- Todas as armas e habilidades de 1-Off em Concord, explicadas
- Mecânica de movimento 1-Off em Concord
- Dicas de jogo para 1-Off em Concord
Concord , da Firewalk Studios, é mais uma entrada de combate-atirador para o PS5 e PC, e tem altas expectativas dos fãs, já que vem da Sony PlayStation. Embora o Beta de Concord não tenha os melhores números , sua estética, jogabilidade e história mostraram grande potencial. Um aspecto importante que não pode ser esquecido é a grande lista de personagens, 16 para ser exato. O jogo se desvia das classes FPS padrão, como DPS, suporte e tanques, e, em vez disso, segue sua própria abordagem na categorização de seus heróis.
Um ótimo novo design de herói é 1-Off, que pertence à classe Anchor. 1-Off aqui não é apenas um tank, pois ele também traz certas mecânicas de utilidade que são de grande ajuda na defesa. Essencialmente, ele não é um tank no sentido tradicional de HP super alto, e você pode ser severamente punido se não fizer uso eficiente de suas habilidades. Para garantir que você tenha mais facilidade com o personagem, aqui está um guia detalhado para iniciantes sobre 1-Off em Concord .
Todas as armas e habilidades de 1-Off em Concord, explicadas
O novo jogo de tiro 5v5 da Firewalk tem uma lista decente de heróis. Embora tenha havido uma controvérsia desenhando semelhanças entre Concord , Guardians of the Galaxy e Overwatch , o fato é que os designs dos personagens têm algo para quase qualquer tipo de fã. Por exemplo, 1-Off pode não ser o mais resistente dos tanques que existe. Felizmente, o que lhe falta em HP bruto e movimento, ele compensa com suas habilidades.
Classe : Âncora
Anchor é a classe de 1-Off em Concord e o bônus de tripulação oferecido aqui é cura aumentada.
Arma primária : Aspirador industrial CC-1090
O robô da classe Concord Anchor usa esse vácuo para sugar materiais destacados ao redor do mapa para recarregar suas habilidades ativas, Air Barrier e Trash Bomb. Seu uso mais importante, no entanto, é sugar balas e projéteis inimigos. Esta é facilmente a parte mais importante de seu kit em qualquer luta PvP Concord .
Arma secundária : Blaster de pressão
1-Off inverte o modo do vácuo dessa forma, explodindo oponentes com pressão de ar comprimido. Ele vem com 300 “disparos”, comparado aos 60 do primário. O robô causa grande dano com ele a curta distância, mas a queda de distância é íngreme e o torna inútil além de 30 metros ou mais.
Habilidade Passiva : Detector de Sucata
Destaca nitidamente todos os objetos no mapa que 1-Off pode sugar com seu CC-1090 Industrial Vaccum. Isso é incrivelmente crucial, já que os materiais são necessários para energizar o resto do seu kit. Os destaques estão em bom contraste com elementos inutilizáveis, mas caso você esteja com problemas, Concord oferece opções de acessibilidade extensivas que você pode usar para melhorar sua experiência de jogo.
Habilidade Passiva : Duro como Pregos
Essa habilidade passiva permite que 1-Off sofra menos dano em Concord , o que é útil já que ele não é ágil e tem apenas 300 HP.
Habilidade Ativa : Barreira de Ar
1-Off lança uma barreira de ar ou projetor que pode ser fixado em qualquer parede. O vórtice que sai desvia quaisquer projéteis que estejam sendo disparados em sua direção. Atualmente, ele tem três cargas.
Habilidade Ativa : Bomba de Lixo
O robô joga um saco de lixo que quica no chão e aumenta para causar dano AoE. Ele também tem knockback, então é útil para atrapalhar a mira dos inimigos ou jogá-los de uma plataforma completamente. A variante base do 1-Off em Concord vem com o Trash Dispenser Combat Trait e oferece cinco cargas.
Traço de Combate : Distribuidor de Lixo
O Trash Dispenser é o primeiro Combat Trait disponível para 1-Off em Concord . Ele aumenta o número de Trash Bombs disponíveis e também faz com que elas causem mais dano.
Você poderá usar outros Combat Traits e até mesmo trajes quando variantes de personagem estiverem disponíveis por meio de desafios de jogo. Embora informações detalhadas não estejam disponíveis no momento, a Firewalk Studios provocou planos para Concord Season 1 e 2 .
Mecânica de movimento 1-Off em Concord
Aqui estão as habilidades de movimento do 1-Off em Concord :
- Corrida
- Salto simples
Para jogar o robô em um grau efetivo, é importante lembrar que ele é lento; muito lento, mesmo quando corre. Portanto, imediatamente, ele não é a escolha para alguém que prefere empurrões agressivos, alta mobilidade e mecânicas de habilidade baseadas em reflexos. Se você quer um personagem com essas mecânicas de jogo, é melhor escolher alguém da classe Haunt em Concord , como Roka . Este robô é perfeito para jogadores de suporte que podem partir para a ofensiva quando necessário, mas preferem ajudar os companheiros de equipe.
Outra parte que pode ser um fator decisivo na escolha de 1-Off é que ele não pode dar pulo duplo, ou mesmo pulo triplo como o Roka de Concord . Isso faz sentido, já que ele é um robô grande, mas dificulta ainda mais seu movimento e o força a pegar o caminho mais longo em certas seções do mapa.
Você terá que abrir mão da mecânica de movimento e se concentrar em tankar se quiser escolher 1-Off em Concord , principalmente porque você também não tem acesso a nenhuma animação de esquiva.
Dicas de jogo para 1-Off em Concord
Foco em sugar projéteis e resistir a danos
Concord está em desenvolvimento há muito tempo . Um lugar onde isso é aparente são as classes de personagens, que são um pouco diferentes dos títulos FPS padrão. Para usar eficientemente a classe Anchor 1-Off em Concord , você terá o melhor impacto quando permanecer com a equipe e liderar o ataque. Ao iniciar uma rodada, use o Industrial Vacuum e as Air Barriers para anular a salva de abertura do lado oposto e dar aos seus companheiros de equipe uma boa oportunidade de atacar. As Trash Bombs também podem ser incrivelmente úteis para limpar a linha de infantaria.
Como 1-Off recebe cura aumentada e tem o vácuo, companheiros de equipe frágeis devem garantir que se protejam atrás dele sempre que possível. Quando uma luta estiver em andamento e os inimigos estiverem com pouca saúde e próximos o suficiente, derrube-os rapidamente com o Pressure Blaster. No entanto, você também deve se lembrar de que a animação para mudar de “arma” primária para secundária pode demorar um pouco mais do que você está acostumado com outros personagens. Então, diminuir o tempo é importante, especialmente se vários inimigos estiverem presentes.
Continue pegando material para reabastecer habilidades
Lembre-se de continuar usando a arma primária para sugar materiais destacados onde quer que estejam presentes. Isso permitirá que você seja abastecido com Barreiras de Ar e Bombas de Lixo sempre que uma luta ocorrer. Também deve ser notado que sugar itens implantáveis inimigos é exponencialmente mais fácil do que explodi-los com pressão. Isso não apenas tira a vantagem inimiga, como escudos de força e armadilhas, mas também recarrega suas habilidades e concede uma pequena quantidade de XP.
No geral, você pode ficar tentado a se apressar e causar dano ao jogar como 1-Off em Concord . Mas é importante lembrar que o Industrial Vacuum se presta muito melhor ao trabalho em equipe e à sobrevivência, sendo, em última análise, a arma superior. Considerando que o herói é bem lento e depende de projéteis anuladores, você precisará ficar atento a personagens corpo a corpo ágeis em Concord .
Não se apresse para jogar sozinho
1-Off pode ter 300 HP e receber menos dano de Crew Bonus, mas ele pode morrer bem rápido sob fogo de inimigos que estão espalhados. Todo o seu kit é centrado em receber cura e “parar” ataques inimigos, mas ele não pode fazer isso em seu potencial máximo sem nenhum suporte. Os oponentes podem até mesmo criar estratégias para acabar com você primeiro, já que você estaria “aguentando” dano. Isso torna importante ficar de olho em qualquer sniper de longo alcance como Vale ou até mesmo personagens DPS furtivos.
Fique com a arma primária e os implementáveis pelo máximo de tempo possível e só vá para o Pressure Blaster quando uma oportunidade adequada aparecer. Como Concord é novo e os mapas podem levar algum tempo para se acostumar, é sempre melhor manter o Industrial Vacuum à mão, especialmente ao contornar curvas e entrar nas zonas de luta.