Os fãs de Call of Duty: Black Ops Cold WarZombies tiveram mais de um mês para desfrutar de Outbreak, e muitos elogiaram seu estilo de jogo único e uso inteligente de recursos multiplayer. Adições como anova região Sanatorium Nighte o objetivo Secure renovaram o modo durante a atualização de meio de temporada da 2ª temporada, dando aos fãs um motivo para continuar avançando pelos níveis mundiais e lutando contra as hordas.
No entanto, embora este modo Zombies de mundo aberto tenha sido uma agradável surpresa para os fãsde Call of Duty: Black Ops Cold War, não é perfeito. Existem algumas grandes áreas nas quais a Treyarch pode trabalhar se quiser melhorar o modo, variando de conteúdo secundário a grandes mudanças no fluxo de cada partida. Embora demore muito para os fãs apreciarem Outbreak tanto quanto o clássico Zombies Survival, é difícil negar que o modo de jogo tem algum potencial sério.
Acelerar as coisas desde o início
Uma das grandes desvantagens doOutbreak em sua forma atualé a lentidão que leva para começar. Enquanto as coisas se tornam desafiadoras, intensas e divertidas em 5 níveis de mundo, a construção até esse ponto é lenta. Os jogadores que querem sobreviver nos níveis mais altos precisam explorar todas as áreas desde o início para que possam obter resgate e pontos suficientes para atualizar seus equipamentos. Embora isso seja bom, esse processo fica velho depois de alguns jogos, já que os jogadores estão lutando contra zumbis lentos com pequenas barras de saúde nas primeiras rodadas.
Com o Outbreak essencialmente exigindo exploração nessas camadas iniciais, algo que deveria ser opcional, uma mudança precisa ser feita aqui. A solução mais fácil seria conceder mais pontos e itens de resgate ao completar objetivos nesses níveis iniciais. Dessa forma, os jogadores que não gostarem da inicialização lenta e fácil podem pular sem ser punidos por isso, um buff de pontos e resgate de objetivos também não prejudicaria quem explora, pois ainda poderia ser recompensado por seus esforços em a parte inicialde um jogo Outbreak.
Para acelerar ainda mais o processo, os jogadores podem aparecer mais perto doobjetivo principal do Outbreakde uma região. Embora iniciar a missão automaticamente assim que os jogadores se teletransportarem para uma área seja injusto para aqueles que desejam explorar, jogadores com mentalidade objetiva podem ter a vantagem de fazer as coisas acontecerem o mais rápido possível. Afinal, grande parte da diversão em Outbreak acontece durante os níveis mais altos do mundo, tornando um estágio de configuração mais rápido extremamente benéfico. Ao gerar mais perto da ação e não ser forçado a explorar, os jogos do Outbreak podem ser significativamente mais rápidos e emocionantes.
Mais conteúdo secundário e ovos de páscoa
Em Outbreak, os jogadores têm alguns objetivos secundários que podem completar. Oovo de páscoa da cabeça do dragãoos vê enchendo um foguete e lançando um dragão vivo no espaço, enquanto as partes de caça permitem que os jogadores vingem os soldados mortos do Requiem. Baús trancados também podem ser abertos matando algumas ondas de inimigos, enquanto ecos dementes podem assustar o jogador em raras ocasiões. Embora todos esses objetivos secundários sejam sólidos, eles também aparecem em todos os mapas, com essas mesmas quatro missões secundárias sendo reutilizadas em todo o Outbreak.
Uma grande melhoria que pode ser feita é adicionar mais missões secundárias ao Outbreak. Além disso, essas novas missões secundárias podem ser exclusivas de certas regiões, fazendo com que cada área de Outbreak pareça distinta e cheia de conteúdo próprio. Embora os novos objetivos principais sejam bons, os seis que estão atualmente disponíveis oferecem muita variedade paraos jogadoresde Call of Duty: Black Ops Cold Warcomo estão. Como tal, a Treyarch deve adicionar mais missões secundárias ao Outbreak o foco daqui para frente. Além disso, mais ovos de páscoa exclusivos para zumbis são obrigatórios.
Embora a Treyarch já tenha prometido uma missão principal de easter egg para Outbreak na terceira temporada, este deve ser o primeiro de muitos passos para tornar o modo mais aprofundado.A missão de música oculta do Outbreak, por exemplo, foi uma adição incrível. Mais segredos como esse seriam perfeitos para o modo, já que Zombies é conhecido por seus ovos de páscoa menores tanto quanto por suas missões de história completas. Com espaços de jogo tão grandes para brincar, a Treyarch poderia adicionar muitos objetivos menores para os jogadores tropeçarem. De corridas ao redor do mapa para recompensas extras a retornos obscuros da história, muito pode ser feito dentro do novo modo ousado.
Mapas de surtos totalmente originais
Enquanto acelerar o jogo inicial seria enorme, e mais conteúdo secundário em cada mapa seria um passo na direção certa, ambos são pequenos problemas em comparação com o maior problema de Outbreak. Embora o modo seja divertido, não parece Zombies.Como Zombies Onslaught, os mapas não têm a sensação de Zombies, com uma distinta falta de personalidade vista por toda parte. Embora o modo de contenção de Onslaught tenha provado que acelerar a jogabilidade pode tornar divertido matar zumbis em mapas multiplayer, é sempre extremamente claro que as configurações não foram projetadas com a jogabilidade de zumbis em mente.
Embora a Treyarch tenha tomado medidas para mudar isso, como fazer do Sanatorium um mapa noturno em Outbreak, ainda falta o polimento de um mapa comum de Zombies. Quando a Treyarch cria um mapa de sobrevivência, cada área parece detalhada e pensada, algo que falta em Outbreak. Para corrigir isso, o Outbreak precisa de locais de Zombies totalmente originais.Um remake de TranZitseria perfeito para a mecânica do modo, permitindo aos jogadores explorar adequadamente o mundo arruinado que o mapa estava tentando retratar. Alcatraz ou Rebirth Island também seriam um ajuste perfeito. Em vez de outra reimaginação de Mob of the Dead, os jogadores podem completar objetivos em toda a ilha, com pequenos acenos para o mapa clássico lançado.
Não se engane, Outbreak reutilizar mapas do Fireteam é uma boa estratégia. Isso deve continuar em frente, comfuturas localizações dos Montes Uraissendo incorporadas ao modo de mundo aberto para que haja um suprimento constante de novos mapas. Se os níveis iniciais forem acelerados e mais conteúdo secundário for adicionado, essas áreas serão muito divertidas de explorar. No entanto, eles não devem ser o fim de tudo para adições de Outbreak. O modo também deve receber mapas totalmente originais projetados especificamente para Outbreak.
Independentemente de a Treyarch seguir o caminho de remakes como TranZit e Alcatraz ou fazer algo totalmente novo, ver uma área construída desde o início para a mecânica do modo seria muito divertido. Embora o Outbreak continue sendo um modo lateral sólido se continuar reutilizando o conteúdo multiplayer, pode se tornar algo mais se o conteúdo original for adicionado ao lado dele.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.