Geralt encontra muitos seres estranhos durante suas jornadas. Ele conhece um deles quando está em Skellige, na ilha Spikeroog. Se ele quiser completar a missão “Punhos da Fúria: Campeão dos Campeões” e se tornar o campeão da luta de punhos, ele primeiro precisa terminar a missão “Mestre da Arena”.É uma missão secundáriae tem o nível recomendado de 14. No entanto, é possível terminar em um nível mais baixo também.
A razão para isso é que Geralt não precisa de suas habilidades de luta na missão, então ele pode empreender a quase qualquer momento, uma vez que a história principal do jogo o levou a Skellige. A missão está disponível na vila de Hov. Há uma famosa arena local em Hov, e muitos guerreiros querem competir nela para provar seu valor. Geralt pode viajar para um ponto rápido perto da arena se ele já tiver desbloqueado a localização de Hov anteriormente no jogo. Se ele não tiver, o próximo ponto de viagem rápida mais próximo é em Svorlag, uma vila maior que Hov. Finalmente, há a possibilidade de viajar para a Antiga Torre de Vigia.
5A história do wraith
Quando Geralt chega a Hov em Spikeroog, ele descobre que uma aparição está assombrando a arena local. Por causa disso, as pessoas não podem mais competir lá. Geralt descobre pelos guardas que supervisionam a arena que o nome do espectro é Ulle, o Azarado. Os guardas compartilham a história de Ulle com Geralt.
Acontece queo espectro é um guerreiro mal sucedido. Ele lutou contra muitas pessoas, maselas sempre o derrotaram. Durante um torneio, Ulle teve que lutar contra o jarl local. O jarl atormentou a pobre alma e riu dele. Ulle ficou com raiva e matou o jarl, mas antes que o jarl morresse, ele amaldiçoou Ulle com uma série de derrotas. Desde então, Ulle tem assombrado a arena, incapaz de atravessar para a vida após a morte. Muitos guerreiros visitaram a Arena e tentaram se livrar do espectro, mas ele sempre voltava mesmo depois de o terem derrotado.
4Lutando contra o fantasma
Uma vez que Geralt descobre a história do espectro dos guardas, ele pode lutar com ele. O que torna esta missão diferente das outras é que a chave para completá-la é deixar Ulle vencer enão matá-lo. Geralt e Ulle conversam no início e o espectro acaba sendo diferente de outros espectros. Ele parece perfeitamente consciente e revela que todas as pessoas que se gabam de matá-lo eram realmente muito chatas. O espectro está simplesmente cansado de sua maldição e quer seguir em frente. Geralt o desafia para uma luta e eles lutam entre si.
Se Geralt quiser deixar Ulle vencer, ele pode ficar parado e deixar a figura sombria golpeá-lo com sua espada. Ele também não deveria usaros sinais de bruxocontra Ulle. O ataque do espírito reduzirá a saúde de Geralt, mas não deve matá-lo,independentemente do nível de dificuldadeque o jogador escolheu no início do jogo. Quando Ulle perceber que derrotou Geralt, ele parará de atacá-lo. A maldição termina e o jogador ganha 25 pontos de experiência. O espectro agradece a Geralt e parte para a vida após a morte, pronto para beber ao lado de seus companheiros guerreiros caídos.
3Recebendo Sua Recompensa
Assim que Ulle se for, Geralt deve retornar aos guardas. Eles o agradecem por livrar a arena de Ulle. Como recompensa, eles lhe dão 15 coroas e o jogador receberá 10 pontos de experiência. Os guardas também prometem a Geralt uma parte do primeiro dia de luta da arena assim que ela abrir novamente.
Para receber sua parte, Geralt precisa voltar a Hov alguns dias depois. Uma vez que ele fizer isso, os guardas lhe darão 20 coroas adicionais. O jogador receberá 20 pontos de experiência extras e a missão terminará.
2A recompensa pode ser menor
Se o jogador quiser realizar a melhor versão da missão, ele precisa deixar Geralt falar com os guardas antes de derrotar Ulle.
Se Geralt for direto para derrotar Ulle, os guardas pagarão a recompensa, mas Geralt não receberá a parte extra dos procedimentos da arena.
1Três maneiras possíveis de como fazer a missão
Ao todo, existem 3 maneiras possíveis de como fazer a missão. O número um é o descrito acima. Geralt fala com os guardas, deixa Ulle vencer, recebe sua recompensa e retorna alguns dias depois para obter sua parte nos lucros da arena.
O número dois é mais direto, mas leva a menos dinheiro. Geralt entra na arena, deixa Ulle vencer e só fala com os guardas depois. Eles vão pagar a recompensa, mas ele não receberá nenhum dinheiro extra.
Finalmente, é possível combinar essas duas abordagens. Geralt entra na arena, luta contra Ulle e o derrota. Ele percebe que Ulle estará de volta e precisaencontrar uma solução melhor. Ele fala com os guardas e descobre a verdade sobre Ulle. Geralt volta para a arena e luta contra a figura sombria novamente. Desta vez, ele deixa Ulle vencer. A partir daí, a terceira opção procede da mesma forma que a primeira.