Avowedse passa no mundo dosjogos Pillars of Eternitydo estúdio , embora o novo título mude a franquia de um formato isométrico para umaperspectiva em primeira pessoa no estilo Elder Scrolls. Os jogadores então exploram as Terras Vivas, uma fronteira ecologicamente diversificada no extremo norte do mundo. Muitos fãs de RPG têm grandes esperanças para o jogo, com a Obsidian desenvolvendo títulos favoritos dos fãs deFallout: New VegasaThe Outer Worlds.
The Elder Scrolls 6foi anunciado em 2018, mas desde então a Bethesda divulgou poucas notícias sobre o jogo. Embora a data de lançamento doTES6ainda não tenha sido anunciada, foi confirmado que o jogo não será lançado até depois deStarfield, a nova IP do estúdio.Os fãs de Elder Scrollsque esperam queAvowedos ajude podem encontrar uma diferença fundamental entre o design de RPG deThe Elder Scrollse Obsidian.
Personagens Companheiros Complicados
Os seguidores deSkyrim são relativamente básicos, mesmo para um jogo lançado em 2011. Comparado comFallout: New Vegasde 2010 , Skyrim tem muito mais personagens que podem ser recrutados como seguidores, mas com muito menos linhas únicas, missões e quase nenhum envolvimento coma história principal de Skyrimou qualquer outra grande questline. Mesmo os seguidores recrutáveis com mais histórias como Aela, a Caçadora ou Cícero, têm histórias completamente independentes de suas jornadas com o jogador.
Skyrimtem mais de 40 seguidores recrutáveis, enquantoNew Vegastem apenas 8, permitindo que a Obsidian desenvolva esses personagens com muito mais profundidade.Novos companheiros deVegas, como Cass e ED-E, não têm apenas missões que precisam ser concluídas antes de seu recrutamento, mas têm histórias contínuas que revelam mais sobre seus personagens. Embora alguns personagens emSkyrimtenham missões de pré-recrutamento, poucos continuam a ter histórias uma vez disponíveis como seguidores.
De certa forma , a falta de profundidade de seguidores deSkyrimcomplementa o design mais amplo do jogo.Skyrim prioriza a liberdade acima de tudo, e o alcance e a flexibilidade de seus personagens seguidores permitem que eles se misturem, não importa quem o jogador queira interpretar, enquanto emNew Vegaspersonagens como Boone são incompatíveis com decisões de interpretação, como ingressar na Legião por razões de história. . Sem o foco na liberdade do jogador, é improvável que o jogo tenha alcançado o valor de repetição oulongevidade queSkyrimdesfrutou, mesmo quando o jogo se aproxima de seu aniversário de 10 anos. Com base nos jogos anteriores da Obsidian, no entanto, é improvável que os personagens companheiros deAvowedsigamSkyrim‘s design focado na liberdade.
Os RPGs da Obsidian, dePillars of EternityaThe Outer Worlds, se concentraram em um elenco menor, mas mais desenvolvido, de personagens secundários com linhas únicas e maior integração na trama principal do jogo. A Bethesda também fez isso mais desdeSkyrim, comos personagens seguidoresde Fallout 4, como Nick Valentine, tendo suas próprias missões e desenvolvimento de personagens.
Em RPGs Obsidian comoThe Outer Worlds,espera-se que os fãs encontrem a maioria de seus companheiros em potencial, com cada seguidor recebendo seu próprio encerramento no epílogo da missão principal. Este não foi o caso nos jogosThe Elder Scrollsaté agora, e embora seja possível que o próximo jogo siga a liderançade Fallout 4,Avowedestá programado para ser lançado vários anos antesde The Elder Scrolls 6e pode afetar a direção da Bethesda. .
Outros recursos do seguidor
Personagens companheiros não são a única diferença provável entreSkyrimeAvowed. Baseado em outrosRPGs Obsidian, é mais provável queAvowedtenha um foco maior em sua missão principal do queSkyrim, e apesar de seu mundo aberto, os jogos anteriores da Obsidian sugerem que é mais provável queAvowedbloqueie seu mundo após a missão principal ser concluído, embora isso esteja longe de ser certo.
Ter um elenco menor de companheiros bem desenvolvidos também faz com que alguns outros elementos apareçam emAvowed. É mais provável que os jogadores tenham uma base onde possam encontrar todos os seus companheiros que não os seguem atualmente, por exemplo. EmThe Outer Worlds,este era o navio não confiável; emPilares da Eternidade, foi Caed Nua; emPillars of Eternity 2: Deadfire,era o Defiant; e emNew Vegas,foi o Lucky 38 Casino. EnquantoSkyrimOs companheiros de Obsidian retornam ao local de seu recrutamento e raramente têm oportunidades de interagir, é provável que o design do companheiro de Obsidian permita que os seguidores tenham relacionamentos uns com os outros na história, não apenas com o jogador.
Riscos e recompensas para os declarados
Há um argumento a ser feito de que o design do seguidor da Obsidian vem com riscos em um RPG de mundo aberto. Enquantojogos baseados em personagens como a sérieMass Effectda BioWare são capazes de tirar o máximo proveito de personagens companheiros bem desenvolvidos graças à caracterização mais clara de seus protagonistas, os seguidores em jogos comoThe Outer Worldspodem destacar o quanto de uma lousa em branco personagem do jogador é em detrimento da imersão.
EmSkyrim, o jogador é encorajado a imaginar quase tudo sobre a história e a vida interna de seu personagem, e a falta de seguidores desenvolvidos no jogo encoraja uma mentalidade semelhante com os personagens secundários do jogo. Embora poucos seguidores deSkyrimtenham muita história para contar, a grande variedade de companheiros que isso permite que o jogo tenha não deve ser descartada, e com os jogadores já confiando em sua própria imaginação quando se tratado Dragonborn, a quantidade de seguidores no jogo ajuda a dar maior variedade a cada jogada deSkyrimdo que um jogo comoNew VegasouThe Outer Worlds.
É possível que, se os companheiros deAvowedse assemelharem aos de outros jogos Obsidian, o próximo título terá menos valor de replay do queSkyrim. Poucos jogos, no entanto, podem esperar igualar a longevidade deThe Elder Scrolls 5, e um foco mais aprofundado no personagem pode ajudarAvoweda distinguir seu estilo deThe Elder Scrollse sair da sombra deSkyrimpara deixar sua própria marca em o genero.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.