- Viagem ao Núcleo
- Entre no Centro de Comando do Núcleo
- Acesse o Terminal da DiMA
- Recuperar Memória 0V-9AX0 (Memória #1)
- Recuperar Memória 0J-2NN8 (Memória #2)
- Recuperar Memória 0H-3X0P (Memória #3)
- Recuperar Memória 0Z-7A4K (Memória #4) – Opcional
- Recuperar Memória 0Y-8K7D (Memória #5) – Opcional
- Descubra a instalação médica secreta de DiMA
- Recuperar o código do interruptor de interrupção do parque eólico
- Descubra a localização da chave de lançamento nuclear
O DLC Far Harbor de Fallout 4 coloca o destino de uma ilha inteira nas mãos do jogador, e uma missão fundamental no caminho para ganhar tal poder é “Best Left Forgotten”, na qual os jogadores devem recuperar as memórias intencionalmente esquecidas do líder de Acadia, DiMA. Para fazer isso, os jogadores podem precisar completar várias outras missões ao longo do caminho, então todo o processo levará algum tempo, mas como resultado, existem algumas das melhores recompensas no DLC disponíveis.
A missão contém um dos quebra-cabeças mais frustrantes do Fallout 4 , no qual os jogadores precisam conectar vários Relés Decodificadores para desativar os Firewalls e acessar as memórias. Embora as duas memórias finais sejam opcionais para esta missão, um guia detalhado sobre como completar cada uma é fornecido abaixo.
Viagem ao Núcleo
![Fallout 4 Far Harbor O Núcleo-1 Fallout 4 Far Harbor O Núcleo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-suelcun-eht-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira tarefa depois de falar com Kasumi é viajar pelo Núcleo – uma antiga base de submarinos nucleares que agora abriga a fanática facção religiosa Os Filhos do Átomo. A base pode ser encontrada à beira do lago, no centro da ilha, mas os jogadores não terão acesso a menos que primeiro completem a missão “Visões no Nevoeiro” para o Grande Zelote Richter.
Isso exigirá que os jogadores bebam de uma fonte irradiada, que então produz uma visão alucinógena. Assim que esta missão for concluída, os jogadores estarão livres para retornar a Richter, onde terão acesso ao Núcleo.
Entre no Centro de Comando do Núcleo
![Lasers do Centro de Comando do Núcleo Far Harbor Fallout 4 Lasers do Centro de Comando do Núcleo Far Harbor Fallout 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sresal-retnec-dnammoc-suelcun-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores podem encontrar o Centro de Comando do Núcleo subindo as escadas no final da base. Isso levará a um longo corredor com lasers rastreando para cima e para baixo. Os jogadores devem cronometrar seus movimentos para passar ilesos por esta armadilha.
Tendo atravessado este ponto, os jogadores terão então que viajar através de uma pequena rede de cavernas guardadas por vários tipos de inimigos robóticos e torres . Depois de destruídos, os jogadores podem usar o Terminal de Acesso ao Centro de Comando e destravar as portas de segurança para prosseguir para o data center principal.
Acesse o Terminal da DiMA
![Terminal de Fallout 4 Far Harbor DiMA Terminal de Fallout 4 Far Harbor DiMA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lanimret-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando os jogadores tentarem acessar o terminal principal pela primeira vez usando o Programa de Faraday, ele dirá que a Alimentação Auxiliar e a Interface de Simulação de Computador estão desligadas. Isso pode ser corrigido interagindo com o interruptor de alimentação auxiliar na pequena sala em forma de gaiola atrás do terminal.
Com a energia ligada, os jogadores agora podem retornar ao terminal principal e iniciar o processo de recuperação das memórias de DiMA – mas não antes de derrotar o Lendário Invasor Assaultron que aparecerá na sala ao sul quando a energia for ativada.
Recuperar Memória 0V-9AX0 (Memória #1)
![Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 1 Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-yromem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assim que o Assaultron for tratado, os jogadores estarão livres para interagir com o terminal e poderão finalmente desbloqueá-lo usando o Programa de Faraday. Uma vez lá dentro, os jogadores encontrarão uma lista de memórias, todas bloqueadas, exceto a primeira. Clicar no primeiro ativará a “simulação” e transportará os jogadores para um mundo de grandes blocos de dados azuis. Dentro da “simulação, os jogadores terão que criar caminhos de blocos de código azuis claros para os pequenos insetos verdes chamados Indexadores passarem. Os jogadores terão então que desbloquear o feixe decodificador e reposicionar a trajetória do feixe usando relés decodificadores em ordem que ele pode brilhar através do ponto fraco do Firewall vermelho .
Uma vez desbloqueada a viga e feito um caminho no chão para os Indexadores, eles procederão à coleta de dados, levando-os de uma extremidade à outra do nível. Os jogadores também terão que posicionar Construtos de Defesa para guiar com segurança os Indexadores para cima e para baixo no caminho, uma vez que serão atacados por pequenos drones vermelhos, mas estes não serão prejudiciais ao jogador de forma alguma. O primeiro quebra-cabeça é relativamente simples e exige apenas que os jogadores coloquem alguns blocos e girem um dos relés decodificadores .
Recuperar Memória 0J-2NN8 (Memória #2)
![Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 2 Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-yromem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O segundo quebra-cabeça apresenta conduítes verdes e exige que os jogadores primeiro desbloqueiem o feixe de dados e permitam que ele alcance o conduíte verde, depois redirecionem o fluxo através de um pequeno buraco para derrubar o Firewall do nível. Isso também irá liberar os indexadores, mas ainda há um caminho a percorrer.
Outra parede impede que os jogadores e os Indexadores acessem o ponto final, então uma pequena torre deve ser construída com um Relé Decodificador em cima para redirecionar o feixe através da parede. Com isso concluído, os jogadores podem preencher algumas lacunas no chão e colocar torres em pontos relevantes ao longo do caminho para começar a baixar a segunda memória.
Recuperar Memória 0H-3X0P (Memória #3)
![Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 3 Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-yromem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O terceiro quebra-cabeça da memória é um pouco mais desafiador que os dois primeiros. Para começar, os jogadores devem pular para o pequeno espaço vazio acima da primeira parede vermelha para recuperar um Relé Decodificador, que pode então ser colocado no topo de uma pequena torre de blocos para desbloquear a mesma parede. Isso permitirá que os jogadores alcancem vários outros Blocos de Código azuis claros e um segundo Relé Decodificador , além de revelar um ponto de conduíte verde .
Ao mover os blocos para fora do caminho (é melhor armazená-los, da mesma forma que um item de assentamento comum) e reconstruir a pequena torre de retransmissão alinhada com o conduíte , ele transmitirá o sinal e destruirá a segunda parede. Para destruir a terceira parede, os jogadores precisarão subir no topo do túnel onde estava o segundo Firewall vermelho e colocar outra pequena torre de blocos com o segundo Decoder Relay no topo. Isto deve conectar a viga através do ponto fraco da parede vermelha final. Não se esqueça de colocar blocos espaciais nos espaços do chão para permitir a passagem dos Indexadores e também de colocar torres defensivas para afastar os inimigos. Os jogadores podem sair da simulação neste ponto, se desejarem, e prosseguir com as missões principais, embora mais informações e recompensas possam ser obtidas persistindo nos dois quebra-cabeças finais.
Recuperar Memória 0Z-7A4K (Memória #4) – Opcional
![Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 4 Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-yromem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O quarto quebra-cabeça começa com uma viga vertical projetando-se do teto através de um buraco vazio, com o ponto fraco da parede vermelha um tanto elevado. Os jogadores precisarão construir uma pequena torre de Code Block próxima à lacuna e colocar o Relé Decodificador de forma que ele ‘pendure’ sobre o buraco e seja direcionado para o Firewall. Para romper a segunda parede, os jogadores precisarão abaixar a primeira torre em um bloco e construir uma segunda torre usando as peças encontradas atrás da primeira parede vermelha. Com a segunda parede derrubada, os jogadores deverão desconstruir suas torres e armazenar tanto os Relés Decodificadores quanto todos os Blocos de Código, já que o caminho do feixe precisará mudar significativamente para alcançar a terceira parede.
Ao descer para o nível inferior, os jogadores perceberão que é possível construir alguns pequenos ‘andaimes’ próximos ao caminho do feixe e colocar um Relé Decodificador acima do feixe . Faça isso e direcione o feixe em direção à terceira parede, de modo que agora ele viaje no subsolo, abaixo do caminho inicial. Será então possível preencher as lacunas do piso do nível inferior para colocar o segundo Relé Descodificador em posição para que dispare no ponto verde do conduíte . Isso levará o sinal até a terceira parede e o derrubará. Os jogadores devem então subir as escadas e garantir que o caminho para os Indexadores esteja acessível e bem defendido com torres. Esta memória em particular irá desbloquear novas opções de diálogo com Nick Valentine, além de lançar mais luz sobre o passado de DiMA.
Recuperar Memória 0Y-8K7D (Memória #5) – Opcional
![Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 5 Fallout 4 Memória de Far Harbor DiMA 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-yromem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O quinto e último quebra-cabeça é facilmente o mais desafiador. Como resultado, faz mais sentido dividir este passo em etapas:
- Comece coletando e armazenando o máximo de blocos possível e, em seguida, construa uma ponte em direção à pirâmide central onde o feixe verde está disparando.
- Colete e armazene todos os blocos da pirâmide central e construa uma pequena torre para um Relé Decodificador disparar para a esquerda e destruir a primeira parede vermelha.
- Em seguida, construa uma pequena ponte em direção à ilha onde está o Decoder Relay recém-acessível e recupere-o.
- Volte ao ponto de partida e construa uma pequena ponte à esquerda, onde uma pequena sala com muitos blocos de código pode ser encontrada. Armazene os Blocos de Código e desconstrua a ponte no caminho de volta para ter o máximo de blocos possível.
- Crie outra ponte à direita da plataforma de entrada e recupere o segundo Decoder Relay desprotegido. Deixe esta ponte no lugar, pois precisaremos dela mais tarde.
- À direita da pirâmide central está uma pirâmide invertida que agora pode ser acessada construindo uma ponte com blocos de código sobressalentes. Recupere todos os blocos de código que bloqueiam os buracos nesta estrutura, então vá para o topo e vire à direita novamente. Aqui, um terceiro Relé Decodificador pode ser encontrado no topo da segunda parede vermelha.
- Construa uma ponte a partir da pirâmide invertida para recuperar o terceiro Relé Decodificador e, em seguida, desconstrua-o no caminho de volta para reter o máximo de blocos de código possível.
- O próximo passo é construir um Relé Decodificador suspenso dentro da pirâmide invertida, de modo que ele seja direcionado através do buraco em direção à terceira parede vermelha perto da pirâmide invertida.
- Em seguida, volte para a pirâmide central e construa outra torre de relé decodificador suspensa no topo da pirâmide, de modo que aponte para a pirâmide invertida (para a direita, se estiver voltada para o local inicial do nível).
- Com o feixe agora alinhado, a terceira parede cairá e o quarto Relé Decodificador estará agora disponível. Recupere isso e armazene o Relé Decodificador e os Blocos de Código da pirâmide invertida, pois eles não serão mais necessários.
- Atrás da pirâmide central há uma estrutura em forma de esfera com lacunas e um caminho de conduíte verde à direita dela. Envie a viga através da pequena abertura na pirâmide central em direção a esta estrutura. Primeiro será necessário desconstruir o pequeno Relé Decodificador suspenso no topo da torre para alcançar sua posição elevada.
- Com o feixe agora disparando do centro da pirâmide em direção à estrutura esférica, construa uma pequena cadeia para o feixe usando os três relés decodificadores sobressalentes para direcionar o feixe em torno dos blocos obstrutivos. Incline o relé final para que ele atinja o ponto fraco da quarta parede vermelha e, em seguida, construa uma ponte de bloco de código para recuperar o relé decodificador final.
- Volte para a pirâmide central e gire o Relé Decodificador central em direção à parede vermelha final. Deve disparar alguns blocos alto demais, mas por enquanto está tudo bem.
- Como as vigas não podem ser direcionadas para baixo, os jogadores precisarão construir uma série de torres altas de três blocos. Uma à esquerda da pirâmide central, para que o feixe possa ser direcionado para a esfera, e uma segunda torre da esfera direcionando o feixe para o conduíte verde. Pode ser necessário algum trabalho para alinhá-lo perfeitamente, mas este é o método mais eficiente.
- Com o feixe agora viajando pelo conduíte verde, os jogadores precisarão voltar para a pirâmide invertida e criar uma ponte com um Relé Decodificador disparando o feixe em direção à estrutura onde estava a terceira parede vermelha.
- Crie outra torre aqui com um Relé Decodificador colocado em cima dela para redirecionar o feixe para a plataforma inicial principal.
- Finalmente, crie outra torre adjacente ao ponto fraco do Firewall e direcione o Decoder Relay final para que ele derrube a parede, permitindo aos jogadores preencher a pequena lacuna para os Indexadores e completar o quebra-cabeça.
Para isso, os jogadores receberão a localização das Remessas de Armadura Marinha, o que lhes permitirá montar o conjunto Armadura Marinha, um dos mais fortes do jogo.
Descubra a instalação médica secreta de DiMA
![Instalação médica de Fallout 4 Far Harbor DiMA Instalação médica de Fallout 4 Far Harbor DiMA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytilicaf-lacidem-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Agora que os jogadores recuperaram as memórias de DiMA, há vários outros objetivos a serem concluídos para realmente decidir o destino de Far Harbor, Acadia e dos Filhos do Atom . Para descobrir mais sobre os segredos de DiMA, eles podem ir ao Centro Médico Secreto de DiMA, iniciando a missão “The Way Life Should Be”. Ele está localizado no Vim! Pop Factory no extremo sul da ilha.
Isso permitirá aos jogadores escolher entre mais finais, bem como decidir o destino de DiMA e potencialmente poupar Acádia no processo. No entanto, esta é tecnicamente uma missão separada de “Best Left Forgotten”.
Recuperar o código do interruptor de interrupção do parque eólico
![Cache de Fallout 4 Far Harbor DiMA Cache de Fallout 4 Far Harbor DiMA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ehcac-s-amid-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Wind Farm Kill Switch pode ser encontrado em um local marcado como “DiMA’s Cache” em uma pequena ilha no canto noroeste do mapa, perto do ponto Rayburn. Aqui, os jogadores terão que desenterrar o interruptor de morte em um pequeno monte de terra. O interruptor de eliminação pode ser usado para desativar as defesas de neblina de Far Harbor e permite que os jogadores fiquem do lado dos Filhos do Átomo na missão “Limpando a Terra”, se assim desejarem.
Descubra a localização da chave de lançamento nuclear
![Fallout 4 Far Harbour Porto Grande Hotel Fallout 4 Far Harbour Porto Grande Hotel](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.letoh-dnarg-robrah-robrah-raf-4-tuollaf/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Chave de Lançamento Nuclear pode ser recuperada no Harbour Grand Hotel, que está localizado no sudoeste do mapa, perto do Southwest Harbor e da Huntress Island. Os jogadores terão que lidar com vários Super Mutantes na área, que atirarão principalmente dos telhados. Dentro do hotel, os jogadores encontrarão uma sala com dois esqueletos dentro e um terminal preso na parede. Ao interagir com o terminal e ouvir a holotape , a verdadeira localização da Chave de Lançamento Nuclear será revelada.
Com essas informações, os jogadores devem seguir para Fringe Cove Docks, na costa oeste da ilha. A chave pode ser encontrada em um pequeno cofre na cabine de um barco naufragado próximo à costa. A área provavelmente será povoada por Mirelurks e Pescadores de alto nível.
![Arte da caixa Fallout 4 Arte da caixa Fallout 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-4-tuollaf/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito Fallout 4
- Franquia
- Cair
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda