Não é uma merda quando um jogo interrompe a jogabilidade real em favor de uma longa cena? Ou quando outros lançam um evento de tempo rápido em um esforço arbitrário para criar alguma interação? Por que eles não podiam fazer o que os jogos de RPG fazem e tornar a cena parte da jogabilidade? Muitos RPGs hoje em dia tentaram acelerar seu ritmo, seja misturando-os com ação como Fallout: New Vegas , ou simplesmente dizendo ao jogador para se apressar e escolher algo como South Park: The Stick of Truth .
Mas no passado, os desenvolvedores realmente queriam impressionar o jogador com os movimentos especiais de seus personagens, fazendo-os parecer o mais dramático possível. Especialmente aqueles por trás dos RPGs japoneses. É uma pena que, uma vez que a emoção passa, eles se tornam um incômodo atrasado. Aqui estão alguns JRPGs bons com animações de batalha que farão os jogadores desejarem poder pular até o fim.
6 Star Ocean: A Segunda História
O segundo jogo da saga Star Ocean é considerado um dos melhores , com críticas favoráveis de críticos e fãs. Originalmente desenvolvido por tri-ace, os jogadores controlam o cadete espacial Claude Kenni enquanto ele faz amizade com os habitantes locais em um planeta medieval em que ele caiu e ajuda a protegê-los de uma organização espacial maligna.
A jogabilidade não é tão lenta em comparação com seus rivais mais notórios. Mas o problema vem dos Ultimate Elemental Spells, que pausam tudo para que suas animações sejam executadas. Isso é típico para o gênero, mas quando a IA os usa de 5 a 6 vezes seguidas, pode realmente fazer o jogo chutar.
5 Crono Cruz
Chrono Trigger é considerado um dos melhores RPGs do SNES. Seu acompanhamento PS1, Chrono Cross , é mais um favorito cult. Ele recebeu uma resposta arrebatadora de fãs e críticos no lançamento e ganhou muitos prêmios. Mas era uma fera diferente de Trigger , e os fãs que esperavam mais do mesmo ficaram um pouco confusos com as mudanças de Cross .
Ainda assim, tinha os clássicos feitiços de Invocação que paravam tudo para que alguma ação extravagante acontecesse. Vale a pena do jogador caçá-los, embora a alegria de usar essa Invocação de Unicórnio possa desaparecer rapidamente em seu 10º uso. Felizmente, existe uma opção para avançar rapidamente as animações de Invocação para acabar com elas. Os jogadores só precisam vencer o jogo primeiro e depois iniciar uma campanha New Game Plus para usá-lo! Apenas no caso de nenhuma das Convocações envelhecer para os jogadores antes do final.
4 lenda de Legaia
A história de Legend of Legaia sobre Vahn e sua gangue buscando trazer a paz entre os humanos e as criaturas chamadas ‘Seru’ é um pouco banal. Mas sua jogabilidade o ajudou a receber críticas favoráveis, pois mudou um pouco as coisas. Os jogadores podem selecionar alvos altos, baixos, à esquerda ou à direita e, em seguida, encadear um ataque combinado em um único turno.
É bom para acumular danos, especialmente nos estágios iniciais . À medida que o jogador sobe de nível, ele pode encadear mais ataques… fazendo com que os turnos durem mais quanto mais fortes eles ficam… tornando o jogo mais lento como resultado. Pelo menos teve alguma misericórdia. O Juggernaut Summon é incrivelmente duradouro, mas exige que o jogador leve todos em seu grupo até o nível 99, então é provável que ele seja usado apenas uma vez antes do final do jogo!
3 Tales of Symphonia: Dawn of the New World
À medida que os jogos de Tales continuaram, seus movimentos passaram de ser bastante rápidos para segmentos excessivamente elaborados e congelantes com longos combos, luzes chamativas e retratos dramáticos. O exemplo mais infame vem de Tales of Symphonia: Dawn of the New World . Nele, o chefe Richter declara: “A dor durará apenas um instante!” e entra em um longo ataque chamativo que é o dobro do tempo necessário e provavelmente perderá a festa do jogador de qualquer maneira.
Pior ainda, o personagem Emil pode alongar as coisas em 15 segundos, acionando um feitiço chamado Ain Soph Aur. A menos que Richter seja capaz de contra-atacar. Se ele fizer isso, isso adiciona mais 15 segundos enquanto ele se recupera. O feitiço raramente é usado, pois há opções mais fortes, mas isso não é muito vantajoso quando todos os feitiços e contadores poderiam ser mais curtos e mais focados. Essa é apenas uma das falhas de Tales também .
2 Série Xenosaga
O tempo é relativo e abstrato, pois qualquer período de tempo pode ser muito longo ou muito curto, dependendo da atividade. Um minuto é um tempo muito curto para começar a trabalhar, um tempo rápido para aquecer um sanduíche e uma eternidade para o ataque de um personagem em um RPG.
No episódio 1 de Xenosaga , o ataque mecha transformador de Erde Kaiser pode durar um minuto inteiro do início ao fim. Ele permanece o mesmo desde o momento em que é acessível até o final do jogo. O ícone da série KOS-MOS não é melhor, pois a maior parte de seu ataque envolve transformações igualmente longas que ela faz bem na frente do inimigo. Se ao menos eles pudessem atingi-la como personagens de outros gêneros.
1 Fantasia Final 7
Como a principal série de JRPG fora do Japão, Final Fantasy tem vários exemplos de animações excessivamente longas. As Guardian Forces de Final Fantasy 8 podem durar entre 20-60 segundos, o Delta Attack das Magus Sisters em Final Fantasy 10 , a Supernova de Kefka em Final Fantasy 6 sendo quatro vezes mais longa que qualquer outro feitiço de ponta nesse jogo. Mas a Supernova de Kefka não tem nada sobre a Super Nova de Sephiroth de mesmo nome em Final Fantasy 7 .
É uma sequência incrível à medida que o Sistema Solar é aniquilado pouco a pouco até o Sol explodir. Também dura 2 minutos cada vez que é usado. O céu proíbe contadores de nuvem com Cavaleiros da Rodada, que leva um minuto adicional e imperceptível para ser concluído. Seu uso mais infame vem de prender o chefe opcional Ruby Weapon em um loop com o Mime Materia, onde o jogador poderia largar o controle e fazer qualquer outra coisa pelos próximos 5-10 minutos. Talvez as cutscenes de Metal Gear não sejam tão ruins assim.