A sérieYakuzaé facilmente uma das franquias mais divertidas e subestimadas do mercado. Cada jogo da sérieoferece uma história deliciosa,juntamente com uma enorme quantidade de conteúdo paralelo em um mundo pequeno, mas densamente embalado, que manterá os fãs ocupados por algum tempo.Yakuza 0é um desses títulos que é um dos melhores pontos de entrada da sériee permite que os jogadores experimentem a magia desta série em primeira mão.
A primeira coisa que a maioria das pessoas notará sobreYakuza 0é o fato de que o enredo principal é incrivelmente sério e bem contado… escrita que deixará os fãs com falta de ar enquanto eles riem até os pulmões. As dez sub-histórias a seguir são algumas das mais hilárias daYakuzapor uma milha de país.
10Seja meu namorado
Durante suas aventuras em Sotenbori, Majima é abordado por uma garota que aleatoriamente pede que ele seja seu namorado de mentira para que ela possa provar ao pai que esse indivíduo misterioso existiu o tempo todo. O fato deMajima se parecer exatamente com a descrição falsa que ela deu ao pai certamente ajuda.
Quando Majima aceita o pedido e joga junto, parece que o pai está completamente enganado… até que acaba revelando a Majima que sabia da mentira o tempo todo. É um momento emocionante – isto é, até que o próprio pai implora a Majima para se tornar o verdadeiro namorado de sua filha, o que é extremamente estranho.
9Suspeita de Perversão
No entanto, enquanto o pai mencionado acima é estranho, o indivíduo nesta entrada é estranho em um nível totalmente diferente. Depois de espionar Kiryu – que foi forçado a ficar com uma jovem – no Pocket Circuit Stadium, o homem desafia o dragão de Dojima para uma corrida no que parece ser uma oferta pela própria garota, o que é absolutamente perturbador.
Ao perder, o homem revela sua identidade – ele é na verdade o pai da garota que se apaixonou por Kiryu, e chegou ao ponto de dar o sinal verde para eles estarem perto um do outro. Felizmente, Kiryu consegue puxá-lo de lado e explica todo o mal-entendido.
8Passaporte para Pizza
Ao encontrar um imigrante que aparentemente teve problemas para pronunciar “p”, Kiryu supõe que a mulher precisava de uma pizza para esquecer seus problemas de deportação.
O que se segue é uma hilariante cadeia de eventos, começando com Kiryu pedindo ao caixa de uma hamburgueria para pedir uma pizza antes de voltar com a pizza fria… apenas para descobrir que o imigrante estava realmente pedindo um visto. Felizmente, as coisas mudam para melhor quando alguém acaba confessando seu amor por ela, e os três acabam dividindo a pizza para coroar um bom dia.
7Uma questão tributária
A ideia de acontecer aleatoriamente em um funcionário do governo influente que supervisiona impostos e influencia suas políticas tributárias para toda a nação soa como um cenário bom demais para ser verdade…
A parte mais engraçada de toda essa sub-história é que Majima não tem absolutamente nenhuma ideia sobre as consequências de suas ações… até que o fiscal vai embora!
6Como treinar sua dominadora
Kiryu encontra algumas pessoas realmente estranhas durante suas aventuras em Kamurocho, com uma instância particularmente hilária na forma de uma dominatrix que era ruim em seu trabalho.
O fato de Kiryu ter que ajudá-la a descobrir o que dizer durante um cenário real é facilmente o destaque dessa sub-história, e o fato de esse homem acabar ajudando a Kamurocho Real Estate é um bônus.
5O sonho embrulhado
No que talvez seja uma das sub-histórias mais hilárias de toda a sérieYakuza, The Shrink-Wrapped Dream mostra Kiryu tendo que se esquivar e disparar em meio a um grupo de mulheres cautelosas enquanto tenta comprar uma revista adulta de um Maquina de vendas.
O chutador? Kiryu nem estava comprando a revista para si mesmo – ele estava realmente cumprindo sua promessa a um homem mais jovem!
4Luka/Kyoko na SEGA HI-TECH LAND
Embora essas histórias sejam tão semelhantes que o impacto é perdido pela segunda vez, não há como negar o fato de que as sub-histórias com Luka e Kyoko para Kiryu e Majima são hilárias por causa das coisas “especiais” que são prometidas durante esses encontros.
As alegorias usadas por ambos os atendentes são bastante intensas quandodesafiam os personagens a bater sua pontuação… apenas para que ambos os personagens descubram que os atendentes estavam realmente falando de um novo jogo de arcade.
3Emiri: Recepcionista do Mach Bowl
Desafiar a atendente Emiri no Mach Bowl paraum jogo de bolicherepetidamente enquanto joga como Kiryu fará com que o medidor de amizade suba, até que ela finalmente anuncie um concurso em que o vencedor ganha um peru … é basicamente três greves seguidas.
O engraçado é que cumprir esse desafio rende uma galinha, que forma um vínculo tão forte com Kiryu desde o início que acaba sendo contratado como gerente da Kamurocho Real Estate!
2Milagre na Rua Tenkaichi
A mera ideia de defender Michael Jackson de zumbis enquanto ele está filmando Thriller – um vídeo dirigido por Steven Spielberg, nada menos – soa absolutamente ridículo… e, no entanto, é exatamente isso que acaba acontecendo emYakuza 0.
É claro que questões de direitos autorais impedem que o jogo use os nomes reais dessas estrelas… mas fica claro para todos veremqual é a inspiração para os personagens dessas sub-histórias.
1Discípulo da Nova Ordem
Emuma das subtramas mais bizarras de toda a série, Disciple of the New Order vê Majima se infiltrando em um culto para resgatar a filha de uma mulher.
O culto é tão hilariamente inepto quanto se poderia supor, com as palavras “Shooreh Pippi” sendo impressas nas mentes dos jogadores que tiveram a sorte de experimentar a hilaridade dessa sub-história em primeira mão.