A Treyarch tem sido mais vocal do que nunca em relação ao modo Zombies paraCall of Duty: Black Ops Cold War, com o jogo definido para apresentar muitos novos recursos que nunca foram vistos no modo clássico de sobrevivência. Comadições de zumbis como um sistema de exfilque permite aos jogadores completar uma partida sem passar pela longa missão de história de um mapa, além de muitas novas armas e equipamentos, parece que o modo está evoluindo para melhor em sua última aparição.
No entanto, nem todas as mudanças podem ser para melhor, pois a adição de operadores multijogador à versão deCall of Duty: Black Ops Cold Warde Zombies tem um custo. ComBlack Ops Cold Wardando início a uma nova história de Dark Aether ambientada no mesmo universo, os escritores têm a tarefa de contar uma história envolvente sem a ajuda de personagens jogáveis originais. Com os personagens que os jogadores controlam na versão mais recente do modo não tendo nenhuma importância real para a história,Black Ops Cold WarZombies é imediatamente confrontado com um grande problema em relação à personalidade e à narrativa – e isso pode prejudicar bastante a experiência do jogador.
Por que os operadores foram escolhidos?
Parece que o principal raciocínio da Treyarch por trás da adição de operadores ao modo no lugar de personagens originais é puro, já que a intenção da equipe de criar uma experiência unificada em todos os modos deCall of Duty: Black Ops Cold Waré louvável. O mais recentemodo Zombies compartilha carregamentos com o multiplayer, com progressão também. Isso significa que qualquer coisa desbloqueada através do multiplayer dos jogos pode ser usada dentro do Zombies, uma grande adição que os fãs pediram há muito tempo. Projetos de armas, camuflagens e desbloqueios do multijogador serão transferidos para os Zumbis e, mais importante, também serão desbloqueados para os operadores.
A inclusão de operadores dentro de Zombies permite que os jogadores mostrem todas as suas skins e linhas de voz e, além disso, permite que os jogadores de Zombies façam uso de itens ganhos através dopasse de batalhaBlack Ops Cold War. Os jogadores podem não apenas progredir no passe de batalha através do jogo Zombies, mas também podem finalmente usar os desbloqueios do passe dentro do Zombies. Esta é uma grande mudança de qualidade de vida que traz muita vida ao modo Zumbis, pois oferece aos jogadores algumas recompensas significativas para moer e usar enquanto lutam contra as hordas de mortos-vivos.
A mudança tem um custo, no entanto, pois requer a adição de operadores dentrode Call of Duty: Zombies. Com um jogo unificado que vê a progressão compartilhada em todos os modosBlack Ops Cold War, os mesmos operadores devem ser vistos em cada modo para que os itens desbloqueados possam ser usados em todos os lugares. Enquanto os operadores vistos no multiplayerde Call of Duty: WarzoneeBlack Ops Cold Warnão causam problemas, Zombies é uma história diferente. Para um modo que dependia de uma personalidade única, a substituição de personagens profundos e originais por arquétipos de soldados genéricos remove imediatamente um pouco do que tornou o modo tão especial.
Uma espada de dois gumes.
Embora a progressão do passe de batalha e mais conteúdo desbloqueável em Zombies seja uma grande vantagem, os jogadores podem não estar percebendo o dano que os operadores multijogador podem causar à narrativa e à vibração geral do modo. Antes deBlack Ops Cold War, todos osprincipais mapas deCoDZombiesdesde Shi No Numa apresentavam uma linha de personagens com histórias e relacionamentos profundos com os quais os fãs se importavam.
Embora muitas vezes fosse a equipe clássica de zumbis de Richtofen, Nikolai, Takeo e Dempsey que era o foco de um mapa, mesmo personagens como os sobreviventes de Shadows of Evil ou os prisioneiros da Mob of the Dead tinham uma história para contar. Além disso, eles interagiram entre si com frequência e deram vida a cada rodada do modo por meio de suas discussões.
Os operadores deBlack Ops Cold WarZombies, além de trabalhar para um ramo específico da CIA chamado Requiem, não parecem ter histórias únicas dentro do universo Zombies. Onde várias versões multiverso de Richtofen apareceram, ajudando seu personagem a evoluir por mais de uma década, os operadores do multiplayer não têm praticamente nada para construir. Como tal, os jogadores não têm motivos para se preocupar com os personagens que interpretam, com amadosícones de zumbis como Samantha Maxistendo apenas papéis em cenas para o modo até agora.
Pior ainda, parece improvável que a Treyarch tenha gravado muitos diálogos únicos de Zumbis para os operadores multijogador, especialmente quando comparado aos modos Zumbis anteriores. Com tantos operadores diferentes para escolher, a enorme quantidade de recursos e escrita que o extenso diálogo exigiria faz parecer improvável que muito seja visto no jogo. Embora os jogadores possam ter ficado animados ao ver Frank Woods aparecer no final dotrailer de revelação deBlack Ops Cold WarZombies , ouvi-lo gritar seu icônico slogan “você não pode me matar” deve ser um sinal imediato do que está por vir para o outros operadores.
Os operadores provavelmente usarão seu diálogo multijogador em Zumbis, com frases rápidas que são acionadas quando matam – e pouco mais além disso. Conversas profundas e significativas entre dois personagens que revelam partes de sua história de fundo provavelmente não acontecerão. Os personagens podem ser menos propensos a comentar sobre o que está acontecendo dentro de um mapa específico ou missão de ovo de páscoa, ou mesmo ao pegar umaarma maravilhosa exclusiva de zumbis da caixa misteriosa. Durante anos, o diálogo tem sido um componente importante da experiência Zombies, contando aos fãs mais sobre os personagens que eles amam e o universo ao seu redor. Infelizmente, porém, esse dispositivo de contar histórias pode estar saindo emBlack Ops Cold War, e o modo pode muito bem sofrer por causa disso.
Operadores e storytelling podem coexistir?
Black Ops Cold Warestá encarregandoos principais personagens deCoDZombies, todos os quais existem fora da jogabilidade do modo, de carregar a carga de uma história por meio de gravações de áudio e breves cenas de introdução e encerramento. Enquanto personagens como Weaver e Samantha podem falar com o jogador pelo rádio durante a partida, não ouvir os personagens conversando certamente exigirá alguns ajustes. Pode haver longos momentos de silêncio à medida que as rodadas progridem, com os personagens sem falar nada enquanto lutam contra as hordas. Com cada personagem jogável possivelmente apenas sendo diferente na aparência, muito da personalidade dos Treyarch Zombies é imediatamente perdida.
Embora Zombies originalmente tenha encontrado sucesso sem um enredo,já que Nacht Der Untoten foi lançadocom quatro soldados sem nome e sem enredo por trás das intermináveis hordas de mortos-vivos, o modo evoluiu bastante desde sua primeira aparição em 2008. Muitos fãs de Zombies agora adoram o modo puramente por seus personagens memoráveis e história complicada, e a decisão de substituir personagens originais por operadores pode prejudicar a experiência desses jogadores. Muitos jogadores, sem dúvida, apreciarão os benefícios dos operadores em Zombies, como progressão significativa do passe de batalha e mais opções de personalização, mas muitos podem ter problemas com o modo perdendo uma parte de si mesmo por causa disso.
Call of Duty: Black Ops Cold Waradicionarnovos sistemas Zombies como armadura e salvamentoé inegavelmente bom, mas a adição de operadores já colocou a nova história do Dark Aether em uma posição difícil. Embora os operadores tenham seus benefícios para a jogabilidade, sua adição pode muito bem levar à remoção do diálogo, um dispositivo chave de contar histórias para o modo. Além disso, ao jogar como operadores que parecem ter pouco impacto na história além de seguir as ordens do elenco principal, é muito difícil se preocupar com o que acontece com a força-tarefa descartável Requiem. Com os operadores multijogador improváveis de ter suas histórias de fundo adaptadas aos Zumbis de maneira significativa, e sem relacionamentos entre eles para discutir através de conversas, o modo pode parecer tão morto quanto os inimigos que estão sendo combatidos nele.
Call of Duty: Black Ops Cold Warestá disponível em 12 de novembro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.