O Guerreiro continua sendo uma das Classes mais integrais no cânone de World of Warcraft , principalmente devido à sua natureza direta. Servindo como o combatente corpo a corpo padrão no jogo, o Guerreiro de World of Warcraft se concentra em proteger a equipe e criar dano direto por meio de seus ataques. E embora essa classe de Warcraft pareça se assemelhar ao arquétipo do aventureiro comum, há mais nessa classe em Warcraft do que aparenta.
Desde o lançamento do MMO em 2004, a classe Warrior evoluiu de um protetor corpo a corpo básico para uma classe mais flexível, cortesia de suas especializações. No entanto, enquanto o paladino de World of Warcraft atinge um equilíbrio justo entre cura e combate corpo a corpo, como o guerreiro direto que causa dano faz a diferença ao longo dos anos?
Clássico: Stance Dance, Stack The Boosts
Os guerreiros são imediatamente o intermediário entre tanques e DPS desde o clássico World of Warcraft , com foco em Força, Resistência, Armadura e Defesa para serem eficientes em combate. Devido à sua maestria com armas e combate, uma mecânica do jogo chamada Posturas torna-se imediatamente parte integrante da rotação de um Guerreiro. Os jogadores precisam cronometrar a troca de Posturas para usar e maximizar certas habilidades, como Taunt de geração de ameaças que funciona apenas para Postura Defensiva e Fúria Berserker de aumento de combate que funciona apenas para Postura Berserker.
Muitas das vantagens associadas ao uso da classe Warrior no Classic têm a ver com como os jogadores podem acumular vários benefícios para maximizar sua produção de combate. Isso inclui geração de raiva, World Buffs, empilhamento de frascos e elixires e até mesmo ajuste de rotações com base nas alterações da tabela de ataque.
Burning Crusade: cuidado e foco na escolha das especificações
Fãs de World of Warcraft podem se lembrar do Warrior ganhando uma reputação de ser uma classe não tão confiável devido a suas restrições. No entanto, este não é necessariamente o caso – muitas das mecânicas do chefe no jogo principal são projetadas para ter um Warrior como tanque principal. Sua Fúria ainda se torna um recurso que se enche ao receber ou causar dano, mas a Classe agora evidentemente sofre com a falta de buffs de Vanilla like stacks que se tornaram um ponto alto de Warriors antes.
Além disso, a eficiência de um Guerreiro em Burning Crusade tem muito a ver com a escolha da Especialização. Enquanto isso, Arms Warriors funcionam melhor para PVE e PVP, pois têm debuffs de cura (Mortal Strike), aumento de dano (Blood Frenzy) e capacidade de sobrevivência (Second Wind). Da mesma forma, a proteção funciona melhor para tanques, dados os blocos aprimorados (bloqueio de escudo) juntamente com várias habilidades de geração de ameaças.
Wrath Of The Lich King: menos dança, mais racionalização
Quando o Lich King Arthas Menethil se torna mais uma ameaça para os jogadores de World of Warcraft na expansão Wrath of the Lich King , os Warriors se tornam a frente e o centro de uma mudança crucial. Longe vão os dias de Stance Dancing, e os Warriors são conduzidos a uma era de uma divisão Spec mais direta, com foco em Posturas únicas. Mudanças notáveis também aconteceram nas técnicas, como Desarmar agora diminuindo os custos de Fúria, bem como removendo as armas de longo alcance e corpo a corpo do alvo. Mesmo gritos integrais como Battle Shout, Command Shout e Cry of Intimidation têm CDs bastante reduzidos, fazendo com que o Warrior tenha um uso mais prático das rotações.
Específico para Specs, Fury Warriors finalmente recebe uma revisão na forma de passivos mais massivos (como Armed to the Teeth) e um grande aumento de Rage cortesia de Intensify Rage. Enquanto isso, os Paladinos de Proteção não ficam mais sobrecarregados ao lutar em AOE, com mais habilidades atingindo inimigos em distâncias maiores.
Cataclysm: revisão, melhor foco de direcionamento
Com a chegada do Asa da Morte causando uma nova brecha na história de World of Warcraft , o Cataclismo também causou uma série de mudanças nas classes. Ao contrário das revisões extremas, como a do Paladin, no entanto, o Warrior se concentra mais em permitir que eles atinjam os inimigos como tanques e DPS com mais eficiência.
Por exemplo, Heroic Leap (Nível 85) atua como um Thunder Clap AOE direcionado a uma distância, enquanto Whirlwind agora pode atingir até um número ilimitado de alvos por metade do dano. Enquanto isso, pilares como Mortal Strike e Sunder Armor tornaram-se muito mais fáceis de aplicar, apesar de seus contratempos. Mais importante, as Posturas de Batalha agora agem de forma semelhante ao Chifre do Inverno do Cavaleiro da Morte, onde não requerem mais Fúria, mas agora geram Fúria sem nenhum custo. Essas revisões permitem que os Guerreiros sejam lutadores mais eficientes em todos os aspectos.
Mists Of Pandaria: posturas reformuladas, raiva
Depois que os jogadores descobriram a ilha mística de Pandaria em Mists of Pandaria , todas as classes, incluindo o Guerreiro, receberam grandes revisões em sua abordagem de combate. Por exemplo, o sistema universal de talentos permite que os guerreiros tenham construções mais “personalizadas”, com cada nível de talento focando em uma característica do guerreiro. Mesmo assim, as Posturas ainda garantem que a Fúria seja uma dinâmica central na distribuição de dano em combate. Desta vez, as Posturas fornecem Fúria de forma diferente, com Postura de Batalha gerando Fúria de ataques, Postura Berserker também dando Fúria de dano recebido e Postura Defensiva dando uma geração de Fúria passiva reduzida com as vantagens de redução de dano e geração de ameaça.
Além disso, algumas habilidades do Guerreiro também foram “dobradas” em uma habilidade com mecânica unificada. Alguns exemplos seriam Deep Wounds também tendo os efeitos de Rend, enquanto Charge agora também cobre Intercept. Novas habilidades, como Shield Barrier e Shield Block, são essenciais para os tanques, como sua excelente redução e mitigação de danos.
Warlords Of Draenor: Removendo Redundâncias, Adicionando Praticidade
Com a Aliança e a Horda tendo sido enviadas de volta a Draenor no passado na expansão Warlords of Draenor , as forças agora lutam para retornar ao presente – ou talvez mudar o passado para criar uma linha do tempo mais favorável. Essas mudanças também coincidem com a classe Warrior, onde o foco da expansão foi remover redundâncias de habilidades, e agora focar na acessibilidade de rotações enquanto faz com que a classe desfrute de mecânicas mais significativas. Eles se concentram principalmente nas Posturas, que agora têm suas próprias barras de ação e transições perfeitas ao usar habilidades restritas.
Enquanto isso, remover redundâncias também significava ajustar o potencial de rotação. Arms Warriors não têm mais Heroic Strike e Overpower, com Slam custando menos Rage enquanto Execute se tornando mais dinâmico. Fury Warriors terá Heroic Strike removido, mas Wild Strike o substitui como um ataque rápido. Algumas habilidades também recebem efeitos modificados, com Deep Wounds sendo nerfado em PVP e Second Wind agora focado em uma mecânica Leech. Os fãs perceberam essas mudanças em Warriors como “emburrecendo” a classe, no entanto.
Legião: posturas de despedida, entrar em armas de artefato
Agora que a Burning Legion voltou a ser uma grande ameaça para Azeroth, Illidan Stormrage e seus Demon Hunters se tornaram o centro das atenções na expansão Legion de World of Warcraft . Com a Legião aparentemente liderada pelo próprio Titã Negro, os Guardiões dos Titãs de Azeroth também tiveram que intervir, introduzindo Armas Artefatos que, além de seus designs atraentes, serviram como “objetivos” de fim de jogo para Classes como o Guerreiro aspirar a seus bônus específicos de classe.
Em termos de mudanças específicas, os Guerreiros agora perderam completamente suas Posturas. Em vez disso, os elementos dessas posturas foram integrados às habilidades existentes, tornando cada especificação mais focada em um estilo de jogo. Por exemplo, Fury Warriors agora se concentra na habilidade Enrage de dobrar sua velocidade de ataque para obter mais dano recebido, Arms Warriors tem rotações mais complexas para acomodar várias situações de combate e Protection Warriors se concentra na geração de ameaças e mitigação de danos para defender as linhas de frente.
Battle For Azeroth: The Squish, The Scale
Foi em torno de Battle for Azeroth , com o conflito entre a Aliança e a Horda sendo reacendido no estilo Warcraft , que os jogadores perceberam que havia muito conteúdo para acompanhar. Em termos de mudanças de classe para o Guerreiro, isso significou introduzir o inevitável squish e escala de estatísticas, simplificando ainda mais sua mecânica em favor de limites de nivelamento mais baixos, porém mais diretos.
A chave para essas mudanças seria experimentada com cooldowns, com a maioria das habilidades da classe sendo integradas ao GCD. Isso significa que as habilidades que são usadas ao mesmo tempo agora precisam contar com um cooldown global, forçando ainda mais os jogadores a mexer em sua rotação. Enquanto isso, as habilidades corpo a corpo agora aumentam com seu poder de ataque e dano de arma em uma tentativa de introduzir mais equilíbrio entre as classes. Da mesma forma, Haste agora afeta os ataques Bleed e Poison, que podem resultar em builds devastadores quando feitos corretamente.
Shadowlands: simplificado, mas com menos sabor
Quando o tecido entre a vida e a própria morte é rompido na expansão Shadowlands da história de World of Warcraft , os guerreiros aguardam ansiosamente sua contribuição para o conflito. No entanto, Shadowlands não vê muitos aumentos no desempenho dos Warriors especificamente, embora existam várias maneiras pelas quais o jogo simplificou a classe Warrior para um desempenho mais consistente por meio da remoção de mais redundâncias.
Por exemplo, o Protection Warrior geralmente não foi alterado em Shadowlands , desfrutando de seu status como um dano de nível intermediário, mas uma opção de tanque decente. O Arms Warrior sempre teve como objetivo fugir da dinâmica dos CDs de explosão e, em vez disso, ser um rebatedor pesado mais controlado, mas lento, com apenas aumentos leves na mobilidade (Interevene) e imunidade a feitiços (Spell Reflection) para aliviar a dor recebida. Por fim, o Fury Warrior evidentemente desfruta de uma série de mudanças na expansão, mantendo os loops de Rampage-Enrage que causam dano enquanto revisam os talentos para garantir uma agressão constante.
Dragonflight: mais utilidade, mais ameaça
Quando os Dragonflights estão prontos para retornar para lutar contra a ameaça dos Primal Incarnates, os jogadores de World of Warcraft: Dragonflight também esperam que suas classes possam contribuir de alguma forma. Isso se reflete na Classe Guerreiro, onde há mais foco na utilidade para que eles representem uma ameaça maior ao campo de batalha. Por exemplo, Arms e Fury agora podem acomodar builds que podem ir para alvo único ou AOE DPS, dependendo totalmente de como os jogadores maximizam as ofertas do jogo de habilidades e talentos.
Outra mudança importante no Guerreiro envolve como certas habilidades funcionam. Por exemplo, Heroic Leap agora puxaria os oponentes próximos para mais perto do ponto de pouso do Warrior, permitindo que os jogadores sincronizem essa habilidade com outras como Shockwave para garantir benefícios de controle de multidão.
World Of Warcraft: Dragonflight está programado para ser lançado em 28 de novembro de 2022.