A expansão “Eldritch Realms” para Age of Wonders 4 vem com dois reinos de história. O primeiro reino, “Tharru’Cath”, cobre a fuga de um Godir dos reinos corrompidos pelo Umbral Abyss. O segundo é “Arcalot”, que cobre a invasão de Athla por Urrath e Lithyl Nightweaver.
Assim como a última missão da história da campanha principal, “Arcalot” é um cenário difícil que coloca um grupo de facções contra um inimigo poderoso que gosta de trapacear. No entanto, “Arcalot” é mais difícil do que “Grexolis” graças aos inimigos extras que podem aparecer, os aliados condicionais e um cronômetro que está sempre em contagem regressiva.
Aliados e Inimigos
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Quando você começa “Arcalot”, você pode escolher uma das várias bênçãos para começar. Elas incluem:
- Seu governante ganha um nível grátis, e suas unidades iniciais ganham três níveis de experiência grátis, mas todos começam com metade dos PV.
- Você ganha acesso à transformação racial menor Carne Umbral.
- Sua facção recebe Adaptação Subterrânea de graça e consegue ver grande parte da camada Subterrânea imediatamente.
- Você ganha um governante de facção como herói gratuito, mas perde todas as suas unidades iniciais que não sejam batedores.
Para esta escolha, Umbral Flesh é facilmente sua melhor opção. Umbral Flesh se livra de todas as penalidades que as províncias de Gloom impõem e as transforma em benefícios. Ativar esta magia tornará a navegação nas áreas cobertas de Gloom do mapa muito mais fácil. Você normalmente obtém acesso a esta magia barganhando com uma Umbral Dwelling, mas todas as habitações em Arcalot são automaticamente e permanentemente hostis. Esta bênção inicial é a única maneira de obter acesso à magia durante o cenário.
Como outros cenários, “Arcalot” tem um layout aleatório. No entanto, as direções gerais são sempre as mesmas. Sua facção começa na borda sul do mapa, e a principal facção inimiga, os Chosen of Urrath liderados por Lithyl Nightweaver, está perto da borda norte do mapa. As outras facções também começam em áreas previsíveis:
- Alfred Elderstone começa no canto sudeste.
- O Meandor da Casa Inioch começa no subsolo, a noroeste da sua localização.
- O’neron começa no canto sudoeste.
- Serena começa no meio do mapa, em algum lugar entre você e Lithyl.
- Sumuskira, a Guardiã do Bosque, começa no canto noroeste, perto do Carvalho Raiz dos Sonhos.
- Merlin começa na extremidade norte do mapa, mais ao norte que Lithyl e perto de Sumuskira.
Como um par de membros do Covenant, Alfred e Meandor estão em uma aliança permanente um com o outro. Serena faz parte dos Shad’rai, o principal inimigo do Covenant, mas os inimigos tradicionais deixaram suas diferenças de lado graças à invasão Umbral. O’neron está presente para lutar contra Urrath, mas é principalmente um aliado do Covenant.
Os jogadores são livres para escolher seus amigos e inimigos durante este cenário. Toda vez que você conhece uma nova facção, você tem três opções de diálogo: uma dá a você +300 Relações com a facção , uma dá a você -300 Relações e uma deixa o relacionamento neutro. Isso inclui os dois membros do Covenant, O’neron, Serena como a representante Shad’rai e Sumuskira, uma governante dracônica que se junta à aliança Covenant assim que você a encontra ou Merlin.
Por suas partes, Merlin e Lithyl são aliados permanentes um do outro, e estão permanentemente em guerra com todos os outros. Derrotar os dois é o único objetivo do cenário, então não há razão para antagonizar ou lutar contra as outras cinco facções. Você tem a oportunidade de fazer isso, diferentemente de seus aliados em “Grexolis”, mas você não deve atacá-los a menos que realmente queira o desafio extra.
Arcalot também apresenta muitas Cidades Livres e Habitações Umbrais. Todas as Cidades Livres têm a transformação de raça principal Gloom Strider, mas você pode vassalizar e incorporá-las normalmente. Por outro lado, todas as Habitações Umbrais são aliadas de Lithyl e declararão guerra no momento em que você fizer contato.
Finalmente, por volta do turno 20, Lithyl lançará um feitiço em Serena que a converterá e seu povo em Gloom Striders. Isso a forçará a mudar para o lado de Lithyl, o que é um problema, já que seu território fica entre você e os outros inimigos. Lithyl tenta o mesmo feitiço novamente em Alfred no turno 30 ou mais, mas Alfred resiste e explode Lithyl para garantir.
Missões principais e missões secundárias
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Depois de conhecer os membros do Covenant e O’neron, Meandor lhe dará o limite de tempo da missão principal, e O’neron lhe dará uma missão secundária que você não precisa completar. De acordo com eles, Lithyl está trabalhando em um Ritual Nightweaver que infectará todo o reino com energia Umbral, e você tem 15 turnos para detê-la. No entanto, você pode adicionar um turno extra a esse limite destruindo seis dos Thralls de Lithyl.
Algo a ser notado é que os Thralls contados pela missão não têm nada a ver com o recurso Thrall que você pode usar como um Soberano Eldritch . Como o texto da missão explica, cada unidade inimiga com a transformação de raça Gloom Strider ou Umbral Flesh conta como um Thrall. Isso pode incluir suas próprias unidades, o que significa que perder uma ou duas batalhas pelo menos deixará o cronômetro mais lento. A missão manterá um registro constante de quantos turnos você tem restantes, quantas unidades Thrall você matou e quantas unidades Thrall outros Godir mataram.
À medida que o jogo avança, você aprenderá outras maneiras de adicionar tempo ao relógio.
O carvalho Dreamwood
Primeiro, você pode visitar o Dreamwood Oak, que é uma Maravilha Antiga dourada no meio do território de Sumuskira. Não tente explorar ou reivindicar o Dreamwood Oak enquanto Sumuskira o controla . Fazer isso fará com que sua facção declare guerra ao dragão. Em vez disso, use a opção exclusiva “Enter the Dreamwood Oak” que aparece no menu de status do Oak. Isso lhe dará um menu de opções que você pode usar para atrasar o ritual de Lithyl.
- Gaste 1.000 de Mana para adicionar 5 turnos.
- Use Afinidade com a Natureza para adicionar um número de turnos igual à sua pontuação de Afinidade atual.
- Use Afinidade Astral para adicionar um número de turnos igual à sua pontuação de Afinidade atual.
- Sacrifique 75% dos HP do seu herói visitante para adicionar 5 turnos.
Você só pode visitar o Oak uma vez por turno, e só pode escolher cada opção uma vez. Entrar no Oak cinco vezes não lhe dará nada.
No entanto, Sumuskira e Merlin lutarão entre si durante o curso do cenário, e eles estão tão distantes que é difícil ajudar o dragão. Sumuskira tem uma boa chance de derrotar Merlin mano a mano, mas se Merlin ganhar o controle do Carvalho, ele cortará seus turnos restantes pela metade.
Sombra para Sombra
Várias voltas no jogo, Sundren da Casa Inioch aparecerá e se oferecerá para se juntar à sua facção. Se você aceitar a ajuda dela, você ganhará um herói de nível 9 com algum equipamento poderoso, e você ganhará outra maneira de atrasar o cronômetro:
- Cada vez que você destrói uma Infestação Umbral, você ganha mais 7 turnos.
- Cada vez que você destrói uma Habitação Umbral, você ganha mais 12 turnos.
As Umbral Dwellings destruídas também se tornam as províncias que você pode usar para construir Sanctuary Outposts , dando a você uma maneira de adicionar mais Magic Materials e Ancient Wonders ao seu império. Sundren também lhe dá a magia especial Umbral Rift, que cria uma nova Umbral Rift que conecta a camada Surface à camada Umbral no mesmo local. As Umbral Rifts iniciais normalmente se conectam a locais aleatórios no Umbral Abyss, então esta magia age como um tipo de atalho que pode levá-lo direto para uma Umbral Dwelling e direto de volta.
A Chama da Revelação
Quando você encontrar O’neron pela primeira vez, você pode aceitar uma missão secundária onde você concorda em aprender mais sobre o Gloomwatch. A missão apontará para uma Fenda Umbral a oeste do seu local inicial. Do outro lado, você encontrará uma pequena ilha espiral com cinco Santuários Calmantes. Visite cada santuário para aprender sobre a história do Gloomwatch, e lute contra os inimigos nesta área para aprender magias poderosas como Demonic Onslaught e Summon Living Fog.
Depois de visitar o último Soothing Shrine, o jogo lhe dará acesso gratuito ao Tome of the Cleansing Flame, um Tome DLC “Eldritch Realms” de nível três, cheio de magia, projetado especificamente para lutar contra inimigos do Umbral Abyss. Você também pode escolher outro Tome de nível três se o Cleansing Flame não se adequar à sua construção de facção, ou você pode recusar ambas as opções para obter alguns pontos de alinhamento Good.
Dicas e estratégias gerais
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- O cronômetro é mais perigoso no início do jogo do que no final. Quando você começa a invadir o território inimigo e destruir várias pilhas de exército de uma vez, o cronômetro dispara para um número alto demais para se preocupar. Ainda assim, destruir uma ou duas Habitações Umbrais no início pode lhe dar um espaço de respiração muito necessário.
- Não há grandes corpos de água no mapa, então não se incomode com nenhuma habilidade baseada em água. A maioria dos seus inimigos também está na Superfície, então a exploração subterrânea só é útil se você estiver procurando uma maneira de contornar Selena.
- Um alinhamento Bom é mais útil do que um alinhamento Maligno neste cenário. Nenhum dos seus aliados neste mapa tem garantia de ser aliado, e todos eles (Serena não conta) são Bons. Ser Bom você mesmo tornará mais fácil lidar com eles e alcançar o vínculo da Aliança.
- Sumuskira pode cuidar de si mesma, então não se incomode em correr para o extremo norte do mapa para ajudá-la. No entanto, caso Merlin leve a melhor, você deve passar algum tempo explorando o Umbral Abyss. Você deve encontrar um atalho ou dois que o levarão ao território de Sumuskira e contornarão Serena e Lithyl.
- Derrotar Serena vale o esforço extra, mesmo que derrotá-la não seja uma das condições de vitória . Derrotá-la eliminará uma grande fonte de tropas inimigas, e você pode usar suas cidades como bases avançadas na luta contra Lithyl.
- A IA tende a ser ativa na luta contra Merlin e Serena, mas passiva quando se trata de Lithyl. Isso é para lhe dar a oportunidade de ser o herói do dia.
- Tenha em mente que Lithyl trapaceia. Os desenvolvedores a projetaram para ser uma ameaça mesmo quando em menor número, então espere ver mais tropas do que você pode colocar em campo, heróis com mais itens e melhorias do que você consegue, e o número máximo de defesas de cidade.
- Quando você finalmente tiver as tropas que precisa para ameaçar Lithyl, vá direto para a capital dela. Ela vai jogar tudo o que tem contra você no momento em que você entrar no território dela, e se você conseguir sobreviver a isso, não importará quantas cidades ela tenha.
- Nem tente entrar no território de Lithyl a menos que você tenha pelo menos quatro ou cinco exércitos cheios de unidades experientes de nível baixo ou unidades de nível quatro e cinco .
- Embora qualquer facção possa potencialmente vencer “Arcalot”, uma boa construção para este mapa é Caos e Natureza. A Natureza ajudará você a expandir seu território rapidamente, e Caos lhe dará muitas unidades baratas que você pode usar para defender sua terra e montar ataques rápidos.
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Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triumph
- Editora(s)
- Paradoxo Interativo
- Gênero(s)
- Estratégia baseada em turnos