A história deRed Dead Redemption 2 é considerada por muitos como uma masterclass em desenvolvimento de personagens, estrutura e ritmo, ganhando vários prêmios por sua campanha imersiva e dramática. Embora o jogo seja universalmente elogiado, um capítulo em particular se destaca como um polegar dolorido comosem dúvida a seção mais controversada narrativa do jogo, e começa quando Arthur, Dutch, Javier, Bill e Micah naufragam em uma ilha chamada Guarma.
Logo de cara, Capítulo 5: Guarma parece uma mudança chocante de ritmo do resto do jogo até agora. Logo após um dos níveis mais emocionantes deRed Dead Redemption 2, no qual um assalto a banco malsucedido resulta na morte dos amados membros da gangue Hosea e Lenny, Arthur e os demais membros do jogo embarcam em um navio com destino a Cuba, apenas para uma tempestade deixá-los naufragados em uma ilha de plantação no meio de uma guerra civil. Com a Marinha cubana impedindo qualquer barco de deixar a ilha, a gangue é forçada a ajudar os rebeldes a expulsar seus opressores e vencer a guerra antes que eles possam voltar para casa.
RDR2: Os Contras
Uma das maiores críticas de Guarma é a mudança repentina na jogabilidade. Com Arthur perdendo seu cavalo junto com todos os seus itens no início do capítulo, a seção do jogo é privada de um dos principais recursos de jogabilidade deRed Dead Redemption 2 .Sem um cavalo, ou mesmo um mapa particularmente grande para explorar, as missões no Capítulo 5 giram principalmente em torno de galerias de tiro furtivas e de corte de biscoitos em ritmo lento,destacando alguns dos aspectos mais fracos deRDR2.
Mais chocante do que a mudança na jogabilidade, no entanto, é o desvio que a história toma. Depois que o assalto ao banco resulta no golpe mais prejudicial para a Gangue de Dutch,incluindo as trágicas mortes de Hosea e Lenny,os jogadores quase não têm nenhuma ideia de como o desastre impactou os personagens, além de algumas lamentações de Arthur.
Com o acampamento da gangue – o núcleo da campanha deRed Dead Redemption 2 – a quilômetros de distância, os jogadores também são privados de ver como as pessoas que compõem o coração da gangue reagiram ao desastre até o retorno de Arthur várias missões depois. Como resultado, a grande maioria do tempo do jogador em Guarma parece um sonho febril comparado ao resto do jogo, um desvio bizarro que pode nunca ter acontecido, especialmente considerandoque o jogador não pode nem retornar a Guarmauma vez que o capítulo termina.
RDR2: Os Prós
Dito isto, há um grande desenvolvimento subtextual que acontece entre os personagens durante este capítulo. Ou seja, Guarma marca o ponto em que Arthur realmente começa a perder a fé em holandês. Ressentindo-se de Dutch por liderar a gangue no desastroso assalto ao banco de St. Denis e cercado pelas três pessoasque acabam se aliando a Dutch contra ele, as primeiras sementes da eventual implosão da gangue são plantadas durante o Capítulo 5.
Além disso, Arthur pode testemunhar de perto o quão imprudente e paranóico Dutch se torna sem Hosea para guiá-lo na direção certa, assistindo Dutch assassinar uma velha com um palpite de que ela estava planejando denunciá-los. Guarma também serve como uma lição metafórica para Arthur de que o paraíso tropical pelo qual a gangue está lutando no Taiti ao longo de RDR2pode ser nada mais do que um sonho, já que mesmo um lugar tão bonito quanto Guarma não é sem seus horrores.
Embora se possa argumentar que muitos desses pontos da trama poderiam ter sido alcançados sem a necessidade de um desvio de ilha de semanas para Arthur e seus amigos, a passagem do tempo que acontece em Guarma é um fator crucial na história de Red Dead Redemption 2 e faz com que o retorno para casa de Guarma mais memorável do que o tempo passado em Guarma em si. A longa viagem de Arthur até o novo acampamento da gangue – definida com o emocionante “Posso? Permanecer Inabalável” de D’Angelo – se destaca como um dos momentos mais impactantes do jogo, e funciona por causa de quanto tempo Arthur passou longe do familiar continente.
Da mesma forma, ao chegar ao acampamento, os meninos descobrem como Sadie Adler tem servido como líder de fato em sua ausência, marcando o auge de seu arco de viúva enlutada a pistoleiro durão, como Arthur Morgan e John Marston. Sem a ausência dos homens para dar a Sadie sua chance de brilhar, essa transformação não seria tão eficaz.
O capítulo 5 é sem dúvida um capítulo falho, mas faz sentido. A mudança de cenário para os trópicos caribenhos é uma lufada de ar fresco, e os desenvolvimentos sutis dos personagens são merecidos por toda parte. Se a Rockstar tivesse planejado melhor o ritmo e adicionado mais variedade às missões do capítulo, talvez Guarma fosse considerada uma dasmelhores seções de Red Dead Redemption 2 , em vez da mais estranha.
Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.