The Guardian Ape de Sekiro: Shadows Die Twice é um exemplo perfeito de por que a FromSoftware continua sendo a desenvolvedora definitiva para seu tipo específico de design. Como é o caso do combate de qualquer título de Soulslike , a qualidade da jogabilidade é muitas vezes ditada mais pelos próprios inimigos do que pelas diferentes formas que os jogadores podem escolher para combatê-los.
No caso do Guardian Ape especificamente, essa luta vem em um momento perfeito em Sekiro: Shadows Die Twice para atuar como o obstáculo de ponto médio e os principais jogadores para os espetáculos impressionantes que estão por vir. Mais importante, ele pega o estilo narrativo inicial do jogo e o integra perfeitamente com a mecânica de uma maneira que a maioria dos títulos luta para realizar de forma tão eficaz.
Como o macaco guardião usa o espaço e a câmera de Sekiro
Não é nenhum segredo que um dos inimigos mais difíceis de enfrentar em qualquer título da FromSoftware é a câmera do jogo devido a todas as maneiras pelas quais ela pode ser obstruída. Enquanto alguns jogadores recorreram a alterar a câmera em Elden Ring ou Dark Souls para obter uma visão melhor do ambiente, isso nunca foi necessário para Sekiro . Chefes como o Guardian Ape, que ficava bem acima do jogador, foram construídos em áreas que poderiam realmente encaixá-los corretamente, dando à câmera espaço para recuar e exibir todo o inimigo.
Esta câmera recuada permite que o Guardian Ape use movimentos selvagens com seus braços e pernas, sem nunca sentir que um ataque estava vindo do nada. Mesmo com seu tamanho gigantesco, esse chefe ainda é capaz de telegrafar perfeitamente seus ataques de uma maneira que possibilita que jogadores habilidosos derrotem o chefe de Sekiro sem serem atingidos . Para muitos chefes desse tamanho, geralmente exigiria uma certa quantidade de RNG, ou pegar pistas obscuras para saber exatamente quando o quadro perfeito para esquivar ou aparar pode ser.
No caso do Guardian Ape, o maior benefício que o chefe obtém do layout aberto da arena é que mesmo um jogador casual da FromSoftware pode entrar na luta e começar a aprender imediatamente. Isso não significa que esta é uma luta fácil, mas é uma que pode ser aprendida através da observação, em vez de exigir um guia de estratégia para montar o encontro. Depois, há a típica segunda fase do chefe da FromSoftware que o Guardian Ape fica surpresa após o que a maioria dos jogadores teria assumido como uma morte impressionante.
A segunda fase de Sekiro eleva o macaco guardião em combate e conhecimento
A segunda fase do Guardian Ape entra em cena em um dos momentos mais impressionantes da FromSoftware . Quando o jogador dá um golpe final no chefe, a luta termina com uma animação épica que envolve o uso de uma katana saindo do pescoço do chefe para decapitá-lo. O texto “Execução Shinobi” exibido na tela é, em última análise, uma farsa, já que o chefe levanta a cabeça do chão e empunha a katana gigante como sua própria arma.
Isso é impressionante por razões visuais e de jogabilidade, mas também como uma extensão de como a imortalidade é tratada na tradição de Sekiro . Ver o Macaco Guardião se levantar e continuar lutando, mesmo depois de ter sua cabeça decepada, martela exatamente a imortalidade que as centopéias do Palácio da Fonte oferecem. O pior de tudo é a maneira como durante esta segunda fase, o Guardian Ape quase parece ser puxado por cordas invisíveis, em vez de se mover com o movimento mais natural que tinha antes de ser decapitado.
Sekiro: Shadows Die Twice já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.