Chants of Sennaar apresenta uma infinidade de quebra-cabeças, fazendo com que os jogadores reflitam sobre eles por algum tempo. As diferentes áreas do jogo possuem linguagens diferentes e decifrar todas essas linguagens é o objetivo do protagonista.
Depois que os jogadores tiverem decifrado todos os idiomas, eles poderão vincular todos os terminais. Isso reunirá todos para alcançar o verdadeiro final que a maioria dos jogos de quebra-cabeça do Xbox Game Pass não tem. Traduzir esses idiomas lhe renderá um troféu/conquista para cada idioma e o deixará um passo mais perto do verdadeiro final.
Os jogadores devem interagir com todas as coisas possíveis no jogo. Isso adiciona mais glifos ao Diário, bem como páginas adicionais que precisam ser decifradas.
Todas as páginas de glifos em Chants Of Sennaar
Há um total de cinco idiomas diferentes em Chants of Sennaar . Cada área possui um idioma diferente, então interaja com cartazes e murais e converse com NPCs para aumentar as páginas do diário. O jogo valida os Glifos depois de você inseri-los nas páginas. Se nada acontecer quando você confirmar, isso significa que um ou vários glifos inseridos estão incorretos. Abaixo estão todos os idiomas e imagens mostrando a solução correta para sua tradução.
A linguagem dos devotos na abadia
A Abadia é a primeira área que é desbloqueada depois que você completa o quebra-cabeça do nível da água e ajuda o Devoto a cruzar as pontes. A linguagem dos Devotos leva algum tempo para ser decifrada, principalmente por ser a primeira língua que o jogador deve traduzir. Depois de entender como funcionam os glifos nas paredes e os diálogos com os NPCs, decifrá-los deve ser bem fácil.
A linguagem dos guerreiros na fortaleza
Depois de encontrar o cadáver do Pregador, você subirá a torre para chegar à Fortaleza, que parece ser o centro onde todos os Guerreiros estão situados. Esta área inclui muitas seções furtivas , então você terá que coletar todas as informações que puder encontrar sem ser localizado.
A linguagem dos bardos no jardim
Depois de dar o alarme e passar furtivamente pelos guardas, você seguirá em direção ao lindo Jardim. Esta área possui a linguagem dos Bardos, e a maioria dos NPCs podem ser vistos curtindo espetáculos de teatro. A seção final envolvendo a bússola pode ser difícil de entender no início, mas uma página que você encontrar em uma das salas será a chave para sair dessa área.
A linguagem dos alquimistas nas galerias
O quarto capítulo do jogo começa com um monstro perseguindo você, e seu ponto fraco é o contato direto com qualquer forma de luz. Depois de escapar, você chegará às Galerias onde residem os Alquimistas. Os Alquimistas temem o monstro nas cavernas e estão pesquisando como lidar com ele. Após alguns experimentos no laboratório, você chegará à área final.
A linguagem dos anacoretas no exílio
O exílio é a última área do jogo e a menor em termos de decifração da linguagem. A linguagem dos Anacoretas não é fácil, mas a maioria dos quebra-cabeças permite que você pule páginas completamente.
Depois que todos os idiomas forem decifrados, você terá a opção de usá-los para ajudar as pessoas a se conectarem através dos terminais e ajudarem umas às outras.