Alberhasticé o último Guardian Raid da quarta aba emLost Ark,e é quase certamente o último que os jogadores enfrentarãoenquanto estiverem em Feitonantes de chegarem ao clube de elite dos aventureiros de Nível 3Lailai’ing em Punika.Os jogadores devem ter pelo menos 1080 Item Levelpara entrar neste Guardian Raid, e honestamente não é um que muitos recomendariam farm (ou solo’ing, para esse assunto) para seus dois Guardian Raids diários.
O raciocínio para isso é simples, Alberhastic é um dos Guardiões mais mecanicamente complexos do jogo,fora algo como Argosé claro, e está em um nível semelhante às lutas mais temidas como Tytalos ou Achates. Felizmente, Alberhastic não é tão implacável quanto costumava ser,já que um dos primeiros patches de equilíbriona versão ocidental deLost Arko tornou um pouco mais tolerante.
A Mecânica Principal
Como dito anteriormente, Alberhastictem muita coisa acontecendo, tanto para melhor quanto para pior.Entre suas cinco Formas, a ampla variedade de ataques e vários sistemas complexos para se ter em mente, às vezesparece mais um chefe Abyssal Raiddo que um Guardian Raid. Vamos repassar as coisas mais importantes para saber agora, para que os jogadores que estão analisando isso enquanto estão na fila saibam exatamente o que procurar mais.
Formulário Padrão, Asa e Garra
Embora tecnicamente Alberhastic tenha cinco Formas, uma padrão (a Forma de Lança), duas Garras e duas Asas, é mais como três. Existem pequenas diferenças entre as duas formas Claw e Wing, mas nenhuma delas é importante o suficiente para ter precedência sobre o que antes eram mecânicas de limpeza e agora são apenas mecânicas de dano pesado após seu nerf.Por exemplo, em sua forma de asa, Alberhastic não fará seu sistema de orbes de prata e ouro, enquanto a forma de garra não terá os tornados azuis e vermelhos.
Orbes Vermelhos
Este é o sistema passivo que os jogadores precisam acompanhar durante a luta com Alberhastic, independentemente da fase ou forma em que o Guardião está. Basicamente, durante o encontro,Red Orbs aparecerão em locais aleatórios perto de Alberhastic.Assim que eles aparecerem, os jogadores devem se concentrar em destruí-los o mais rápido possível. Se Alberhastic chegar perto o suficiente deles, ou eles forem deixados sozinhos por muito tempo, ele absorverá os Orbes, buffando-se a cada vez a ponto de até mesmo seus ataques normais poderem matar jogadores instantaneamente.
Uma vez que um Orbe é destruído, ele deixa um Orbe Azul para trásque pode ser absorvido pelo jogador. Se isso for feito,eles receberão um bônus de Redução de Dano que reduzirá o dano do próximo ataque a quase nada.Usar esses Blue Orbs é uma maneira decente de contornar alguns dos ataques mais pesados de Alberhastic se os jogadores não responderem a eles corretamente. Para cada Red Orb destruído, o grupo recebe um debuff de empilhamento de até três.Com três acúmulos de debuffs, todo o grupo será queimadopor uma quantidade decente de dano ao longo do tempo.
Orbes de ouro e prata
Em suas duas formas de garra, Alberhastic frequentemente invocará Gold e Silver Orbs de quatro diferentes spawners ao seu redor. Esses orbes irão aparecer e deslizar em caminhos pré-ordenados por um curto período de tempo. Os jogadores podem ignorar esses orbes completamente, mas se eles pegarem um,eles ganharão uma aura da mesma cor sob seus pés. Certifique-se de não pegar dois da mesma cor, pois isso irá atordoar o jogador e causar uma quantidade moderada de dano. A melhor opção se alguém pegar um orbe por acidente épegar um da cor oposta, pois eles se cancelam.
Bomba de energia de ouro e prata
Este ataque é o motivo pelo qual é importante saber sobre os Orbes de Ouro e Prata com antecedência.Uma vez que Alberhastic invoca um gigantesco círculo de ouro ou prata embaixo dele, este é o “dizer” que este ataque está chegando em cerca de 30 segundos.Os jogadores têm tanto tempopara obter um Orbe da cor oposta que o círculo que Alberhastic gerou. Felizmente, ele tem a garantia de convocar Orbs duas vezes antes desse ataque, então há muitas oportunidades para os jogadores reunirem a Aura correta. Se um jogador perder as duas oportunidades de geração de Orbes, ele deve correr o mais longe possível até que seus aliados o avisem para voltar. Alberhastic invocará um Orbe gigantesco de energia de Ouro ou Prata e o jogará no chão, não fazendo nada com os jogadores que reuniram a aura da cor oposta e quase certamente matando os jogadores que não o fizeram.
Ataque do Tornado Azul
Este é o sistema de dano pesado para as duas formas de asa de Alberhastic, e é o mais exclusivo do grupo. Essencialmente, enquanto em qualquer forma de asa, Alberhastic invocará rotineiramente tornados com pedaços de energia vermelha neles. Esses tornados machucam qualquer jogador que eles tocam, mas também são uma pista para o que está por vir. Então, em um certo ponto desta fase, Alberhastic convocará quatro tornados com energia azul neles. Estes são os únicos a prestar atenção.
Uma vez que Alberhastic gira enquanto libera chama azul, o ataque está chegando.Alberhastic voará para cima e fora da tela, e os jogadores precisam sedeparar imediatamente com qualquer um dos tornados azuis visíveis.Fazer isso os enviará para o ar e para longe do ataque letal que Alberhastic desencadeia um ou dois segundos depois. Como nas tempestades de areia de Tytalos, qualquer jogador que entrar nesses tornados cedoterá um debuff que os impede de serem usados novamente enquanto estiverem ativos, então tenha isso em mente.
Verificação escalonada
O Stagger Checkde Alberhastic é de longe o mais estranho do jogo e não segue as mesmas regras que os outros. Agora, este Guardião tem alguns ataques onde brilha em azul, o sinal revelador de um ataque contra-ataque. Mas, para essa mecânica, os jogadores precisam ficar atentos quando Alberhastic tem um “leve” tom azul na energia ao seu redor.
Quando isso acontecer,é hora de liberar toda e qualquerhabilidade de escalonamento.Ter sucesso aqui garantirá que a chuva de fogo que Alberhastic está prestes a convocar terá uma zona segura diretamente abaixo do chefe e Alberhasticestará livre para usar habilidades de despertar enquanto estiver atordoado assim.Essencialmente, se os jogadores falharem ou tiverem sucesso nesteStagger Check,Alberhastic entra em Wing Form não muito tempo depois e convoca uma torrente de chuva de fogo em toda a arena.Se o Stagger Check foi aprovado, os jogadores podem ficar sob o Guardian para se manterem seguros, caso contrário, é basicamente uma limpeza.
Ataques regulares e resumo
E isso é tudo para o Core Mechanics de Alberhastic,o Guardião que, no cânone da tradição, esperou até depois da Guerra das Cadeias para escolher um lado.Felizmente, o HP Máximo deste Guardião é bem baixo,mesmo para jogadores no nível de item mínimo recomendado, então, na maioria das vezes, um grupo reduz o DPS Alberhastic a 0 antes de usar mais de um desses sistemas complexos. Apenas certifique-sede completar as Poções de HP quando necessário, pois muitos dos ataques deste Guardião drenam rapidamente o HP.
Dito isso, Alberhastic também tem uma grande variedade de ataques regulares dolorosos, então vamos analisá-los agora para quem quer dominar essa luta:
Nome do ataque | Forma | Descrição |
Verificação do escalonamento da facada da lança | Formulário padrão | Alberhastic esfaqueia um jogador e o levanta no ar em sua lança. Os jogadores precisam eliminar Alberhastic deste ataque comStagger Skills.Se eles não conseguirem fazer isso, o Guardião começa a bater o jogador empalado no chão repetidamente. |
Verificação de escalonamento voador | Formas de asa | Neste pequeno ataqueStagger Check, Alberhastic sequestra um jogador com suas garras, levantando-o no ar. Então, Alberhastic vai bater o jogador no chão algumas vezes e levantá-lo de volta. O aspecto chave é notar que Alberhastic só é capaz deescalonarenquanto golpeia o jogador sequestrado e completamente inatingível enquanto paira. Levar muito tempo resultará em Alberhastic fazendo um último golpe com um amplo AoE que causa um grande dano a todos próximos. |
Verificação de escalonamento de garras | Formas de Garra | Alberhastic pega um aliado aleatório de longe usando algum tipo de energia e os deixa flutuando no ar com o braço estendido. Os jogadores devem usarStagger Skillspara derrubá-lo desse ataque antes que ele derrube o aliado no chão. |
Carga Clonar | Formulário padrão | O Guardião levanta sua lança antes que ela brilhe intensamente, e ele envia uma enxurrada de pós-imagens ou clones para a frente. Existem várias ondas desses clones, e eles estão sempre diretamente na frente,então é melhor ficar atrás de Alberhastic durante esta animação e Chain Skills nele. |
Silenciando Aura | Formulário padrão | Alberhastic invocará uma grande aura vermelha ao seu redor por alguns segundos, e os jogadores devem ficar dentro dela. A falha em fazer isso resultará no jogador sendosilenciado, incapaz de usar qualquer habilidade por um breve período de tempo. |
Ataque Tri-Laser | Algum | Alberhastic “bloqueia” um jogador aleatório e dispara entre um e três lasers em uma sequência, com uma breve carga antes de cada tiro. Eles causam danos massivos, repelem os jogadores e podem atingir várias pessoas ao mesmo tempo. |
Turbilhão de Orbes | Algum | Este ataque é onde Alberhastic invoca oito orbes vermelhos ao seu redor, gira e os envia para fora em todas as direções, pode ser usado duas vezes seguidas. |
Explosão de fogo | Garra e formulários padrão | Alberhastic convoca um círculo de gêiseres de fogo ao seu redor, que explodem logo depois para repelir e danificar qualquer jogador próximo. Se o Guardião estiver em sua forma de lança padrão, deve haver uma zona segura perto do centro do círculo. Se ele estiver em sua forma de Garra, provavelmente não há nenhuma zona segura. |
Ataque de Onda de Garra | Formas de Garra | O Guardião lança um golpe com sua garra que projeta três ondas separadas de energia para fora em uma formação de garra. |
Esculturas de garras | Formas de Garra | Alberhastic usa suas garras para gravar uma série de linhas no chão, as quais surgem um segundo depois |
Tornados Vermelhos | Formas Aladas | Enquanto estiver em suas duas formas aladas, Alberhastic invocará vários tornados vermelhos que seguem os jogadores aleatoriamente. Qualquer um que estiver diretamente neles sofrerá dano constante. |
Tornados de Fogo | Formas Aladas | Alberhastic convoca quatro objetos de fogo semelhantes a tornados, que então viajam para fora e derrubam aliados ao acertar. |
Ataque giratório | Formas Aladas | Alberhastic gira enquanto em suas formas aladas, ferindo qualquer pessoa próxima e enviando espinhos de energia em todas as direções. |
O que trazer
Finalmente, o que os jogadores devem trazer para este Guardian Raidno que diz respeito aos consumíveis?Bem, Alberhastic na verdade tem alguns itens de batalha específicos que podem ajudar em seu confronto, especificamente:
Nome do item | Raciocínio |
Poções de HP | Um dado para quase qualquer conteúdo de final de jogo, para manter os jogadores vivos. |
Flares | Enquanto o mapa Woeful Drylands é pequeno, Alberhastic foge muito, então Flares são úteis. |
Panaceia | Ótimo para combater o Burn de quebrar os Red Orbs ao redor da arena. |
Bombas de feromônio | Útil para impedir Alberhastic de fugir com tanta frequência. |
Espantalho Provocante | Uma boa alternativa ao Taunt de um Gunlancer para distrair Alberhastic de interromper os jogadores enquanto estiver em seu Stagger Check. |
Granada de Redemoinho | Útil para passar no Stagger Check e apenas Staggering Alberhastic em geral |
Poção para parar o tempo | Útil se for pego em uma das mecânicas de Dano Pesado for inevitável. |
Lost Arkjá está disponível para PC.