No show da Square Enix na E3, a desenvolvedora deDeus ExEidos-Montreal exibiu seu jogoGuardiões da Galáxia . O trailer e a demonstração de jogabilidade continham ação de alta octanagem, visuais impressionantes em cores fortes e, claro, uma trilha sonora adequadamente icônica. Os escritores de quadrinhos dos Guardiõesaparecem nos créditos, e o jogo apresenta a equipe reconhecível de Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket Racoon e o inimitável Groot. Todos esses elementos apontam para um jogo dosGuardiõespróximo ao tom de seu material de origem. Por outro lado, algo parecia distintamente estranho sobre o personagem central do jogo, Peter Quill (aka Star-Lord), neste trailer.
Guardiões da Galáxia segue o último projeto da Eidos-Montreal,Marvel’s Avengers, no qual trabalhou em colaboração com a Crystal Dynamics. Infelizmente, parece que alguns dos estranhos elementos do vale desse título se espalharam pelos personagens do próximo jogo da Square Enix. Infelizmente, não foram apenas os visuais que pareciam um pouco estranhos no trailer. Star-Lord não era tão peculiar ou espirituoso como muitos fãs da Marvel estão acostumados.
Isso não é apenas relativo ao personagem noMCU, embora esse seja o ponto de comparação mais óbvio e recente. Há um tipo de humor afiado e infantil nas piadas de Star-Lord nos quadrinhos originais também. Talvez tenha sido a performance vocal mais neutra. Embora o trailer não pareça ruim, por si só, a representação de Star-Lord se destacou particularmente de uma maneira estranha.
Desenvolvendo Guardiões da Galáxia na Sombra do MCU
Infelizmente, cada nova adaptação de uma propriedade tem que lidar com a versão mais popular.Alguns fãs da Marvel ainda acham que a série Homem-Aranha deSam Raimi é a melhor, apesar do valente esforço de Tom Holland no papel. Para ojogoGuardiansda Square Enix , esse ponto de comparação será inevitavelmente os filmes do MCU. Certamente foi uma escolha corajosa colocar qualquer protagonista contra a interpretação de Peter Quill de Chris Pratt. O desempenho de Pratt é de tal reputação, que qualquer tentativa de copiá-lo ou emulá-lo pode ser incrivelmente difícil. Uma opção seria alterar radicalmente a posição do personagem na narrativa, talvez até fazendo de um Guardião diferente o personagem central.
A Eidos-Montreal ficou com Star-Lord como protagonista do jogo, compreensivelmente. Durante a conferência sobre o jogo, os desenvolvedores e escritores comentaram sobre o design de personagens de Peter Quill, tanto mecânica quanto esteticamente. O escritor de quadrinhosdos Guardiões da Galáxia , Dan Abnett, reagiu positivamente às representações de todos os Guardiões, especialmente o Senhor das Estrelas da Square Enix. Aparentemente, Quill como personagem jogável também é muito fluido, com uma ampla gama de ataques e habilidades (alguns dos quais funcionam em conjunto com os outros Guardiões).
Os Vingadores da Marvelfizeram referências visuais muito claras ao MCU em seu design de personagens. De fato, agora existemfigurinos do MCU em Marvel’s Avengers, lembrando os jogadores dos filmes ainda mais do que o jogo base. O uso de músicas icônicas no trailer e gameplay de Guardiões da Galáxia, e designs bem familiares de Rocket Racoon e Groot, fazem referência visual óbvia aos filmes do MCU.
Star-Lord não soou tão espirituoso quanto o esperado
Portanto, apesar dos melhores esforços do jogo, o jogoGuardiansda Square Enix já convida à comparação com o filme. Deixando de lado a sombra deChris Pratt, parece haver algo quase lento nas respostas de Peter Quill. Apesar da cavalgada de piadas espremidas no trailer, Quill não tem as piadas rápidas com as quais os fãs estão familiarizados. Nos quadrinhos, os leitores podem imbuir o personagem com qualquer voz que possam imaginar. No MCU, Chris Pratt constantemente mina o estereótipo clássico do herói do cinema com um senso de humor profundamente desajeitado e infantilidade óbvia.
Outro fator que trabalha contra o jogo são as pequenas semelhanças visuais entre o Star-Lordda Square Enix e sua alternativa ao MCU. Os estilos vocais também eram semelhantes, mas faltavam o mesmo alcance que Pratt traz para o papel. Esse conjunto de semelhanças funcionou contra o trailer sólido, com o tempo e o tom da entrega da piada ocasionalmente prejudicando a experiência geral. Obviamente, problemas como esse sempre parecerão piores em trailers, que precisam manter uma certa velocidade e vigor.
Se este retrato ligeiramente normal de Peter Quill decorre ou não de uma primeira saída ruim, ainda não se sabe, mas talvez seu desempenho durante o jogo tenha como objetivo aderir ao sistema de escolha de diálogo. Afinal, os videogames não são um meio puramente visual, e a jogabilidade geralmente contribui enormemente para a caracterização.
O papel do Senhor das Estrelas no jogo Guardiões da Galáxia
A jogabilidade emGuardiões da Galáxia pode contribuir para esse retrato comparativamente incomum. Nas seções de jogabilidade que a Square Enix exibiu, as mecânicas de combate e escolha de diálogo estavam presentes. Os jogadores podem optar por se concentrar em Guardiões específicos durante a discussão, escolhendo suas sugestões sobre os outros e geralmente fazendo escolhas sobre a direção da conversa. Isso é controlado através do que parece ser uma mistura de um evento em tempo rápido e uma seleçãode diálogo no estiloMass Effect .
Infelizmente para Star-Lord, isso torna suas respostas sarcásticas significativamente menos sarcásticas. Os jogadores devem considerar as opções dadas a eles e fazer uma escolha durante essa breve janela de oportunidade. Embora isso funcione bem no jogo para títulos como Mass Effect, e possa se adequar incrivelmente bema Guardiões da Galáxiadurante o jogo, não aparece bem em um trailer rápido. Star-Lord pode não resistir a outras interpretações do personagem devido a preocupações com a jogabilidade, mas talvez isso possa mudar no futuro.