Ghost of Tsushimaé lançado hoje e certamente será considerado uma das conquistas técnicas mais impressionantes do PlayStation 4. Embora o PS5 possa se orgulhar de seus tempos de carregamento curtos ou até inexistentes,Ghost of Tsushimaconseguiu cortar as coisas de maneira impressionante esta geração. Na verdade, os tempos de carregamento estavam começando a ficar tão baixos que a desenvolvedora Sucker Punch tomou uma decisão que pode deixar alguns jogadores confusos. Sucker Punch aumentou alguns dostempos de carregamentode Ghost of Tsushima .
Falando com o Kotaku, o programador de motores Adrian Bentley discutiu as impressionantes realizações da Sucker Punch comGhost of Tsushima. Ele fala sobre o quão compactos são os recursos de arte do jogo, permitindo que os dados do jogo carreguem incrivelmente rápido. Ele também descreve alguns dos detalhes técnicos por trás decomoGhost of Tsushimacarrega o conteúdo do jogo de forma eficiente, dizendo que os usuários não devem ver o pop-in porque o jogo pré-carrega corretamente informações importantes antes de seu uso em cerca de 99% do tempo.
Ele também descreve comoo design de mundode Ghost of Tsushimaé construído para ajudar a diminuir os tempos de carregamento à sua maneira. “Também ajuda que grandes porções doGhostsejam projetadas para ser um ambiente pacífico e meditativo”, é como Bentley o descreve. Onde outros jogos costumam ser muito “barulhentos”, oGhostcoloca menos pressão no jogo momento a momento.
MasGhost of Tsushimatem tempos de carregamento, especialmente após uma morte no jogo. Como muitos outros jogos, esses tempos de carregamento têm dicas para ler que podem ajudar o jogador a evitar futuras mortes. No entanto, aSucker Punchdescobriu que o carregamento era tão eficiente que essas telas de dicas costumavam ir e vir tão rápido que os jogadores não conseguiam ler as dicas. A Sucker Punch finalmente decidiu “prolongar artificialmente o tempo de inatividade” apenas um pouco em situações em que eles simplesmente piscariam na tela e desapareceriam.
Isso não quer dizer queGhost of Tsushimaseja perfeito, no entanto. Ele ainda está rodando no hardware PS4 e há sérias limitações que acompanham isso. A Naughty Dog e a Sucker Punch podem ter esticado o hardware ao máximo, mas não há muito o que fazer. Ainda há alguns tempos de carregamento substanciais emGhost of Tsushima, principalmente quando seviaja rápido.
Apenas dá à Sucker Punch a oportunidade de fazer outra iteração noGhost of Tsushimapara que ele tenha um desempenho ainda melhor no PS5.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.