Nightingale tem muita coisa acontecendo além de sua jogabilidade de criação de sobrevivência mundial compartilhada, pois busca criar uma história de ficção de Gaslamp vitoriana, onde os Fae e a magia alteraram a história da humanidade. Nesta nova história, pessoas como Ada Lovelace viveram e a poesia e as peças de Shakespeare foram, talvez inconscientemente, reflexo de eventos reais e possíveis. É por isso que o Puck de A Midsummer Night’s Dream existe em Nightingale , afinal.
No centro deste novo jogo da era vitoriana estão seres conhecidos como Fae, que influenciaram e mudaram o curso da história humana. Antes dos eventos do jogo, os Fae viajaram para o mundo humano e os ensinaram magia, com seus poderes levando a humanidade a adorá-los. Quando a humanidade aprendeu magia e começou a se ver como igual aos Fae, eles deixaram a humanidade para trás, voltaram para seus reinos e levaram a maior parte de sua magia com eles. A humanidade, especialmente na cidade de Nightingale, usou tecnologia, pesquisa e exploração para recuperar parte disso, com pessoas assumindo o papel de Caminhantes do Reino para viajar além.
No entanto, quando um evento chamado The Pale espalha a humanidade pelos reinos, eles devem começar uma jornada para voltar a Nightingale, e encontrarão muitos Fae ao longo do caminho. A Games wfu recentemente participou de uma apresentação realizada pelo desenvolvedor Inflexion Games e entrevistou o CEO Aaryn Flynn, o diretor de produção Leah Summers e o diretor de arte e chefe de áudio Neil Thompson.
Os Fae e sua magia são o raciocínio central por trás do gênero Gaslamp vitoriano, que Thompson explicou em contraste com Steampunk , que se concentra mais na tecnologia. “A fantasia de Gaslamp é mais infundida com magia. A tecnologia em nosso jogo é obviamente uma coisa, mas a capacidade dos humanos de interagir com o Fae é por meio da magia, do aprendizado e do uso da tecnologia para explorar esses poderes”, disse ele.
Não se sabe muito da humanidade sobre os Fae, mas os Fae não são deuses. Eles são seres mágicos criados pelos Anciões e depois se organizaram em uma das duas cortes baseadas em certas características: a Corte do Verão e a Corte do Inverno. Adequando-se ao gênero, os desenvolvedores nos mostraram a arte conceitual dessas Cortes, onde os Fae são pintados de maneira semelhante a uma pintura da era vitoriana. Esses tribunais são liderados por Princesas Fae, Princesas, Lordes e Damas, e qualquer um fora de um tribunal é considerado “Ronin”. O Fae esteve envolvido com a humanidade, antes de sua partida, por séculos, se não mais, e isso é algo que os jogadores descobrirão ao longo de Nightingale . Por que, porém, ainda não foi explicado.
Isso significa que os jogadores enfrentarão os Fae em combate, embora os Fae não sejam criaturas inerentemente más. Às vezes, eles são muito misteriosos, indescritíveis e difíceis de ler, com a mesma capacidade para o bem e para o mal capaz de qualquer ser humano. Dito isso, os jogadores enfrentarão vários arquétipos de Fae durante o período de Acesso Antecipado de Nightingal e além, incluindo Fae Assassins e Commanders, todos com cerca de 8 a 9 pés de altura.
Sob o comando dos Fae estão os Bound, criaturas criadas por esses seres mágicos que os servem cegamente. Eles são descritos como imitações da humanidade (e outras espécies mágicas como Gigantes) e comparados aos Uruk-hai de O Senhor dos Anéis . Algumas dessas criaturas são mais fantásticas do que outras, enquanto outras beiram o horror (há uma criatura mágica que tem um rosto humano esticado no topo de seu cajado), mas todas são exclusivas do tipo de Gaslamp Fantasy que os desenvolvedores desenvolveram. estão tentando criar.
E embora haja uma linha narrativa que os jogadores explorarão em relação à cidade, aos Fae, ao Pale e assim por diante, são as interações com os NPCs, os Fae e outros jogadores que definirão a história dentro do jogo. Embora isso certamente signifique que a Inflexion Games tem muito a fazer malabarismos entre os vários reinos, as fadas, a história alternativa, suas próprias criações e muito mais, todos eles se encaixam perfeitamente. A era vitoriana ajuda a trazer tudo isso ainda mais à tona, como disse o CEO Flynn,
O mundo ainda tinha mistério também, certo? Nem tudo foi descoberto, nem tudo era conhecido com alguns cliques em um dispositivo que você carrega consigo. Então nós criamos isso, e acho que ansiamos por esse tipo de mistério em nossas vidas. Podemos simpatizar com os personagens que descobrem coisas e tropeçam em coisas de maneiras que não conseguimos mais fazer.
Por causa desse cenário, das expectativas do gênero e dos vários elementos, parece difícil equilibrar tudo, mas parece estar funcionando bem graças à forma como tudo anda de mãos dadas. Segundo Thompson,
Acho que garantimos que os jogadores sintam que estão imersos no mundo de Nightingale. Eles entendem que existe um mundo fantástico, que a magia está lá e que eles podem realmente encenar dentro dele, mas ainda têm uma compreensão dos fundamentos básicos do que significa o artesanato de sobrevivência e quais são suas expectativas de momento a momento.
Nightingale será lançado em acesso antecipado no primeiro semestre de 2023 para PC.