O Paladino é uma das classes mais autossuficientes em Baldur’s Gate 3 , combinando suporte, dano de arma e magia em um pacote fortemente blindado. Quando se trata de multiclasse de um Paladino, a melhor estratégia é construir em torno de sua característica Divine Smite, misturando um conjurador completo para aumentar a quantidade de slots de magia disponíveis. Embora qualquer classe de conjurador completo possa cumprir essa função em Baldur’s Gate 3 , a melhor escolha é uma classe que compartilhe a necessidade do Paladino por alto Carisma, como o Feiticeiro, Bardo ou Bruxo.
Dos três conjuradores baseados em Carisma , o Sorcerer é a escolha mais forte no geral para esta build, formando uma combinação sinérgica com o Paladin que é comumente conhecido como Sorcadin. A ideia central por trás do Sorcadin tem três partes:
- Use os espaços de magia extras do Feiticeiro para abastecer o Golpe Divino.
- Use a resistência do Paladino para mitigar as fraquezas do Feiticeiro.
- Use as Metamagias Geminadas e Aceleradas do Feiticeiro para quebrar a economia de ação.
A Metamagia de Magia Dupla permitirá que o Sorcadin aplique poderosos buffs ou debuffs em vários alvos ao mesmo tempo, contando com seus excelentes Testes de Resistência de Constituição para manter a Concentração. Similarmente, Magia Rápida dará ao Sorcadin a habilidade de debuffar um alvo com uma magia como Segurar Pessoa como uma Ação Bônus, então usar sua Ação para acertar um acerto crítico garantido de Golpe Divino para dano massivo.
Melhor construção multiclasse de paladino – The Sorcadin
Qualquer build de Sorcadin deve começar como um Paladino no nível 1 para começar o jogo com Proficiência em Armadura Pesada , permitindo que o personagem descarte Destreza completamente. Isso permitirá que eles se concentrem em Força, Carisma e Constituição, todos importantes para esta build. Após o nível 1, os jogadores podem continuar como um Paladino completo até o nível 6 ou misturar níveis de Feiticeiro ao longo do caminho. Ambas as rotas têm suas vantagens e desvantagens, e o sistema de respeito simples em Baldur’s Gate 3 significa que os jogadores sempre podem alternar de um para o outro.
Primeira opção: Foco em Paladino
A rota mais simples para um Sorcadin 6/6 é começar com 6 níveis em Paladin . Isso permitirá que os jogadores aproveitem ao máximo a capacidade de sobrevivência do Paladin no início do jogo, além de ganhar os importantíssimos recursos Divine Smite , Extra Attack e Aura of Protection. Embora essa rota seja mais simples, não é a melhor escolha para jogadores que estão ansiosos para atingir sua multiclasse no Ato 1.
- Nível 1: Paladino
- Imponha as mãos
- Juramento do Canal
- Sentido Divino
- Subclasse de Juramento (Qualquer)
- Nível 2: Paladino
- Golpe Divino
- Estilo de luta (qualquer)
- Feitiço
- Nível 3: Paladino
- Saúde Divina
- Nível 4: Paladino
- Talento (+2 Força, ou meio-talento com +1 Força se atualmente com Força 17)
- Nível 5: Paladino
- Ataque Extra
- Feitiços de Juramento
- Nível 6: Paladino
- Aura de Proteção
Criar o combo ideal de 6/6 Sorcadin aqui significa que os jogadores perdem recursos de alto nível de Paladino , no entanto, a perda é mais do que compensada pelo enorme aumento nos espaços de magia e pontos de feitiçaria:
- Nível 7: Feiticeiro
- Subclasse de linhagem (qualquer)
- Nível 8: Feiticeiro
- Pontos de Feitiçaria
- Metamagia (Magia Geminada + 1 outra)
- Nível 9: Feiticeiro
- Metamagia (Feitiço Acelerado)
- Nível 10: Feiticeiro
- Talento (+2 Força)
- Nível 11: Feiticeiro
- Nível 12: Feiticeiro
- Recurso de subclasse
Segunda opção: Foco multiclasse
Alternativamente, os Sorcadins podem se concentrar em ganhar slots de magia iniciais e pegar alguns níveis de Sorcerer em seu caminho para o nível 6. Isso aumentará muito suas habilidades mágicas com mais e maiores slots de magia, uma subclasse Bloodline , Metamagic e acesso a magias úteis como Shield. Com esta rota, ainda é recomendado começar com dois níveis de Paladin, a fim de pegar Heavy Armor Proficiency e Divine Smite.
- Nível 1: Paladino
- Imponha as mãos
- Juramento do Canal
- Sentido Divino
- Subclasse de Juramento (Qualquer)
- Nível 2: Paladino
- Golpe Divino
- Estilo de luta (qualquer)
- Feitiço
- Nível 3: Feiticeiro
- Subclasse de linhagem (qualquer)
- Nível 4: Feiticeiro
- Pontos de Feitiçaria
- Metamagia (Magia Geminada + 1 outra)
- Nível 5: Feiticeiro
- Metamagia (Feitiço Acelerado)
- Nível 6: Feiticeiro
- Talento (+2 Força, ou meio-talento com +1 Força se atualmente com Força 17)
Pegar mais dois níveis de Feiticeiro e então focar em maximizar os níveis de Paladino fornecerá aos jogadores muitos espaços de magia e Pontos de Feitiçaria no meio do jogo. Que então transitam perfeitamente para desbloquear os poderosos recursos de Paladino como Ataque Extra e Aura de Proteção bem a tempo para o pico de dificuldade final.
- Nível 11: Feiticeiro
- Nível 12: Feiticeiro
- Recurso de subclasse
- Nível 3: Paladino
- Saúde Divina
- Nível 4: Paladino
- Talento (+2 Força)
- Nível 5: Paladino
- Ataque Extra
- Feitiços de Juramento
- Nível 6: Paladino
- Aura de Proteção
Melhor build multiclasse de paladino – paladino/bardo
Paladino/Bardo é uma das melhores opções multiclasse disponíveis em Baldur’s Gate 3 , permitindo que os jogadores combinem Divine Smite com os níveis completos de conjuração de Bardo . Ao contrário da build Sorcadin, esta permite que os jogadores construam um personagem que pode falar para sair de qualquer situação, abrir todas as fechaduras do jogo e ainda ter um tempo excelente em combate.
- Nível 1: Paladino
- Imponha as mãos
- Juramento do Canal
- Sentido Divino
- Subclasse de Juramento (Qualquer)
- Nível 2: Paladino
- Golpe Divino
- Estilo de luta (qualquer)
- Feitiço
- Nível 3: Bardo
- Truques (quaisquer 2)
- Feitiços (quaisquer 4, preferência para Risada Hedionda de Tasha )
- Inspiração Bardica
- Instrumento de partida
- Seleção de proficiência em habilidades
- Nível 4: Bardo
- Pau para toda obra
- Canção do Descanso
- Nível 5: Bardo
- Subclasse: Colégio de Valor
- Proficiências em habilidades: Engano, Persuasão
- Nível 6: Bardo
- Façanha
A seleção de talentos fica completamente a critério do jogador, pois há muitas opções boas aqui. Sentinel é para personagens que devem permanecer na linha de frente, o que esta classe definitivamente é, mas se a sobrevivência estiver se tornando um problema, Resilient ou Tough são ótimas opções , embora problemas de durabilidade devam ser resolvidos tipicamente por meio de equipamentos, não de estatísticas. Claro, recorrer à Ability Score Improvement para aumentar a Força ou o Carisma também é uma opção.
- Nível 7: Bardo
- Inspiração Bardica Aprimorada
- Fonte de Inspiração
- Nível 8: Bardo
- Contrafeitiço
- Ataque Extra
- Nível 9: Bardo
- Nível 10: Bardo
- Talento (Conjurador de Guerra)
- Nível 11: Bardo
- Nível 12: Bardo
- Inspiração Bárdica Aprimorada (+1d10)
- Proficiência em habilidades x2
- Segredos Mágicos ( Haste , Guardiões Espirituais )
Há um argumento a ser feito para começar com Bardo em vez de Paladino para ter um começo mais tranquilo e acesso mais rápido ao Dado de Inspiração; no entanto, Golpe Divino é bom demais em quase todos os cenários para deixar passar até o nível 12.
No nível máximo, esta build obtém acesso a Magical Secrets, que normalmente deve ser sempre usado para obter acesso a Haste e a habilidade de conjurar Spirit Guardians em si mesmo. No entanto, se houver outro conjurador de Haste no grupo, Counterspell também é uma opção estelar.
Bardos são, em geral, a melhor classe para um personagem principal para testes de perícia fora do combate. Esta build retém aquela habilidade inata de fazer basicamente tudo.
Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian