Farol da Esperança”, permitindo-lhes eliminar maldições e conceder a seus aliados cura aprimorada, vantagem em salvamentos de sabedoria e vantagem em salvamentos de morte.
Voltar atrás em sua palavra ou praticar crueldade fará com que um Paladino que fez o Juramento de Devoção se torne um Quebrador do Juramento. Isso a torna uma subclasse especialmente difícil de manter ao jogar como a origem “Dark Urge”, cuja sede de sangue é difícil de controlar e pode levar a acidentes. Outro exemplo inicial de onde este Juramento pode ser quebrado é durante o encontro com Damays e Nemissa no Ato Um, com Lae’zel em uma jaula, já que escolher atacar Damays e Nemissa quebrará imediatamente o Juramento de Devoção. .
Multiclasse e Equipamentos
O Juramento de Devoção Paladino exige bastante estatísticas se os jogadores quiserem aproveitar ao máximo a Arma Sagrada, então não combina muito bem com a maioria das outras classes quando comparado com as outras subclasses de Paladino. Quando se trata de equipamento, os jogadores provavelmente vão querer usar uma arma de uma mão e um escudo, tankando para o Grupo e mantendo a atenção do inimigo. O lendário Mace de Blood of Lathander é uma escolha fantástica que permanecerá relevante durante a maior parte do jogo e pode ser encontrada no final do Ato 1.
O Escudo Brilhante, encontrado escondido no Acampamento dos Duendes, fornece HP temporário na primeira vez que o usuário sofre dano enquanto está com menos da metade da saúde. Isso é um excelente escudo inicial, mas os jogadores devem se esforçar para substituí-lo por algo como o Escudo Adamantino assim que puderem (isso pode ser forjado durante o Ato 1 na Forja Adamantina). O Escudo Adamantino fornece imunidade a acertos críticos e inflige o Efeito de status cambaleante nos inimigos quando eles erram. Para fortalecer ainda mais a defesa desta subclasse, os jogadores devem coletar o conjunto Luminoso para aproveitar as vantagens dos Orbes Radiantes. Este conjunto consiste na Armadura Luminosa, Luvas Luminosas, Anel de Coruscação, Anel de Brilho Insensível, A Estrela Sagrada (Mace) e o Arbalest Fabricado. A Armadura da Devoção (vendida por Roah Moonglow nas Torres Moonrise durante o Ato 2) também é útil, pois permite que o Paladino recupere uma Carga de Juramento uma vez por descanso longo, permitindo que você use Arma Sagrada, Repreensão Divina e Transformar o Profano com mais frequência. .
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
![Armadura da Persistência de Baldur's Gate 3 Armadura da Persistência de Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecnetsisrep-fo-romra-3-etag-s-rudlab/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Paladino do Juramento de Devoção pode fazer bom uso da Armadura do Abraço do Reaper adquirida no final do Ato 2 se quiser trocar parte do Equipamento Luminoso por mais poder defensivo. Supondo que Dammon, o Ferreiro, tenha sobrevivido até o Ato 3 , você também pode comprar a “Armadura da Persistência” dele, que concede resistência permanente e proteção de lâmina enquanto reduz todo o dano recebido em 2. Claro, a Armadura Helldusk da Casa de A esperança também pode ser uma boa opção para carregamentos focados na defesa. É importante notar que a Armadura Luminosa continua sendo uma opção viável até o final do jogo se você quiser se concentrar mais na estratégia do Orbe Luminoso em vez do poder defensivo bruto. Muitas das opções de armadura sugeridas para o Paladino do Juramento de Vingança também são escolhas eficazes para um Paladino da Devoção, então verifique essa seção também para mais ideias.
Embora o Sangue de Lathander continue sendo uma arma ideal para o Devotion Paladin, este é um bom momento para adquirir um escudo melhor. A Fortaleza Ambulante de Viconia, um escudo lendário empunhado por Viconia DeVir durante a missão “Filha das Trevas”, é uma opção verdadeiramente impressionante para um Paladino tanque. Ele concede vantagem em todos os testes de resistência contra feitiços, dá desvantagem a todas as jogadas de ataque de feitiços contra você e permite que você destrua os inimigos que contra-atacam com uma onda de força. Além de tudo isso, também permite que você lance Warding Bond uma vez por descanso longo e o exclusivo “Reflective Shell” uma vez por descanso curto. A Concha Refletiva retorna todos os projéteis ao seu ponto de origem por 2 turnos e é ativada como uma ação bônus.
Perjuro
Quebradores de Juramento são Paladinos que, por uma razão ou outra, quebraram seu Juramento. Por não terem mais o apoio de seu juramento, os Oathbreakers são alimentados pelas Trevas. Os jogadores não podem começar o jogo como um Oathbreaker e, em vez disso, devem começar como outro Paladino e quebrar seu juramento durante o jogo. Depois de quebrar seu juramento, os jogadores se encontrarão com o Cavaleiro Quebrador de Juramento em seu acampamento e poderão se tornar um Quebrador de Juramento, embora possam alternativamente ter seu juramento restaurado pelo Cavaleiro em troca de 2.000 ouro a qualquer momento.
Os Oathbreakers inicialmente têm a habilidade Channel Oath: Spiteful Suffering. Isso permite que eles causem dano necrótico a um alvo em um raio de 3m e faça com que todos os ataques contra esse alvo ganhem vantagem. Isso é resistido com um Teste de Resistência de Carisma.
No nível 3, os Oathbreakers ganham duas habilidades adicionais de Channel Oath, Control Undead e Dreadful Aspect. Control Undead permite que Oathbreakers ganhem controle sobre uma criatura morta-viva, permitindo-lhes ganhar um aliado temporário se a criatura falhar em um teste de resistência de sabedoria. Dreadful Aspect permite que eles criem um pulso que assusta os inimigos próximos que falham no teste de resistência de sabedoria. Eles também ganham os feitiços “Repreensão Infernal” e “Infligir Feridas” como feitiços adicionais preparados, permitindo-lhes contra-atacar com fogo e causar dano necrótico à distância.
No nível 5, os Oathbreakers ganham “Crown of Madness” e “Darkness” como feitiços adicionais preparados , permitindo-lhes fazer com que os inimigos ataquem seus aliados e criar campos de escuridão para esconder seus aliados. Os Oathbreakers de nível 7 ganham uma “Aura de Ódio”, que lhes permite adicionar seu modificador de Carisma às jogadas de dano. Também permite que eles estendam esse benefício a mortos-vivos ou aliados demoníacos em um raio de 3m.
Os Oathbreakers de nível 9 recebem “Bestow Curse” e “Animate Dead”, permitindo-lhes enfraquecer seus inimigos com maldições e criar mortos-vivos para ajudá-los na batalha.
Os quebradores de juramento não têm mais um juramento para quebrar e, portanto, não correm o risco de perder esta subclasse através das ações que realizam.
Multiclasse e Equipamentos
Existe um conjunto completo de equipamentos feitos sob medida para um Paladino Oathbreaker, conhecido como Conjunto Blackguard. Estes consistem na Placa, Manoplas, Grevas e Espada do Guarda Negro, junto com o Escudo dos Injustos. Eles fornecem uma variedade de bônus, incluindo um espaço extra de feitiço de primeiro nível para distribuir Golpes Divinos e vantagem em testes de Salvamento de Sabedoria. Esses itens não podem ser encontrados até o Ato 3, portanto, até então, os jogadores devem pegar os itens específicos do Paladino mencionados na seção sobre o Paladino do Juramento de Vingança.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
![Baldur's Gate 3 Espada do Guarda Negro Baldur's Gate 3 Espada do Guarda Negro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drows-s-draugkcalb-3-etag-s-rudlab/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O conjunto completo de Blackguard pode ser obtido derrotando um trio de Cavaleiros da Morte que guardam o Tribunal de Assassinato. Esses três são conhecidos como “Aquilo que guarda”, “Aquilo que espreita” e “Aquilo que vigia”. Derrotá-los lhe renderá todo o conjunto Blackguard: Blackguard’s Plate, Blackguard’s Greaves, Blackguard’s Gauntlets, Blackguard’s Sword e Shield of the Undevout. A Placa reduz o dano recebido em 1 e concede vantagem em testes de resistência de sabedoria. As Manoplas fornecem +1 para jogadas de ataque e testes de resistência de força (junto com o lançamento de infligir ferimentos no nível 4 uma vez por descanso longo). As Grevas concedem passo longo permanente e +1 para atletismo. O Escudo oferece um espaço extra de magia de primeiro nível e dá desvantagem a todos os inimigos em testes de resistência contra qualquer uma de suas ações que causem medo. Finalmente, a Espada causa dano necrótico e pode atordoar os inimigos que você atingir com seus golpes.
Alternativamente, você pode utilizar praticamente o mesmo equipamento do Paladino do Juramento de Vingança, então verifique essa seção para mais ideias.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, Mac e PS5.