Rearmed Reinhardt, também conhecido como Thrud Reborn Reinhardt, é uma unidade limitada de 5 estrelas em Fire Emblem Heroes e a quarta unidade Reinhardt disponível no jogo. Originalmente um antagonista de Fire Emblem: Thracia 776 , Reinhardt era um honrado cavaleiro mago general do exército de Friege e o guardião pessoal da Deusa do Trovão, Ishtar.
Em Fire Emblem Heores , Rearmed Reinhardt é uma unidade Blue Tome Cavalry, a mesma que sua versão original Thunder’s Fist. Este guia abordará os melhores Valores Individuais (IVs) e build para Rearmed Reinhardt.
Reinhardt Rearmado Melhores IVs e Build

Semelhante a suas outras versões, Rearmed Reinhardt mantém sua capacidade de assinatura de atacar os inimigos duas vezes ao iniciar o combate, desta vez por meio de uma Habilidade Exclusiva chamada Punho do Trovão. Além disso, Rearmed Reinhardt ostenta uma base de Velocidade incrivelmente alta, algo que suas iterações anteriores não tinham. Com quase o dobro da Velocidade base que eles, Rearmed Reinhardt tem muito mais facilidade em ultrapassar seus oponentes em velocidade, potencialmente permitindo que ele execute até quatro ataques consecutivos ao iniciar o combate.
Estatísticas básicas de nível 40 (sem habilidades) [recurso/neutro/defeito] | ||||
HP | Ataque | Velocidade | Definição | Res |
44/41/37 | 49/46/43 | 48/45/41 | 26/22/19 | 23/20/17 |
O melhor Ativo de Reinhardt Rearmed é +Atk , com o Defeito preferido sendo -Res . Um Ativo de Atk aumenta ainda mais o poder nuclear de Reinhardt, permitindo que ele derrube muitas unidades de frente, especialmente com sua arma, Arcane Thunder. Res é o atributo mais baixo de Reinhardt, tornando-o a escolha mais segura para um Defeito, já que o dano mágico representa uma ameaça menor para ele em comparação ao dano físico. Embora um Ativo de Vel seja uma opção viável para garantir ataques subsequentes, ele é menos eficiente que Atk devido à sua Vel base já alta.
Reinhardt Rearmado Melhor Construção de Habilidade | |
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Habilidade de arma | Arcane Thunder : Acelera o gatilho Especial (contagem de recarga -1). No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atq/Vel/Def/Res+5 à unidade, concede carga de recarga Especial +1 à unidade por ataque (somente o valor mais alto é aplicado; não acumula) e neutraliza os bônus do inimigo para Vel/Res (de habilidades como Fortificar, Reunir, etc.) durante o combate e, também, se Vel da unidade > Vel do inimigo, neutraliza efeitos que garantem ataques subsequentes do inimigo e efeitos que impedem ataques subsequentes da unidade durante o combate. |
Habilidade de assistência | Reposicionar : move o aliado adjacente para o lado oposto da unidade. |
Habilidade especial | Arco Lunar : Trata a Def/Res do inimigo como se tivesse sido reduzida em 30% durante o combate. |
Um Passivo | Punho do Trovão : No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atq/Vel/Def/Res+7 à unidade durante o combate e causa dano = 15% do Atq da unidade (excluindo Especiais de área de efeito) e também, se a unidade iniciar o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 50% durante o combate e, se o número de espaços da posição inicial da unidade até a posição final for ≥ 2, a unidade ataca duas vezes. |
B Passivo | Ataque do Ocultista : Se a unidade iniciar o combate, causa 7 de dano ao inimigo quando o combate começa (efeitos que reduzem o dano durante o combate não se aplicam; não reduzirão o PV do inimigo abaixo de 1), inflige Vel/Res-4 no inimigo durante o combate e causa dano = 20% da Res do inimigo (excluindo Especiais de área de efeito). |
C Passivo | Incite Atq/Vel : No início do turno, se o número de aliados adjacentes à unidade for ≤ 2, concede Atq/Vel+6 e [Incitado] à unidade por 1 turno. Se o número de aliados adjacentes à unidade for ≤ 1, concede Atq/Vel+3 à unidade durante o combate. [Incitado] Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atq/Vel/Def/Res da unidade = número de espaços da posição inicial até a posição final da unidade durante o combate (máx. 3; somente naquele turno). |
Selo Sagrado | Sessão de Lâmina 3 : Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atq/Vel da unidade durante o combate = 3 + número de aliados que já agiram x 3 (valor mínimo de 3). |
Fonte de Habilidades | |
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Trovão Arcano | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Reposição | Muitas opções. Exemplo 3-Estrelas: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle |
Arco-íris lunar | Muitas opções. Exemplo 4-Estrelas: Athena, Sylvain, Karin, Palla, Odin, Joshua |
Punho do Trovão | Reinhardt rearmado, habilidade exclusiva aprendível. |
Greve do Ocultista | Gullveig, Dia dos Namorados Lyon, Primavera Chloé |
Incitar Atk/Vel | Kvasir, Merric Ascendido |
Sessão de lâmina 3 | Feito e aprimorado com 480 Grandes Emblemas (vermelho), 1.300 Emblemas (vermelho), 190 Moedas Sagradas |
A melhor construção de Reinhardt Rearmed aproveita sua habilidade de executar múltiplos ataques com Arcane Thunder, Thunder’s Fist e alta base Spd ao iniciar o combate. Para maximizar seu potencial de combate, habilidades que melhoram suas iniciações de combate, como Occultist’s Strike, Incite Atk/Spd e Blade Session 3, são ideais. Essas habilidades permitem que Reinhardt tenha uma chance maior de eliminar inimigos antes que eles possam retaliar. No caso de os inimigos sobreviverem para contra-atacar, a construção de Reinhardt também fornece bônus de estatísticas defensivas e redução de dano, dando a ele uma chance decente de sobreviver.
Construção do orçamento de Reinhardt rearmado | |
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Habilidade de arma | Arcane Thunder : Acelera o gatilho Especial (contagem de recarga -1). No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atq/Vel/Def/Res+5 à unidade, concede carga de recarga Especial +1 à unidade por ataque (somente o valor mais alto é aplicado; não acumula) e neutraliza os bônus do inimigo para Vel/Res (de habilidades como Fortificar, Reunir, etc.) durante o combate e, também, se Vel da unidade > Vel do inimigo, neutraliza efeitos que garantem ataques subsequentes do inimigo e efeitos que impedem ataques subsequentes da unidade durante o combate. |
Habilidade de assistência | Reposicionar : move o aliado adjacente para o lado oposto da unidade. |
Habilidade especial | Arco Lunar : Trata a Def/Res do inimigo como se tivesse sido reduzida em 30% durante o combate. |
Um Passivo | Punho do Trovão : No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atq/Vel/Def/Res+7 à unidade durante o combate e causa dano = 15% do Atq da unidade (excluindo Especiais de área de efeito) e também, se a unidade iniciar o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 50% durante o combate e, se o número de espaços da posição inicial da unidade até a posição final for ≥ 2, a unidade ataca duas vezes. |
B Passivo | S/R Far Trace 4 : Habilita [Canto (Rem.; Min1)] . Inflige Vel/Res-4 no inimigo durante o combate e a unidade causa +7 de dano, inclusive ao causar dano com um Especial ativado antes do combate. [Cant (Rem.; Min1)] Após um ataque, habilidade de Assistência ou destruição de estrutura, a unidade pode mover espaços = qualquer movimento ainda não usado naquele turno (mín. 1; se a unidade usou uma habilidade de movimento que a distorceu, seu movimento restante é 1). |
C Passivo | Def/Res Smoke 3 : Após o combate, aplica Def/Res-7 no alvo e inimigos dentro de 2 espaços do alvo durante suas próximas ações, concede Atq+6 à unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade por 1 turno e concede [Pathfinder] à unidade por 1 turno. |
Selo Sagrado | Sessão de Lâmina 3 : Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atq/Vel da unidade durante o combate = 3 + número de aliados que já agiram x 3 (valor mínimo de 3). |
Fonte de Habilidades | |
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Trovão Arcano | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Reposição | Muitas opções. Exemplo 3-Estrelas: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle |
Arco-íris lunar | Muitas opções. Exemplo 4-Estrelas: Athena, Sylvain, Karin, Palla, Odin, Joshua |
Punho do Trovão | Reinhardt rearmado, habilidade exclusiva aprendível. |
S/R Rastro Distante 4 | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Def/Res Fumaça 3 | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Sessão de lâmina 3 | Feito e aprimorado com 480 Grandes Emblemas (vermelho), 1.300 Emblemas (vermelho), 190 Moedas Sagradas |
A construção de orçamento de Rearmed Reinhardt utiliza suas habilidades passivas básicas, S/R Far Trace 4 e Def/Res Smoke 3, no lugar das habilidades mais difíceis de obter Occulist’s Strike e Incite Atk/Spd. Enquanto a construção de orçamento oferece menos poder de fogo individual, ela compensa fornecendo mobilidade adicional e estatísticas ofensivas para seus aliados. Exigindo apenas Reposition e Moonbow como habilidades herdáveis , ambas bastante comuns, a construção de orçamento é uma ótima alternativa que mantém boa força ofensiva sem a necessidade de habilidades raras.

Heróis do Fire Emblem
Um spin-off mobile da série de RPG tático da Nintendo, Fire Emblem Heroes permite que os jogadores construam uma equipe de personagens da história da franquia. A história do jogo gira em torno de um conflito entre duas nações em guerra, Askr e Embla.
- Franquia
- Emblema de fogo
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editora(s)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Tático, RPG