Principais conclusões
- GreedFall preencheu uma lacuna no gênero RPG há cinco anos, proporcionando uma experiência nova em uma época em que títulos como esse eram escassos.
- A mistura única de realismo histórico e fantasia do jogo contribui muito para seu legado duradouro.
- Outros desenvolvedores de jogos poderiam se beneficiar ao emular e iterar a visão de fantasia histórica de GreedFall.
GreedFall é um RPG de ação e aventura em terceira pessoa do desenvolvedor Spiders, lançado originalmente em 10 de setembro de 2019. Alguns dos títulos anteriores do estúdio até então incluíam Mars: War Logs e The Technomancer , e embora ambos tenham tido recepções modestas, eles realmente não fizeram um grande sucesso. No entanto, com GreedFall , o estúdio se tornou uma espécie de caso inicial daqueles que produziam o que seriam rotulados como jogos “AA”, ficando em algum lugar acima do indie, mas não alcançando o território AAA. Isso lhe deu uma vantagem distinta, pois oferecia algo fora das experiências usuais do que estava sendo amplamente feito na época.
Embora inicialmente tenha passado despercebido, as impressões e avaliações de GreedFall foram geralmente positivas, e logo ganhou força, chegando a vender um milhão de unidades no ano seguinte. Junto com suas sensibilidades e mecânicas de RPG, uma das facetas mais marcantes de GreedFall foi sua escolha de cenário e visão para ele. A mistura de realismo histórico e componentes de fantasia de GreedFall ajudou a estabelecer uma identidade única com o gênero. Agora, cinco anos depois, a representação de GreedFall de seu mundo resiste ao teste do tempo e ainda tem grande valor para outros aprenderem e seguirem suas orientações.
Uma sequência, GreedFall 2: The Dying World, entrará em seu período de acesso antecipado no final deste mês, em 24 de setembro de 2024.
O mundo histórico de fantasia de GreedFall se mantém como um dos mais memoráveis dos jogos, 5 anos depois
GreedFall foi uma lufada de ar fresco em 2019
O timing de GreedFall foi, de certa forma, um tiro no braço para o gênero RPG em terceira pessoa. Foi comparado ao trabalho anterior da conhecida desenvolvedora BioWare, em um momento em que o estúdio estava focado na estreia de seu malfadado jogo de tiro de saqueadores de serviço ao vivo , Anthem , que teve uma recepção tumultuada, pois muitos fãs sentiram que a BioWare e outros como ela começaram a se afastar muito de suas raízes em fornecer experiências de RPG single-player de qualidade. GreedFall entrou para preencher esse espaço, e os jogadores o abraçaram, pois ele coçou uma coceira que quase nenhum outro título na época se esforçou para, consolidando posteriormente seu status como uma espécie de herdeiro moderno, e Spiders um estúdio para ficar de olho.
A visão da GreedFall para seu mundo continua relevante antes e agora
Enquanto jogos históricos e totalmente de fantasia abundavam e continuam a abundar, GreedFall adotou uma abordagem mais ousada ao basear seu design em aspectos informados pela era da Era da Exploração . O Velho Continente de GreedFall , conhecido como Gacane, é essencialmente uma amálgama de grandes cidades europeias do final dos anos 1700. Em seguida, ele apresenta Teer Fradee, uma nação insular exótica onde criaturas fantásticas e poderosas forças espirituais existem e estão intrinsecamente ligadas ao enredo e aos temas. Dentro delas, há algumas questões desconfortáveis, particularmente na forma de colonização, doenças e seus efeitos nas populações e no meio ambiente.
O mundo de GreedFall lida com o acima, extraindo da realidade enquanto insere perfeitamente uma riqueza de sua própria tradição interna, ambas usadas com efeito igualmente grande. A combinação de elementos de fantasia é paralela e contrasta com algumas das realidades trágicas do período real, resultando em um cenário que destaca o conflito e as tensões entre expansionismo e moralidade, ideias religiosas e científicas e o sobrenatural, tudo de uma vez. Impressionantemente, nenhum deles ofusca os outros, e o resultado é um cenário ricamente realizado, composto de solo sóbrio injetado e conectado a inclusões fantásticas, criando um todo maior do que sua soma de partes.
Ao construir seu mundo dessa maneira, GreedFall capturou a atenção e a imaginação do público, e foi um fator importante que contribuiu para seu sucesso. É quase um pouco surpreendente, então, que muitos outros estúdios não tenham tentado casar história e fantasia da maneira que Spiders fez com ela. Um título recente, Flintlock: The Siege of Dawn, se assemelha a GreedFall até certo ponto em sua mistura de mitologia e história. Mas esse é um exemplo bastante isolado, e a abordagem confiante e convincente de GreedFall à fantasia histórica é uma parte duradoura de seu legado. Outros jogos poderiam, portanto, fazer bem em emular e iterar seu design, pois ele é muito promissor para futuras explorações fascinantes de personagens e histórias.
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Queda da ganância
Explore novas terras desconhecidas ao pisar em uma ilha remota cheia de magia e riquezas, segredos perdidos e criaturas fantásticas. Forje o destino deste novo mundo, ao fazer amizade ou trair companheiros e facções inteiras. Com diplomacia, engano e força, torne-se parte de um mundo vivo e em evolução – influencie seu curso e molde sua história.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 75 /100 Críticos recomendam: 55%
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Aranhas
- Editora(s)
- Foco Home Interativo
- Motor
- Motor de seda
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, linguagem, nudez parcial, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas