Dragon Age está repleto de mitos antigos que se recusam a permanecer no passado, e alguns dos mistérios mais fascinantes que esta franquia apresentou aos jogadores abrangem várias idades. Com o anúncio de que a última e possivelmente mais ousada parcela, Dragon Age: The Veilguard , é iminente, muitos fãs vão querer mergulhar de volta em Thedas e acompanhar todas as pistas e reviravoltas na trama que surgiram nos jogos anteriores.
Cada novo jogo e livro de Dragon Age até o momento oferece muito que pensar para os jogadores que investem em descobrir como todos os mitos e fatos estão conectados. O mundo e a história de Thedas são vastos o suficiente para que seja um desafio rastrear cada pedaço de conhecimento, personagens e entradas de códice relevantes. Agora que o lançamento de The Veilguard está no horizonte, é o momento perfeito para mergulhar fundo na história e relembrar os mistérios mais emocionantes de Dragon Age para tornar a espera mais interessante.
7 A história dos Guardiões Cinzentos
A doce canção que eles ouvem é mortal e fascinante
Conhecimento relevante:
- Origens : a união do herói de Ferelden; os tratados e o direito de recrutamento; a Quinta Praga; Arquidemônio Urthemiel; DLC Pico do Soldado .
- Despertar : o arquiteto e seus experimentos fracassados.
- Era do Dragão 2 : Stroud; Nathaniel; o irmão sobrevivente de Hawke.
- Inquisição : Blackwall; Stroud/Loghain/Alistair; Missões da Fortaleza Adamant; DLC Mandíbulas de Hakkon .
- Livros: O Último Voo de Liane Merciel, O Trono Roubado e O Chamado de David Gaider.
Guardiões como Duncan e Riordan oferecem pistas vitais aos jogadores de Origins e seu DLC Awakening sobre como funcionam os Guardiões Cinzentos e por que a Ordem é necessária. Sua tensa história política em Ferelden não se compara ao que os jogadores aprendem desde o início sobre o que a adesão implica , sem mencionar as ramificações do chamado , entre outros fatos interessantes.
A tradição aprendida sobre o poder corruptor da Mácula em cada jogo sugere que ela pode compartilhar raízes antigas com a magia moderna, o Véu que Solas está tentando derrubar em The Veilguard , e os Evanuris considerados mortos há muito tempo ou presos pelo Lobo Terrível. Há também um antagonismo inexplicável entre Solas e os Guardiões Cinzentos, que provavelmente será explorado mais detalhadamente em The Veilguard .
6 A Mácula e Lyrium de Darkspawn
Red Lyrium está no cerne deste antigo mistério?
Conhecimento relevante:
- Origens : conhecimento aprendido nas origens do Dwarf Noble e do Dwarf Commoner e na linha de missões de Orzammar; Xisto; DLC Pico do Soldado .
- Despertar : a natureza do Arquiteto e sua tentativa de fabricar darkspawn autoconscientes.
- Dragon Age 2 : o enredo do ídolo do lírio vermelho; a história de Valdasine Thaig; DLC legado .
- Inquisição : Corypheus e a disseminação do lírio vermelho nos Templários Vermelhos e nas vítimas; O sangue dos Titãs no DLC The Descent .
- Livros: O Último Voo de Liane Merciel; O Trono Roubado de David Gaider.
A primeira vez que o lírio vermelho ocupa o centro das atenções em Dragon Age , parece óbvio que a Mácula está de alguma forma envolvida na corrupção do lírio normal. Visto que a Mácula afeta apenas seres vivos, de acordo com a tradição estabelecida, isso confirma que lyrium está vivo.
Não está claro com quanto lírio vermelho Rook terá que lidar em comparação com Hawke ou o Inquisidor. É semelhante a uma praga que se espalha como um incêndio, apesar dos esforços combinados desses heróis para detê-la. As implicações maiores, em escala titânica, dessa corrupção do lyrium são ainda mais interessantes.
5 Titãs e Anões Primordiais
Deeper Than Dead Thaigs, Darkspawn e Política
Conhecimento relevante:
- Origens : as origens do Anão Nobre e do Anão Plebeu; História do formato de Orzammar; a missão Paragon Branka; O DLC do Prisioneiro de Pedra .
- Dragon Age 2 : a expedição Deep Roads; os irmãos Tethras; Meredith.
- Inquisição : a cristalização dos Templários Vermelhos; O DLC de descida.
Um dos enigmas mais antigos de Dragon Age é a origem e a natureza da raça anã . Sua conexão com a Pedra , falta de sonhos e relação com o lyrium apontam para uma constituição única que não revelou muito sobre si mesma até que o DLC The Descent da Inquisition fez os jogadores girarem com teorias sobre Titãs mortos.
Todas as culturas tedasianas perderam muito conhecimento de épocas anteriores, mas apesar dos registros meticulosos dos Shaperates, quase nada se sabe sobre os antigos anões . Como tal, o conhecimento sobre os Titãs também é praticamente inexistente, pelo menos até os jogadores aprenderem sobre a surpreendente conexão que os antigos anões têm com os antigos elfos.
4 Tevinter, Dragões e Venatori
O que veio primeiro: a mácula ou uma corrupção mais antiga?
Conhecimento relevante:
- Origens : Arquidemônio Urthemiel; a história das Pragas e dos Guardiões Cinzentos.
- Despertar : o Arquiteto e a Mãe; o catalisador da Quinta Praga.
- Era do Dragão 2 : Fenris; Magistrados de Tevinter; DLC legado .
- Inquisição : Solas; Dório; os Venatori; DLC Invasor .
- Livros: antologia Tevinter Nights ; O Chamado de David Gaider.
A linha do tempo da Mácula começa com os Deuses Antigos de Tevinter sussurrando nos ouvidos de sete magos ambiciosos, conhecidos como os Magísteres Siderais, para reivindicar a Cidade Dourada . A doutrina da Capela há muito acredita que esses Magisters causaram a Mácula ao entrar no Fade, mas o testemunho de Corypheus sugere o contrário.
Já existem pistas em Origens que sugerem uma ligação entre os chamados Proibidos, exilados do antigo panteão de Elvhenan, e a Mácula. A Inquisição expande ainda mais esta questão intrigante , e parece provável que os Evanuris também possam ter sido corrompidos como os Antigos Deuses de Tevinter.
3 Os Eluvianos
Os espelhos que são estradas entre os reinos
Conhecimento relevante:
- Origens : encontro com o Eluviano na origem Dalish; história e mitos élficos; DLC de Morrigan e a Caça às Bruxas .
- Dragon Age 2 : Merrill e sua limpeza do Eluvian usando magia de sangue.
- Inquisição : Solas; Morrigan; Abelas e o Poço das Dores; O DLC Descida; DLC Invasor .
- Livros: O Império Mascarado , de Patrick Weekes.
Os Eluvianos podem ser o primeiro objeto místico ativo que os jogadores encontram como um elfo Dalish, dependendo de suas escolhas no jogo, mas cada jogador eventualmente aprende sobre eles em Origins . Quando a Inquisição chega, Morrigan sabe o suficiente sobre os Eluvianos para revelar seu verdadeiro propósito como as estradas etéreas dos antigos elfos, proporcionando-lhes vantagens táticas óbvias.
As estradas através dos espelhos não são tão esquecidas como parecem, e a sua total relevância ainda é um mistério. Por exemplo, a conexão entre eles e o Darkspawn não é totalmente explicada. Pistas sobre uma história compartilhada entre antigos elfos e anões sugerem que os eluvianos também podem se conectar aos antigos Thaigs.
2 Deuses Elvhen e Esquecidos
Todos os elfos compartilham uma herança mágica e demoníaca
Conhecimento relevante:
- Origens : a origem Dalish; Flemeth e Morrigan; o Não Vinculado & Gaxkang; magia de sangue.
- Despertar : Velanna; conhecimento expandido sobre Urthemiel e os Deuses Antigos; a Baronesa.
- Dragon Age 2 : Asha’bellanar/Flemeth; Merrill e o clã Sabrae; Xebenkeck; mais magia de sangue.
- Inquisição : Solas; Flemeth/Mythal; indiretamente, as missões do Grey Warden; a linha de missões do Poço das Dores; Imshael.
- Livros: O Império Mascarado , de Patrick Weekes; Antologia Tevinter Nights .
Os elfos são a razão pela qual Solas pretende derrubar o Véu, e a salvação deles é a razão pela qual ele o criou. Suspeita-se que o Véu faça parte de uma prisão que mantém os autoproclamados deuses Élficos longe de seu povo, da mesma forma que os demônios conhecidos como Os Proibidos foram banidos. Sua verdadeira natureza ainda é um mistério, e dos quatro deuses, apenas O Sem Forma ainda não fez uma aparição oficial.
Uma das missões mais obscuras de Origins , chamada Unbound, é a primeira vez que os jogadores encontram os Proibidos. Em Inquisition , os jogadores montam uma imagem muito mais completa de quem eles são em relação ao panteão de Elvhenan. Mitos como aquele sobre as caçadas sombrias de Andruil ganham um novo significado à medida que os jogadores se aprofundam na história perdida de Thedas.
1 O Véu e o Desvanecimento
Seu criador quer desfazê-lo e Thedas discorda
Conhecimento relevante:
- Origens : a origem dos Magos; as missões Fade; Posse de Connor; Mitos da Capela sobre a Cidade Negra, os Magisters e a Primeira Praga; demônios.
- Despertar : Justiça; as missões de Blackmarsh e a Baronesa.
- Dragon Age 2 : Anders/Justiça; Feynriel; Varric & Bartrand, o Cavaleiro-Comandante Meredith e o ídolo do lírio vermelho.
- Inquisição : Solas; a Âncora do Inquisidor; Cole/Espírito de Compaixão; as missões Fade.
- Livros: Separados por David Gaider.
Se há uma coisa que o nome “The Veilguard” transmite, é que o Veil será o principal ponto de discórdia entre a equipe de Rook e o próprio Dread Wolf. Dos sonhos e espíritos ao lírio e à magia, o Véu é uma força integral da natureza em Thedas. Sua ausência provavelmente causará tantos estragos que envergonhará as travessuras explosivas de Anders.
Quanto ao motivo pelo qual Solas discorda do Véu; ele fez isso para trancar os Evanuris e libertar seu povo. Mas, como é hábito dos deuses trapaceiros , o tiro sai pela culatra espetacularmente, custando a todos os elfos sua imortalidade, seu acesso ilimitado à magia e suas crenças. Ele tem uma solução para consertar as coisas, mas há um problema: seu plano provavelmente matará todos os outros habitantes de Thedas.
Era do Dragão: O Guarda do Véu
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série S , Xbox Série X , Microsoft Windows
- Lançado
- 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG