A Grounded acaba de lançar sua atualização 1.1 no servidor de teste público para que os jogadores possam resolver os bugs antes que o patch seja lançado antes do final do ano. Esta atualização ajudará na passagem pelos ambientes do Grounded , graças à ascensão da tirolesa, enquanto mais espaço de inventário e recursos de construção de base bastante aprimorados devem suavizar a experiência de sobrevivência.
A desenvolvedora da Grounded , Obsidian Entertainment, é conhecida por seu catálogo de títulos aclamados pela crítica, como Fallout: New Vegas , Star Wars: Knights of the Old Republic 2 , South Park: The Stick of Truth e inúmeros outros. Com um histórico tão impressionante em RPGs, poucos esperariam que Obsidian reivindicasse uma posição no gênero de criação de sobrevivência, mas Grounded foi uma surpresa bem-vinda. Para diferenciá-lo da miríade de outros títulos no gênero de criação de sobrevivência, Grounded tem o cenário incomum de um quintal suburbano em um Honey, I Shrunk The Kids cenário onde crianças encolhidas afastam aranhas e mosquitos, criando equipamentos com carcaças de formigas e bebendo de gotas de água.
A próxima atualização do Grounded tem uma longa lista de novos recursos, conteúdo e melhorias de jogabilidade, e os jogadores podem entrar imediatamente, optando pela versão de teste público. As principais adições são uma nova linha de inventário de mochila para acomodar todos os novos itens que foram trazidos para o jogo, enquanto a nova habilidade ZIP.R permite aos jogadores subir tirolesas semelhante a uma atualização em Star Wars Jedi: Fallen Order . A vida dos construtores será facilitada graças ao alcance dobrado de “armazenamento próximo” durante a construção, e os edifícios agora podem puxar automaticamente os ingredientes necessários de baús próximos e paletes de grama.
Também chegando com a atualização está uma coleção de novos edifícios no Grounded , como escadas de cogumelos e uma mesa lateral de grama que funciona como armazenamento. Dezenas de insetos empalhados e troféus de insetos montados na parede também foram adicionados para que os jogadores possam completar sua coleção de memorabilia de caça. Para ajudar na caçada, foi adicionada uma armadilha de Espinhos Grandes aprimorada que causa o dobro do dano da armadilha de espetos normal. Várias mudanças de qualidade de vida foram implementadas, como uma opção de “respawn na estação de campo mais próxima” após a morte, itens arremessados mais fáceis de encontrar e armas picantes cozinham automaticamente a carne de criaturas mortas.
Ajustes de dificuldade foram feitos, com a morte apenas derrubando recursos naturais, enquanto os itens criados nunca são descartados na morte. Os animais de estimação agora são invencíveis na dificuldade Leve, e a iluminação noturna foi ajustada para facilitar o jogo. Com tantas mudanças na qualidade de vida e uma leve redução na dificuldade, a atualização 1.1 pode ser uma das melhores atualizações do Grounded até agora para jogadores que acharam o jogo um pouco frustrante demais.
Atualização fundamentada 1.1 Notas completas do patch
Um deleite de férias
Durante o mês de dezembro, alguns novos desbloqueios poderão ser adquiridos na Loja de Ciências, que concederão as receitas de construção ” Árvore de Festas ” e ” Coroa de Flores de Festas “, bem como um novo Conjunto de Placas de Dezembro. A ” Árvore de Natal ” também pode apresentar brindes aleatórios ao jogador apenas durante o mês de dezembro.
Observação: embora esses desbloqueios só possam ser adquiridos na Loja de Ciências até o mês de dezembro, eles permanecerão desbloqueados para sempre em seu mundo, caso você os tenha adquirido. Os jogos criativos terão essas receitas desbloqueadas permanentemente se carregadas durante o mês de dezembro.
Novas características
Linha Adicional de Inventário de Mochila
- Os adolescentes descobriram um bolso escondido em suas mochilas Holding, fornecendo uma linha adicional de espaço de inventário e permitindo que você carregue mais itens enquanto se aventura.
ZIP.R (upgrade de tirolesa sobe)
- Suba tirolesas e atravesse-as mais rapidamente com este engenhoso dispositivo de Wendell. O ZIP.R utiliza o poder do pulgão e um trem de engrenagens para superar a força da gravidade.
- O ZIP.R pode ser encontrado em uma nova sala no laboratório de Oak que requer o cartão-chave do gerente assistente. Depois de coletada, essa nova habilidade é desbloqueada permanentemente para todos os jogadores.
Construindo / Criando Qualidade de Vida
Alcance de armazenamento próximo aumentado
-
- A gama “Nearby Storage” foi duplicada de 10 centímetros para 20 centímetros.
Construa a partir de baús próximos
-
- Edifícios de base podem ser construídos usando ingredientes de baús próximos.
Construir a partir de paletes próximas
-
- Edifícios de base podem ser construídos usando ingredientes diretamente da grama próxima e paletes de caule dentro de um alcance de 40 centímetros.
Várias Barras HotPouch
- O HotPouch agora suporta 3 conjuntos de favoritos que você pode trocar enquanto corre pelo quintal. Tenha mais itens e equipamentos prontos para usar ou trocar rapidamente.
Nomeando Marcadores de Trilha
- Os marcadores de trilha podem ter texto adicionado a eles. O texto será mostrado em qualquer lugar onde você possa ver o marcador.
Ajustar a opção de profundidade de campo
- Os jogadores podem alterar o desfoque de profundidade de campo do fundo entre as configurações Alta, Média e Baixa (Alta é o padrão).
Troféus montados na parede – habilidade Mark Foe
- Os jogadores podem “Mark Foe” em qualquer troféu de bug montado na parede para dar a eles um bônus de dano de 15 minutos contra esse tipo de criatura.
luzes coloridas
- Todas as luzes que você constrói agora podem ser personalizadas para qualquer cor do arco-íris usando os novos controles deslizantes de cor e saturação.
Novos conteúdos
Novas construções
Novos edifícios de base
-
- Escada Cogumelo
- Meia Escada Cogumelo
- Meia escada de grama
- Grass Side Table (funciona como armazenamento também!)
Novos edifícios de vaidade
-
- 3 Vasos
- cadeira escala koi
- 3 Divisórias dobráveis
- Observação: a escala será ajustada em futuras atualizações do Public Test Build
Troféus adicionais de insetos recheados
-
- Antlion
- Joaninha
- Besouro Boi Preto
- Escaravelho
- trabalhador cupim
- soldado cupim
- cupim rei
- Mariposa
- Carraça
- Viúva Negra
- Viúva Negra
- Operária Formiga Preta
- soldado formiga negra
- formiga trabalhadora
- soldado formiga de fogo
- Aranha
- joaninha infectada
- larva infectada
- larva de joaninha
- Roly Poly
- Percevejo
- Inseto Escudo Verde
- louva a Deus
Nota: Alguns dos troféus acima estão faltando ícones que serão atualizados em futuras versões de teste público
Troféus adicionais de insetos montados na parede
-
- Antlion
- Joaninha
- Besouro Boi Preto
- Escaravelho
- trabalhador cupim
- soldado cupim
- cupim rei
- Mariposa
- Carraça
- Viúva Negra
- Viúva Negra
- Operária Formiga Preta
- soldado formiga negra
- formiga trabalhadora
- soldado formiga de fogo
- Pulga Aquatica
- pulga de água espinhosa
- Aranha
- mosquito tigre
- joaninha infectada
- larva infectada
- larva de joaninha
- Sino de Mergulho Aranha
- barqueiro
- Girino
- Roly Poly
- Percevejo
- Inseto Escudo Verde
- louva a Deus
Nota: Alguns dos troféus acima estão faltando ícones que serão atualizados em futuras versões de teste público
Nova Armadilha
-
- Espigas Grandes
- Armadilha de espinhos aprimorada que causa o dobro do dano. Feito de cimento de freixo, lascas e corda de fiapos.
- Nota: esta armadilha só está disponível no Modo Criativo. Em breve, corrigiremos a capacidade de desbloquear esta receita em jogos normais.
- Espigas Grandes
Nova pose
- Adicionada a pose “Power Up” para Armor Dummies e Photo Mode
Outra qualidade de vida
- Cada edifício de armazenamento individual pode ser configurado como incluído ou excluído do Hot Deposit Próximo.
- Observar uma criatura no modo PEEP.R que já foi PEEP’d mostrará a você o cartão para acesso rápido.
- Itens quebrados não serão mais desequipados ou cairão no mundo quando destruídos. Itens equipados que estão quebrados não aparecerão em seu personagem e você não ganhará nenhum de seus efeitos.
- Os edifícios agora devolvem 100% de seus recursos quando destruídos ou reciclados pelo jogador.
- Os marcadores de itens arremessados foram ajustados para serem exibidos a distâncias maiores e sempre permanecerem na tela para facilitar a localização dos itens arremessados.
- Adicionado um botão “Renascer na estação de campo mais próxima” na tela da morte.
- Quando uma criatura que larga carne crua é morta com uma arma picante, ela larga carne cozida em vez de carne crua.
- Quando uma criatura que larga carne crua é morta com uma arma salgada, ela larga carne seca em vez de carne crua.
- Ao dormir, se você acordou no meio da noite, agora você vai acordar de manhã.
- Agora você pode copiar opções da janela de personalização (como luzes) e colá-las em outros objetos semelhantes.
- Copiar uma construção usando o controle Pick copiará suas personalizações para as construções recém-colocadas.
- Arcos e bestas não podem mais ser lançados. O botão de arremesso padrão agora traz o radial de munição ao usar um arco ou besta.
Ajustes de Dificuldade
- Morrer agora só dropa recursos naturais na mochila da morte, em todos os modos de dificuldade.
- Você não deixa cair nenhum item criado quando morre.
- Dano de durabilidade ao morrer aumentado de 5% para 10% na dificuldade Média (ainda 0% na Moderada e 10% na Woah)
- Quando um jogador morre nas profundezas do lago, sua mochila será teletransportada para o topo do lago.
- Morrer na lagoa por afogamento desencadeará uma missão de sobrevivência sobre a fabricação de equipamento de mergulho na lagoa (se você ainda não o tiver feito).
- Animais de estimação agora são invencíveis por padrão na dificuldade Leve.
- Ajustou a iluminação noturna externa para facilitar a visualização à noite.
Outras Alterações / Ajustes
áudio
- O áudio para combate foi melhorado (incluindo um novo som de Perfect Block).
Combate
- Ataques Carregados
- O dano de todos os ataques carregados aumentou.
- Novas animações para todos os ataques carregados se comunicarão melhor quando um ataque estiver sendo carregado
- Bloqueio
- Agora você pode bloquear com arcos e bestas.
- A redução de dano fornecida por blocos não perfeitos aumentou de 50% para 75%.
- Bloquear um ataque agora consumirá resistência ao bloquear com qualquer coisa, em vez de apenas ao bloquear com um escudo.
- A taxa de regeneração de resistência agora é aumentada em 25% durante o bloqueio, em vez de ser reduzida em 25%.
- Os percevejos agora podem pular.
Mutações
- A invocação da mutação Mantsterious Stranger não causa mais dano de fogo amigo.
As mutações de armas foram reformuladas de procs aleatórios para bônus garantidos. Além disso, cada um concede um “bônus de maestria” ao atingir o nível 3 com essa mutação.
-
- Punhal
- VELHO
- 5/10/15% de chance de aplicar sangramento ao acertar.
- Sangrar por 100 de dano ao longo de 10 segundos em todos os níveis
- NOVO
- 100% de chance de aplicar sangramento em cada acerto (não acumula, mas reaplica e redefine a duração)
- Sangrar por 30/50/75 de dano em 5 segundos
- Bônus de Maestria : golpes de adaga reduzem a resistência a sangramento do alvo em 25%
- VELHO
- Machado
- VELHO
- 5/8/10% de chance de atordoar um inimigo ao acertar
- NOVO
- 100% de chance de reduzir as resistências a dano físico de um inimigo (cortar, contundir, cortar e esfaquear) ao acertar
- A redução da resistência a danos aumenta com base no nível de mutação para 10/15/20%
- Bônus de Maestria: Atacar com um machado aplica um buff ao jogador que remove seu retardo de regeneração de vigor não esgotado
- VELHO
- Martelo
- VELHO
- 15/25/30% de chance de reduzir a velocidade de ataque do inimigo em 20%
- NOVO
- 100% de chance de reduzir a velocidade de ataque do inimigo em 10/20/30%
- Bônus de Maestria: Martelos aplicam 50% a mais de dano de atordoamento em todos os seus ataques
- VELHO
- Lança
- VELHO
- 15/25/30% de chance de diminuir a resistência ao dano do inimigo em 20%
- Dano de arremesso com lanças aumentado em 10/20/30%
- NOVO
- Dano de arremesso com lanças aumentado em 10/20/30%
- Atacar com uma lança dá a você um bônus temporário que reflete 50/75/100% do dano de volta ao inimigo
- Bônus de Maestria: Ataques de carga com lanças causam 30% a mais de dano
- VELHO
- Espada
- VELHO
- 5/10/15% de chance de reduzir o consumo de resistência para golpes de arma em 20%
- NOVO
- Atingir uma criatura com uma espada reduz o dano de ataque em 10/20/30%
- Bônus de Maestria : Acertar um inimigo com uma espada dá a você um buff temporário que reduz seu cronômetro de exaustão em 90%
- VELHO
- Clube
- VELHO
- 15/20/25% de chance de entrar em Fúria em combate
- Raiva aumenta o dano em 20% em todos os níveis
- A raiva impede o bloqueio perfeito
- NOVO
- 100% de chance de entrar em Fúria ao acertar uma criatura com uma clava
- A raiva aumenta o dano do taco em 15/20/25%
- A raiva impede o bloqueio perfeito
- Bônus de Maestria: Regenera 1 HP por segundo enquanto estiver em fúria (escala com buffs de cura recebidos)
- VELHO
- Funcionários
- VELHO
- 5/15/25% de chance de produzir um efeito elementar extra com base no tipo de cajado
- Spicy adiciona um efeito de queimadura para 50 de dano em 5 segundos
- Fresh adiciona um movimento lento de 30% por 5 segundos
- Sour adiciona 10 de dano de atordoamento adicional
- NOVO
- Adiciona o efeito elementar apropriado aos ataques da equipe 100% do tempo
- Spicy adiciona um efeito de queimadura para 25/50/75
- Fresh adiciona um movimento lento de 10/20/30
- Sour adiciona 2/4/6 de dano de atordoamento
- Bônus de Maestria: Ataques com bastões aplicam um buff que reduz o custo de resistência de outros ataques de pessoal em 50%
- VELHO
- Arco
- VELHO
- 5/10/15% de chance de enraizar um inimigo por 2 segundos
- NOVO
- Reduz o custo de resistência de correr após acertar um ataque de arco em 50/75/100% por 5 segundos
- Bônus de Maestria: Flechas Elementais aplicam seus efeitos especiais
- Queimaduras picantes causam 50 de dano em 5 segundos
- Fresh adiciona 30% de lentidão de movimento por 5 segundos
- Sour adiciona 10 de dano de atordoamento adicional
- VELHO
- Desarmado
- VELHO
- 25/50/75% de chance de aumentar o dano desarmado causado em 2% até o fim do combate. Empilha infinitamente.
- NOVO
- 100% de chance de aumentar o dano desarmado causado em 1/1,5/2% até o fim do combate. Empilha infinitamente.
- Bônus de Maestria: Cada ataque desarmado lança um mini soco de acompanhamento para metade do dano.
- VELHO
- Punhal
IU
- Cada jogador pode ocultar sua própria placa de identificação e marcador de mapa dos outros jogadores, usando o botão de visibilidade na entrada da legenda na tela do mapa.
- A seleção do modo de jogo no lobby do jogo agora está em uma janela independente com mais informações sobre os diferentes modos, em vez de apenas um menu suspenso.
- A IU do Lobby do Jogo foi atualizada.
- Você pode acessar a janela de bate-papo de texto multijogador enquanto tiver qualquer outra janela de IU aberta.
- Os marcadores de HUD que exibem a distância em cm só o mostrarão quando vistos diretamente, para ajudar a reduzir a confusão da interface do usuário.
- Os marcadores HUD desaparecerão quando obscurecidos por marcadores mais próximos, para ajudar a reduzir a confusão da interface do usuário.
- Se muitos itens do mesmo tipo forem descartados no mesmo lugar, apenas um marcador HUD será mostrado para toda a pilha.
- Os marcadores HUD da chave “prédio em construção” foram removidos como desnecessários.
- A Loja de Ciências agora mostra de qual chip tecnológico veio cada desbloqueio (exceto itens recomendados, que vão todos para o grupo “Recomendado”).
- Conjuntos de sinais na Loja de Ciências mostram as imagens de sinais que você desbloqueará antes de comprá-los.
- O filtro de palavrões foi ajustado para corrigir certos falsos positivos.
- Construções de troféus de criaturas para a mesma classe de criatura agora são agrupadas como variantes de materiais no radial de construção.
- Os inventários de animais de estimação não podem mais ser acessados ou usados como armazenamento próximo, a menos que o animal esteja próximo.
Mundo
- Os laboratórios agora contêm “Refrigeradores de Água” onde você pode saciar sua sede e discutir o mais recente evento esportivo televisionado com seus colegas de trabalho.
- A porta secreta trancada no final do laboratório Black Ant Hill agora indica melhor como abri-la.
- Prateleiras removidas da sala do scanner biométrico do Pond Lab para limpar a linha de visão do scanner. O saque nessas prateleiras foi movido para baús nas proximidades.
- Itens consumíveis largados no mundo desaparecerão após dois dias.
- Adicionadas entradas de página de dados para o Super MIX.Rs e alguns outros itens encontrados no Upper Yard.
Otimização
- Uso de memória reduzido para corrigir falhas relacionadas à memória.
- Uso de CPU reduzido em todo o jogo.
Edifícios
- Spike Strips não causam mais dano de fogo amigo.
- Spike Strips agora causam 50 de dano por acerto em vez de 40 de dano.
Armaduras e Armas
- A chance do efeito “Corte à Distância” da Armadura Moth aumentou de 20% para 30%.
- O dano do efeito “Cutman” da armadura Mantis aumentou de 15 por segundo para 20 por segundo.
Acessibilidade
- A narração Read To Me dos menus Game Lobby, OS, Resting e Customization foi aprimorada.
- O narrador Read To Me irá narrar novamente o Building Radial quando o jogador mudar o material de construção.
Correções de bugs
Correções de falhas
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando uma criatura realizava um ataque de carga através de trevos ou grama.
- Corrigida uma falha aleatória que poderia ocorrer ao gerar dados de navegação para criaturas.
Principais correções
- As formigas não acumulam mais comida em excesso nos formigueiros. Eles vão parar quando sentirem que têm uma quantidade suficiente para se alimentar.
- As criaturas não devem mais ficar meio presas no chão.
- BURG.L não deve mais desaparecer aleatoriamente.
- Se o log de áudio no Haze Lab estiver ausente em salvamentos mais antigos e nunca tiver sido coletado, ele aparecerá agora.
- As criaturas perderão o aggro corretamente após incapacitar um jogador, em vez de redirecioná-lo imediatamente ao reviver, independentemente de onde estejam.
Outras correções
- Criaturas no Sandbox não ficam mais presas em guarda-chuvas de cauda.
- Corrigidos alguns pontos na arena Mantis que o jogador não deveria conseguir alcançar.
- Os jogadores não podem mais acionar animações de emote durante o ataque.
- Corrigido um punhado de problemas visuais do terreno do mundo.
- As mudanças na música ao entrar em um novo bioma terão uma transição mais limpa.
- As joaninhas irão agredir adequadamente os jogadores quando atingidos por armas de duas mãos arremessadas.
- Corrigido vazamento de memória na luta contra o chefe Mantis.
- O Resource Scanner não irá mais travar quando aberto com muitos itens desbloqueados.
- Nomes de usuário com números iniciais não ficarão mais embaralhados em determinados contextos ao jogar em árabe.
- Ler para mim não lerá mais as linhas de conversa que já foram expressas.
- O jogador não pode mais conectar tirolesas a âncoras de alvo com ângulos inadequados.
- Corrigido o Pond Biodome POI às vezes não desbloqueando.
- Sap Catchers não podem mais ser construídos no Fresh Storage.
- O jogo não ficará mais lento quando o jogador rolar rapidamente pelas páginas radiais de construção.
- Edifícios montados na parede não podem mais ser colocados em torres.
- Edifícios montados na parede não podem mais ser colocados em criaturas voadoras empalhados.
- Animais de estimação não irão mais desencadear diálogos de brincadeira inapropriados quando os personagens dos jogadores os virem.
- Itens transportáveis compactados não irão mais flutuar quando entrarem em contato com um personagem.
- O jogador não entrará mais na perspectiva de primeira pessoa ao fechar em alguns casos raros.
- O jogador será restaurado corretamente à perspectiva desejada após se libertar de várias teias de aranha.
- A Viúva Negra não pulará mais anormalmente alto.
- Agulhas de cardo não reaparecerão mais imediatamente após carregar um jogo salvo.
- Se um jogador se desconecta enquanto estiver em uma escada, a escada agora pode ser reciclada.
- Ingredientes descartados de abelhas e mosquitos empalhados destruídos agora podem ser recolhidos.
Grounded já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X.