23 de agosto foi uma data inesquecível para os fãs de Destiny 2 , graças ao showcase que a Bungie realizou ao vivo no Twitch e em outras plataformas, com a empresa finalmente revelando no que está trabalhando. A expansão Lightfall foi um dos maiores destaques para a comunidade por ser o penúltimo capítulo da saga Light and Darkness de Destiny 2 , que chegará ao fim em algum momento de 2024 com o lançamento de The Final Shape. Lightfall centra-se no conflito que Calus e The Witness estão começando com uma cidade escondida em Netuno, onde os Cloud Striders bionicamente aprimorados se esforçam para proteger a humanidade de um segundo Colapso.
Em Neomuna, os jogadores aprenderão a usar os poderes de Strand, uma subclasse de Darkness totalmente nova que tem tudo a ver com movimento. Strand tem conexões interessantes com Death Stranding em como os jogadores usam habilidades de travessia sobre habilidades de combate para atingir seu objetivo, e isso é algo que os jogadores de Destiny 2 não veem com frequência com a maneira como as subclasses são construídas atualmente. Ainda assim, Strand é uma adição convincente ao jogo quando se trata de exploração e liberdade de movimento, especialmente vendo como a Bungie confirmou que a nova habilidade de gancho funciona em qualquer lugar e a qualquer momento, mas isso não é suficiente para que esse elemento seja eficaz em Destino 2 .
Por que o Strand de Destiny 2 precisa de mais do que apenas habilidades de travessia
Destiny 2 é um jogo bastante complexo quando se trata de atividades e como os jogadores podem completá-las, já que muitos conteúdos do jogo podem ser concluídos facilmente, mesmo sozinho ou com uma equipe pequena e dedicada. Como Strand será predominantemente uma subclasse de travessia que coloca muita ênfase na motilidade aprimorada, os jogadores não devem esperar que seja tão bom para o conteúdo de final de jogo quanto para speedruns ou atividades mais fáceis. Speedruns são frequentemente um tópico importante na comunidade de Destiny 2 porque a Bungie vem fornecendo mais ferramentas aos jogadores ao longo do tempo para que eles concluam rapidamente a maior parte do conteúdo do jogo em minutos, se souberem o que estão fazendo.
Como tal, adicionar Strand a um jogo que já tem coisas como patinação de espadas e Icarus Dash pode parecer repetitivo, mas a nova subclasse de Lightfall será uma ferramenta inestimável para este lado do jogo. Um exemplo vem do Duality Dungeon recentemente adicionado , que os jogadores começaram a completar solo em menos de 15 minutos com corridas quase perfeitas, algo que uma subclasse dedicada a habilidades de travessia poderia tornar ainda mais de ponta em comparação com as técnicas anteriores.
No entanto, isso não é algo que a maioria das atividades de fim de jogo de Destiny 2 possam realmente se beneficiar, porque a sobrevivência e o dano são as coisas mais valiosas que se pode trazer para a mesa, especialmente em conteúdo como Grandmaster Nightfalls ou Raids. De fato, ter uma construção que consistentemente pode permanecer viva durante os vários encontros e também causar dano decente aos chefes é a melhor coisa que se pode ter ao lidar com conteúdo difícil, seja sozinho ou com uma equipe completa.
Por causa disso, é possível que, se Strand levar suas capacidades relacionadas ao movimento para outro nível, possa deixar algo mais importante para trás, tornando-se uma ótima subclasse para algumas partes de nicho de Destiny 2 , em vez do jogo como um todo. As compilações de Endgame em Destiny 2 geralmente valorizam uma boa combinação de ataque e defesa para aproveitar ao máximo todas as situações em que se pode encontrar, principalmente quando Campeões ou chefes difíceis estão envolvidos. Em teoria, o Strand de Lightfall parece uma das subclasses mais atraentes do jogo, mas neste ponto, é difícil julgar se também valerá seu peso em ouro ou não.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.