A desenvolvedora New World Interactive lançou uma atualização significativa para Insurgency: Sandstorm , apresentando um novo mapa, um modo por tempo limitado, novas armas e uma série de correções e melhorias. Esta atualização visa enriquecer a experiência de jogo deste jogo de tiro tático em primeira pessoa disponível no Xbox Game Pass .
Insurgency: Sandstorm é um jogo de tiro tático em primeira pessoa desenvolvido pela New World Interactive, com jogabilidade realista, cenários de combate intensos e objetivos baseados em equipe. O jogo enfatiza estratégia, coordenação e balística realista, imergindo os jogadores em ambientes de combate modernos. Insurgency: Sandstorm está disponível no Xbox Game Pass , permitindo que os assinantes aproveitem o jogo como parte de seu serviço de assinatura.
Um destaque da atualização é a introdução de um novo mapa chamado Trainyard, que está disponível em vários modos de jogo, incluindo Versus e Co-op. Além disso, a atualização introduz um novo modo por tempo limitado chamado Corrida Armamentista. Neste modo, os jogadores começam com uma arma básica e progridem através de um arsenal de armas cada vez mais poderosas, eliminando os inimigos. O objetivo é garantir a vitória com a morte final antes que o tempo acabe, exigindo rápida adaptação e domínio das armas de Insurgency: Sandstorm .
Além disso, duas novas armas, o TAC 338 e o L96A1, estão agora disponíveis. Ambos são rifles de precisão que utilizam munição poderosa de calibre .338, oferecendo extrema precisão e confiabilidade versátil. A atualização também traz novos cosméticos para personagens e armas. O conjunto Chemical Combat para segurança inclui capacete, parte superior, parte inferior, botas e luvas, visando expandir as opções de trajes de Insurgency: Sandstorm . O conjunto de skins Desert Veteran Weapon permite aos jogadores personalizar suas armas com uma skin com tema de deserto, adicionando uma estética única ao seu arsenal. Para os insurgentes, o conjunto de equipamentos de proteção inclui itens de roupas de proteção semelhantes, e o conjunto de skins Dusty Weapon oferece novas skins para armas como QBZ-95, QBZ-03, KS-23, Alpha AK, MG3 e L96A1.
Insurgency: Sandstorm teve sua cota de problemas , e este patch aborda vários em várias plataformas. As correções incluem falhas de animação, inconsistências visuais e mecânica de jogo. Melhorias específicas abordam problemas com miras telescópicas, granadas e animações de jogadores. Problemas artísticos e gráficos, como exibições incorretas de escopo e falhas de animação, também foram resolvidos. As melhorias no design de níveis concentram-se no comportamento da IA e nas explorações específicas do mapa, garantindo uma experiência de jogo mais suave e equilibrada.
Para jogadores de console, foram abordados problemas específicos relacionados a animações em terceira pessoa, vídeos de treinamento e entrada do controlador. A atualização também inclui diversas correções e ajustes de localização para garantir uma experiência consistente em diferentes idiomas e regiões. Com esta atualização, a New World Interactive pretende refinar e expandir Insurgency: Sandstorm , oferecendo aos jogadores novos conteúdos e uma experiência mais polida.
Insurgência:Notas de atualização da atualização 1.16 da tempestade de areia
NOVO MAPA : TREM
Trainyard pode ser jogado em:
Contra
- Segurança push
- Empurre os insurgentes
- Combate a incêndios oeste
- Tiroteio Leste
- Dominação Oeste
- Dominação Leste
- Linha de frente
- Emboscada Leste
- Emboscada Oeste
- Desativação Oeste
Cooperativa
- Segurança do ponto de verificação
- Insurgentes do posto de controle
- Posto avançado
- Sobrevivência
NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO
- CORRIDA ARMAMENTISTA
NOVAS ARMAS
- TAC 338
- L96A1
NOVO DLC: Pacote Conjunto de Crise
- Combate Químico (SEC)
- Contém 5 peças de equipamentos cosméticos diferentes:
- Capacete de Combate Químico (Cabeça)
- Top de Combate Químico (Torso)
- Parte inferior de combate químico (pernas)
- Botas de combate químico (pés)
- Luvas de Combate Químico (Mãos)
Conjunto de skins para armas do veterano do deserto (SEC)
- Fuzileiro: VHS
- Fuzileiro: G3A3
- Violador: KSG
- Orientador: Vetor
- Artilheiro: M240B
- Atirador: TAC-338
Equipamento de proteção (INS)
- Contém 5 peças de equipamentos cosméticos diferentes:
- Máscara de gás de equipamento de proteção (cabeça)
- Parte superior do equipamento de proteção (torso)
- Parte inferior da engrenagem de proteção (pernas)
- Botas de equipamento de proteção (pés)
- Luvas de equipamento de proteção (mãos)
Conjunto de skins de arma empoeirada (INS)
- Fuzileiro: QBZ-95
- Fuzileiro: QBZ-03
- Violador: KS-23
- Conselheiro: Alfa AK
- Artilheiro: MG3
- Atirador: L96A1
QUESTÕES RESOLVIDAS
Arte e gráficos
- TODOS: Corrigido um problema em que o escopo 1.5 PK-AS era exibido incorretamente durante a recarga no M24
- TODOS: Corrigido um problema em que a arma de um jogador cego por um flashbang tremia na 3ª pessoa
- TODOS: Corrigido um problema em que a animação de lançamento não era reproduzida corretamente ao lançar uma granada na posição deitada
- TODOS: Corrigido um problema em que a animação do Welrod quebrava ao correr com certas empunhaduras equipadas
- TODOS: Corrigido um problema em que os patches cosméticos atravessavam o equipamento
- TODOS: Corrigido um problema em que o Rogue SOF e o Gray Man Top Torso deformavam a malha do jogador quando combinados com qualquer cosmético Legs
- TODOS: Corrigido um problema em que parte do capacete do motociclista obscurecia a tela quando o jogador morria
- TODOS: Corrigido um problema em que as texturas do capacete podiam parecer distorcidas após brincar com os cosméticos do torso “Brute top”
- TODOS: Foi corrigido um problema em que um jogador usando uma arma montada poderia distorcer a animação de 3p para usuários que se reconectassem ao servidor
- PC: Corrigido um problema em que as balas do lançador de chumbo grosso não eram exibidas corretamente ao recarregá-lo enquanto ele estava conectado a um AKM ou AK-74
- PC: Corrigido um problema em que a visibilidade das miras holográficas 2x-1x diferia em cada plataforma de PC
- PC: Corrigido um problema em que, quando visto em 3ª pessoa, o cartucho de granada de um lançador de explosivos anexado a um QBZ-97 permanecia após o disparo e exibia a animação de disparo incorreta.
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a animação em terceira pessoa de abertura e fechamento do bipé em algumas armas não era exibida
- CONSOLE: Corrigido um problema em que todo o personagem do jogador não ficava visível no menu de personalização
- CONSOLE: Corrigido um problema em que, quando visto em 3ª pessoa, a granada de um lançador de explosivos anexado a um M1 Garand permanecia após o disparo
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a arma e as mãos do jogador desapareciam se ele recarregasse e equipasse uma máscara de gás ao mesmo tempo enquanto estivesse em um veículo
- CONSOLE: Corrigido um problema em que partículas de fumaça eram renderizadas incorretamente em distâncias de médio a longo alcance
- CONSOLE: Corrigido um problema nos consoles da Geração 8 onde o sangue desaparecia rapidamente
- CONSOLE: Corrigido um problema em que faltava o movimento da câmera durante a recarga do MDR
- CONSOLE: Corrigido um problema em que o capacete feminino “coberto” era equipável ao mesmo tempo que o torso “Top tático de montanha”
- PS: Corrigido um problema em que os buracos de bala não desapareciam na velocidade adequada
- XBOX: Corrigido um problema em que o cursor piscava no menu principal após iniciar o jogo
- XBOX: Corrigido um problema em que a estática aparecia antes do cartão de título da Focus Entertainment
Jogabilidade
- ALL: O tempo que leva para explodir caches com Molotov e AN-M14 Incendiary foi revertido para os níveis 1.13
- TODOS: Corrigido um problema em que bonecos de pano podiam congelar, distorcer ou se comportar de maneira irreal.
- TODOS: Corrigido um problema onde as explosões de minas eram atrasadas
- TODOS: Corrigido um problema em que destroços de veículos destruídos podiam desaparecer imediatamente
- TODOS: Corrigido um problema em que, ao mirar de uma posição deitada perto de um obstáculo, algumas miras com lupa de 1,5 ou superior apresentavam distorção transparente
- TODOS: Corrigido um problema em que alguns escopos podiam desaparecer ao usar o Vetor e focar em determinados ângulos
- TODOS: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia alterar a ampliação ao usar VAL com a skin Woodburn após recarregar rapidamente um carregador totalmente vazio
- TODOS: Corrigido um problema em que ficar caído em uma superfície elevada poderia fazer com que o modelo do jogador tremesse rapidamente
- TODOS: Corrigido um problema em que o jogador poderia se tornar invencível a tiros
- TODOS: Corrigido um exploit onde os jogadores podiam ver e atirar através das paredes
- ALL: Corrigido um exploit que reduzia os efeitos incendiários e Molotov
- TODOS: Corrigido um problema em que lançadores de granadas embaixo do cano ficavam vinculados ao botão incorreto por padrão
- TODOS: Corrigido um problema em que, após agachar, o atalho de teclado poderia ser invertido
- PC: Corrigido um problema em que os botões “Skip Time” podiam alterar a velocidade da câmera nos replays
- PC: Corrigido um problema em que os jogadores e a IA poderiam se tornar invencíveis em um jogo local quando um helicóptero fosse abatido
- PC: Corrigido um problema em que as caixas de reabastecimento não tinham física de colisão
- PC: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia assistir a IA amigável em modos cooperativos
- PC: Corrigido um problema em que as alterações feitas nos layouts dos controles não eram aplicadas corretamente
- CONSOLE: Corrigido um problema em que faltavam dois vídeos de treinamento no treinamento básico
- CONSOLE: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia se agachar dentro dos veículos
- CONSOLE: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia assistir após mudar de facção
- CONSOLE: Corrigido um problema em que uma partida Free For All poderia terminar se um segundo jogador não fosse mobilizado
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a IA ignorava a zona de dano incendiário Molotov e AN-M14 no jogo local
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a entrada do controle era desativada após pressionar qualquer botão do mouse na tela de carregamento da partida
- CONSOLE: Corrigido um problema em que se um jogador entrasse no placar pelo controle e saísse pelo teclado, ele não conseguiria mais se mover.
- PS: Corrigido um problema em que a sensibilidade do gatilho adaptativo mudava após disparar o primeiro tiro com uma arma de ferrolho
- XBOX: Foi corrigido um problema em que a taxa de quadros caía quando os jogadores miravam em Chemical Mortar ou Smoke Mortar através dos escopos 6x-7x
- XBOX: Corrigido um problema em que os jogadores que usavam um mouse não conseguiam usar os dois botões do mouse ao mesmo tempo
Melhorias e correções no design de níveis
- TODOS: Corrigido um problema em que a IA amigável não saía do spawn em Hillside no jogo local
- TODOS: Corrigido um exploit no Precinct que permitia aos jogadores acessar um prédio inacessível
- TODOS: Diminuiu o tamanho da zona de dano de gás químico em todos os mapas de Desativação
- PC: Corrigido um problema em Last Light (Outpost) onde os bots podiam ficar presos nas portas perto do objetivo “D” e não capturavam o objetivo “C”
UI/UX
- TODOS: Corrigido um problema em que o indicador “Selecionar modo de disparo” não era exibido durante a pré-rodada
- TODOS: Corrigido um problema em que os patches não podiam ser exibidos corretamente na aba “Carregamento”
- TODOS: Foi corrigido um problema em que, se os vínculos de replay estivessem vazios, os ícones de teclas padrão eram exibidos na sobreposição de replay
- TODOS: Corrigido um problema que poderia fazer com que a classificação de um jogador fosse exibida incorretamente
- TODOS: Corrigido um problema em que o botão “COMPRAR DLC” piscava
- TODOS: Corrigido um problema em que a convenção de nomenclatura do modo Free For All era inconsistente nos menus
- TODOS: Foi corrigido um problema em que, se o placar fosse acessado enquanto uma dica contextual estivesse na tela, o texto “MUTE ALL” desapareceria do placar.
- TODOS: Corrigido um problema em que o ícone do lançador de explosivos sob o cano do G36K exibia o ícone do M320
- TODOS: Corrigido um problema em que o botão “Enter” não selecionava o modo Matchmaking
- TODOS: – Corrigido um problema em que a religação de uma chave já vinculada poderia desvincular a mesma chave em outras seções
- TODOS: Corrigido um problema em que o jogador em um grupo ainda poderia ter um widget “Entrar na partida” após sair de uma partida no menu principal quando todos os outros membros do grupo tivessem saído da partida
- TODOS: Foi corrigido um problema em que se um jogador que entrava em uma partida clicasse em cancelar, pois dizia “A partida começa em..” e depois tentasse entrar na mesma partida, ele receberia o erro “Jogador de partida desconhecido”
- ALL: modo Free For All exibido como ‘modo Multiplayer’ em replays
- ALL: Corrigimos um problema no Free For All que fazia com que durante a pré-rodada fosse exibida uma mensagem de “1º lugar obtido” quando um jogador matava outro jogador.
- TODOS: Corrigido um problema em que a opção “Call Vote” estava disponível no jogo offline
- PC: Corrigido um problema em que a “Mensagem do Dia” quebrava nos modos offline
- PC: Corrigido um problema em que, ao usar um controlador, a tela “Loadoout” poderia exibir a interface do teclado quando aberta pela primeira vez
- PC: Corrigido um problema em que o texto “Redefinir filtros” na tela dos Community Servers era cortado
- STEAM: Corrigido um problema em que a opção “Alternar menu de administração” não podia ser vinculada
- STEAM: Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam fechar a janela “Call Vote” com o controlador ou teclado
- STEAM: Corrigido um problema em que o primeiro jogador no placar piscava
- CONSOLE: Corrigido um problema em que o texto que exibia a distância até um ponto estava desalinhado com o ícone do ponto
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a redefinição para as configurações “Padrão” não conseguia redefinir as configurações de “desfoque de movimento” e “desmembramento” se elas tivessem sido aplicadas duas vezes
- CONSOLE: Corrigido um problema em que, se um jogador equipasse um lançador de explosivos, ele exibiria um botão “Adicionar atualização” no menu
- CONSOLE: Corrigido um problema em que, ao jogar localmente sem conexão com a Internet, o widget Network Disconnect era exibido
- CONSOLE: Corrigimos um problema em que o texto do objetivo não ficava centralizado sob seu ícone no treinamento básico
- CONSOLE: Corrigido um problema em que as imagens do cenário no jogo local não eram exibidas corretamente se o idioma turco fosse selecionado
- CONSOLE: Corrigido um problema em que o texto “Sair do Grupo” se estendia para fora da lista suspensa no menu Grupo
- CONSOLE: Corrigido um problema em que rolar a descrição de um modo de jogo teria controles invertidos
- CONSOLE: Corrigido um problema em que as guias “Estatísticas” e “Visão Geral” podiam exibir informações incorretas
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a dica “Scroll” não era exibida na descrição dos modos de jogo
- CONSOLE: Corrigido um problema em que Free For All era referido como “Modo Multiplayer” na aba “Histórico”
- CONSOLE: Corrigido um problema em que não havia descrição de “Smoke Grenade” para M320/M79 no menu Loadout
- CONSOLE: Comportamento do placar ajustado para que o jogador seja o jogador destacado por padrão até que o cursor seja movido
- CONSOLE: Corrigido um problema em que a mão esquerda do jogador poderia ficar distorcida ao rolar para a esquerda na guia de carregamento
- PS: Corrigido um problema em que os ícones do grupo eram atualizados repetidamente durante a preparação para entrar em uma partida
- PS: Corrigido um problema no treinamento básico em que uma dica da versão do PC estava presente na versão do PS5
- PS: Corrigido um problema com a interface do grupo do menu principal
- PS: Corrigido um problema em que o botão “Comprar DLC” exigia um toque duplo para selecionar
- PS: Corrigidos vários problemas de localização
- PS: Corrigido um problema em que, se o líder do grupo saísse e voltasse a partir de um convite, os membros do grupo não eram exibidos corretamente na interface do usuário.
- PS: Corrigido um problema em que o líder do grupo não conseguia ver os membros do grupo que ingressaram tarde na interface do usuário
- PS: Corrigido um problema em que o líder do grupo promovido não era exibido no widget do grupo para todos os membros após um novo membro entrar no grupo
- PS: Corrigido um problema em que se um jogador fosse promovido a líder do grupo, seu ID Online não seria exibido no widget do grupo
- PS: Corrigido um problema em que uma dica específica do PC era exibida nas videoaulas
- XBOX: Corrigido um problema em que jogadores da Geração 9 podiam ser exibidos como usuários de PC no placar
- XBOX: Corrigido um problema em que, ao ingressar em um grupo entre gerações para o qual foram convidados, os jogadores não recebiam um aviso de alteração nas configurações de jogo cruzado
- XBOX: Corrigido um problema em que o termo “controlador” era traduzido incorretamente em algumas regiões
- XBOX: O cursor começa a piscar quando o usuário muda de conta no Seletor de conta durante o jogo
- XBOX: Foi corrigido um problema em que, se dois jogadores aceitassem os convites de grupo um do outro simultaneamente, o jogo exibiria incorretamente a mensagem “Não foi possível encontrar um grupo com o código especificado”
- XBOX: Foi corrigido um problema que tornava impossível criar um grupo se dois jogadores aceitassem os convites um do outro simultaneamente.
- XBOX: Corrigido um problema em que, se o jogador estivesse no menu de carregamento, não haveria nenhum pop-up de notificação para ingressar com sucesso em um grupo
- XBOX: Corrigido um problema em que uma dica específica do PC era exibida nas videoaulas
- XBOX/WS: Corrigido um problema em que o widget “Compra de DLC” não aparecia se a conta tivesse 700 créditos ou menos
- XBOX/WS: Corrigido um problema em que algum texto era cortado no menu “Binds”
Diversos
- TODOS: Corrigido um problema em que a opção de seleção de facção seria padronizada para a facção já aderida
- TODOS: Corrigido um problema em que a linha de voz “fogo amigo” era acionada no Free For All
- TODOS: Corrigido um problema em que jogadores multiplataforma não podiam denunciar jogadores de outra plataforma
- CONSOLE: Corrigido um problema em que, após a formação de um grupo, o jogador não conseguia entrar em uma partida com seu grupo após perder e recuperar o sinal da Internet.
- PS: Corrigido um problema em que após entrar em um grupo via código tornava-se impossível para aquele jogador convidar outro jogador via código
- PS: Corrigido um problema em que, ao fechar a janela confirmando a entrada em um grupo, o movimento de um jogador continuava na direção em que estava se movendo anteriormente, sem mover os botões
- PS: Corrigido um problema em que a liderança do grupo era transferida de um membro do grupo Gen 8 para um membro do grupo Gen9 após carregar em um jogo Outpost
- PS: Corrigido um problema com a versão japonesa em que os jogadores não conseguiam sair para o menu principal a partir do menu de matchmaking
- PS: Corrigido um problema em que alguns membros do grupo não entravam na partida corretamente ao entrar em um jogo cooperativo com um grupo completo
- PS: Corrigido um problema em que o membro do grupo não conseguia sair do grupo
- WINDOWS STORE: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia iniciar uma partida após não conseguir entrar em um grupo completo
- XBOX: Foi corrigido um problema em que mudar para o estado de suspensão ao entrar em uma partida poderia resultar em um softlock ao sair do modo de suspensão
- XBOX: Corrigido um problema em que a mensagem de erro indicando perda de conexão de rede aos serviços Xbox não era exibida
- XBOX: Corrigido um problema em que o jogo poderia travar na tela de carregamento após ficar no modo de suspensão por mais de três minutos
- XBOX: Corrigido um problema em que desconectar e reconectar um controlador fazia com que os serviços NWI se reconectassem, fazendo com que o jogador fosse expulso de qualquer grupo ativo
- XBOX: Foi corrigido um problema em que a alteração de contas ao reconectar o controle fazia com que o jogo entrasse em um estado sem resposta
- XBOX: Corrigido um problema em que desconectar o cabo Ethernet após aceitar o convite para festa exibia o erro “Não foi possível encontrar um grupo com o código especificado”
- XBOX/WS: Corrigido um problema em que os jogadores em um grupo apareciam momentaneamente no menu principal ao carregar o próximo nível
- XBOX/WS: Foi corrigido um problema em que jogadores com as mesmas configurações de jogo cruzado ao entrar em um grupo podiam receber a mensagem “O jogo cruzado será desativado para entrar no grupo”. Isso pode fazer com que o mouse e o teclado parem de responder
- XBOX/WS: Corrigido um problema em que um jogador em uma plataforma diferente não conseguia participar de uma partida em andamento de um membro do grupo
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Xbox Game Pass final
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