Assim como acontece com os jogos clássicos da BioWare em que se baseia, uma das melhores características de GreedFall são seus companheiros. Embora a exploração e o combate de GreedFall não sejam muito dignos de nota, a história compensa quaisquer deficiências, e isso se deve em grande parte aos personagens que a impulsionam. Cada companheiro tem sua própria história e faz contribuições únicas para a narrativa abrangente com seu diálogo, desde que estejam presentes com o jogador conforme os eventos se desenrolam. Agora, GreedFall 2: The Dying World tem a chance de melhorar o sistema complementar de GreedFall , e pode fazê-lo pegando emprestada uma das estratégias de Baldur’s Gate 3 .
Baldur’s Gate 3 tem alguns dos melhores relacionamentos de companhia para oferecer no gênero RPG de videogame. Isso se deve em grande parte à quantidade de tempo investido em cada personagem, já que todos eles possuem histórias de fundo muito ricas que compõem quem eles são. Há muitas maneiras de Baldur’s Gate 3 garantir que seus companheiros valham o tempo do jogador, e GreedFall 2: The Dying World poderia tomar nota desses métodos para seus próprios companheiros.
GreedFall 2 pode seguir o exemplo de Baldur’s Gate 3 quando se trata de companheiros
Os companheiros do GreedFall são desenvolvidos apenas por meio de missões
Uma das principais maneiras pelas quais o personagem de um companheiro é desenvolvido em um jogo é por meio do diálogo. À medida que os companheiros falam com o jogador ou se envolvem em várias conversas ao longo do jogo, mais da sua personalidade e história de fundo são expostas, seja intencionalmente ou inadvertidamente. Isso significa que os companheiros ficam mais desenvolvidos quanto mais o jogo lhes permite falar. GreedFall certamente dá a seus companheiros oportunidades de falar, mas essas oportunidades são poucas e raras – algo que GreedFall 2 deve observar durante o acesso antecipado .
Cada companheiro em GreedFall realmente só tem a oportunidade de falar durante suas missões ou quaisquer outras missões que o jogador realize enquanto um companheiro está em seu grupo. Às vezes, um companheiro falará e dará sua opinião durante uma missão, dando uma breve visão de seu ponto de vista e caráter.
Além disso, suas próprias missões são provavelmente a melhor maneira para os jogadores conhecê-los, mas mesmo essas têm vida curta. Felizmente, GreedFall 2 tem à sua disposição um ótimo exemplo de uma das melhores maneiras de remediar tudo isso em Baldur’s Gate 3 .
GreedFall 2 pode desenvolver seus companheiros usando o sistema de diálogo complementar do Baldur’s Gate 3
Os companheiros de Baldur’s Gate 3 são todos desenvolvidos exatamente como os de GreedFall – com suas próprias missões e contribuições de diálogo durante as conversas – mas o jogo vai além para dar-lhes um estágio ainda maior para o desenvolvimento do personagem. Em primeiro lugar, os companheiros de Baldur’s Gate 3 participam de brincadeiras regulares entre si enquanto os jogadores estão explorando.
Isso não serve apenas para desenvolver ainda mais seus próprios arcos, mas também as relações entre cada companheiro. Além disso, os jogadores podem ter conversas profundas e longas com eles no acampamento e, embora seja possível fazer isso em GreedFall , essas conversas realmente não significam muito e geralmente têm o propósito de aceitar missões deles.
GreedFall 2: The Dying World poderia apimentar seus companheiros seguindo uma sugestão de Baldur’s Gate 3 e dando a seus companheiros bastante tempo para conversar. Quanto mais quieto for um companheiro, menos os jogadores saberão sobre ele e menos relacionamento poderão ter com ele. Se GreedFall 2 garantisse que seus companheiros participassem de brincadeiras regulares entre si e, como uma das inspirações de GreedFall , Dragon Age: Origins , permitisse que os jogadores tivessem conversas significativas com eles no acampamento, isso poderia torná-los ainda melhores desta vez. .
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GreedFall 2: O mundo moribundo
Spiders’ GreedFall 2: The Dying World é um RPG de ação em desenvolvimento que está programado para entrar em acesso antecipado no verão de 2024.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Aranhas
- Editor(es)
- Nacon
- Gênero(s)
- RPG de ação