Os principais desenvolvedores por trás de Grave Seasons, Son M. e Emmett Nahil, discutem a mistura de romance e terror do jogo semelhante a Stardew Valley com Games wfu.
Games wfu recentemente teve o prazer de conversar com Emmett Nahil e Son M., co-fundadores do estúdio Perfect Garbage e os principais desenvolvedores do aguardadoGrave Seasons. Anunciado como uma experiência “meio simulador de agricultura, meio mistério de assassinato”,Grave Seasonsatinge um equilíbrio entre romance e terror. Os jogadores passarão o tempo namorando seus conterrâneos enquanto tentam descobrir qual deles é o assassino em cada jogada.
Além do mais, cadajogo do tipoStardew Valleygera um novo assassino, então nunca é a mesma pessoa. Os jogadores terão que descobrir quem é, enquanto namoram outras pessoas e, é claro, cuidam de suas colheitas. É uma perspectiva empolgante, com Perfect Garbage detalhando sua abordagem tanto para o romance quanto para o terror.
Grave Seasons equilibra romance e horror igualmente
Quando questionados sobre a proporção de romance para terror, os desenvolvedores enfatizaram que o objetivo é uma verdadeira divisão 50/50. Eles querem que os jogadores se sintam igualmente envolvidos com a vida e os elementosde simulação de namoro, assim como com a tensa aventura misteriosa. Em vez de sacrificar qualquer parte de um aspecto pelo outro, o estúdio planeja entrelaçá-los enquanto joga com os pontos fortes de ambos. Quando questionado sobre esse assunto, Son M. disse o seguinte:
“…para nós, há muitos elementos legais que estamos utilizando para misturar os gêneros enquanto ainda jogamos com os pontos fortes de ambos. Haverá muitos momentos horríveis, mas também haverá elementos aconchegantes, e nenhum prejudicará o outro… Acho que há uma mistura realmente agradável de conteúdo agradável e suave com esses sentimentos e emoções extremos que os jogadores vão achar realmente diversão.”
Esse equilíbrio de gêneros não deve ser uma surpresa, já que a mistura de gêneros é a especialidade do Perfect Garbage. De acordo com Son, seu objetivo como estúdiode jogos indieé sempre trazer elementos pré-existentes de diferentes gêneros e trazer uma nova perspectiva para eles. O outro título do estúdio,Love Shore, é um simulador de namoro que equilibra de forma semelhante o subtexto romântico de seus muitos relacionamentos com os elementos horríveis de seu cenário.
Grave Seasons tem algo para todos
Son também afirmou que os simuladores de namoro, ou sistemas de relacionamento mais amplos, são “alguns dos recursos mais atraentes dos jogos”. O ato de construir relacionamentos é inerentemente atraente e envolvente e pode ser um ótimo veículo para contar histórias. O jogo contará com um elenco robusto depersonagens comoStardew Valley,mas desta vez, os jogadores terão que navegar em sua teia de relacionamentos enquanto estão sempre atentos a sinais de intenções maliciosas, adicionando outra camada a esse sistema de relacionamento.
Quando questionado sobre a abordagem única do estúdio para a mistura de gêneros, Emmett Nahil enfatizou que romance e terror são ferramentas poderosas para contar histórias que exploram emoções cruas e instintivas que ressoam com jogadores em todos os lugares. Nahil acredita que o medo e o amor são sentimentos universais que vêm da fonte da experiência humana, beneficiando o valor de repetição dopróximo simulador de fazenda.
“Acho que você pode apreciar melhor os momentos mais aconchegantes ou saudáveis quando tem algo estressante para compará-los. Queremos dar muita diferença tonal de uma maneira interessante e baseada na história. Esse equilíbrio será altamente ajustado, mas também será o que torna o loop de jogabilidade interessante e dará aquele tipo de valor de replay que todos estão procurando.”
Fique de olho em@perfectgarbono Twitter para mais informações sobre o desenvolvimento deGrave Seasons.