O acesso antecipado do Groundedfoi lançado no final do mês passado, rapidamente se tornando um best-seller no Steam e outro sucesso para a Obsidian Entertainment. Apesar de seu trabalho nasérie Fallout, Obsidian’s Groundedé o primeiro jogo verdadeiramente focado em sobrevivência lançado pelo desenvolvedor, que começou a reintroduzir elementos de sobrevivência emFalloutatravésdo modo Hardcore deNew Vegas em 2010.
EmGrounded, até 4 jogadores devem cooperar, jogando enquanto as crianças encolhem em um experimento científico de quintal que deu errado. É uma corrida para encontrar comida, construir abrigo e evitar rastejantes assustadores.O sucesso imediato do Groundedpode ser comparado com o lançamento rochoso doFallout 76para mostrar por que maior nem sempre é melhor.
Sobrevivência vs. Sandbox
A fé na Bethesda diminuiu nos últimos anos, pelo menos aos olhos dos fãs desprezados, e a Obsidian ficou mais do que feliz em pegar a folga. Com muitos jogadores assumindo queAvowedserá lançado antesde The Elder Scrolls 6,Groundedé outra demonstração de que a Obsidian pode fornecer as experiências que os fãs da Bethesda estão perdendo.
Ao contrário dos RPGsFallout ,Groundedé um jogo de sobrevivência puro. Há apenas um NPC dublado, o robô guia dos jogadores BURG.L, e os jogadores devem administrar sua comida, fadiga e abrigo como nos jogos tradicionais do gênero. Os jogadores noFallout 76também precisam gerenciar sua sede, fome, fadiga e equipamentos. No entanto, os jogadores também podem comprar kits de reparo com Atoms, que são adquiridos atravésdas microtransações doFallout 76. EnquantoFallout 76sacrifica a verdadeira sobrevivência atmosférica pela exploração de sandbox, o mundo deGroundedé pequeno, mas genuinamente intimidador.
A mecânica de sobrevivência doGrounded trabalha para aumentar a sensação de vulnerabilidade existente no jogador, em vez de simplesmente ser estatísticas a serem mantidas.Medidores de comida e água, quando esgotados, deixarão o jogador extremamente vulnerável a ataques, mas não completamente morto. Isso aumenta a atmosfera tensa sem ser frustrante, em vez de parecer uma tarefa árdua comoos kits de reparo doFallout 76.
Não apenas isso, mas por ter o co-op do jogo limitado a 4 jogadores, a sobrevivência emGroundedé muito mais estratégica do que emFallout 76. Enquanto o jogador médio deFallout 76pode se ver subitamente feito em pedaços por um jogador aleatório em uma power armor, o maior predador emGroundedsão as aranhas. Embora aterrorizantes, as criaturas do jogo também têm padrões de comportamento diferentes, e descobri-los faz parte da diversão, ajudando o jogador a construir um relacionamento com o mundo do jogo.
Ambiente e Satisfação
O papel da atmosfera no sucesso deGroundedcomo um jogo de sobrevivência não pode ser subestimado. Como um novo IP, o mundo em que o jogadorGroundedé jogado é completamente desconhecido, embora envolto nas armadilhas nostálgicas deHoney, I Shrunk the Kids. O conceito em si funciona para fazer o jogador se sentir muito mais vulnerável do que emFallout 76, que se comercializou com um trailer mostrando os jogadores lutando alegremente e despreocupadamente contra as várias criaturas do deserto.
O sistema de construção de Groundedtambém se assemelha mais a jogos comoFacepunch‘s Rustem sua mecânica fundamental, onde os jogadores precisam começar a construir a partir de matérias-primas como grama e bolotas, enquanto em Fallout 76a maioria dos materiais é coletada em forma de sucata. O jogador não pode derrubar árvores emFallout, enquanto eles podem fazer o equivalente (para seu tamanho) emGrounded, fazendo com que a progressão geral da construção demore mais, mas pareça muito mais satisfatória e natural.
A escala de Ultimam Groundedé sua maior força como jogo de sobrevivência. Ao permitir que uma equipe limitada de apenas 12 desenvolvedores criasse um novo IP pequeno e experimental, aObsidianconseguiu criar um jogo que parece muito mais focado do que o da Bethesda. Fallout 76está dividido entre fornecer a experiência de RPG esperada dos principais jogos da série, uma verdadeira experiência de sobrevivência multiplayer e um mundo de sandbox maluco para explorar.
Grounded, por outro lado, é capaz de limitar seu escopo a uma experiência de sobrevivência menor e mais pessoal, adaptada para criar uma atmosfera ao mesmo tempo divertida e intimidadora. Seu multiplayer cooperativo é menos caótico do queFallout 76pode ser, permitindo que o mundo desenvolva seu próprio personagem e os jogadores desenvolvam seu próprio relacionamento desconfortável com esse mundo.
Grounded está disponível em acesso antecipado para o Xbox Game Pass.