Os jogos de mundo aberto são uma dúzia hoje em dia, com muitos novos títulos optando por uma experiência de jogador menos linear em favor de jogá-los em uma caixa de areia, acariciá-los nas costas e deixá-los soltos em NPCs desavisados. Houve um tempo, no entanto, em que Grand Theft Autofoi um dos únicos jogos a fazer isso e desde então se consolidou como o rei coroado dos jogos de mundo aberto.
Como o principal cão, a Rockstar basicamente tem permissão para fazer o que quiser em seus jogos, com algumas exceções, o que pode criar algumas experiências estranhas e hilárias para o jogador quando encontrado.
10Tire sarro dos protagonistas do passado
Um dos atrativos de Grand Theft Autoé que o protagonista muda a cada nova iteração da série, permitindo que os jogadores experimentem uma nova cidade como um criminoso de baixo nível, em vez de uma força externa reduzindo-os de volta ao nível um estiloSaint’s Row.
O que isso geralmente significa é que os protagonistas do passado são criados em jogos futuros, geralmente zombando deles de alguma forma. Claude de GTA IIIaparece em San Andrease é ridicularizado por ser um protagonista silencioso por CJ, enquanto Tommy Vercetti de Vice Cityé mencionado de passagem, e CJ responde com “Quem diabos é Tommy?”, indicando os chefes da máfia irrelevância em um jogo mais moderno.
9Destaque Um Líder Yakuza Cego
San Andreasdefinitivamente abraçou os aspectos mais bobos de um jogo de crime de mundo aberto, permitindo ao jogador – entre outras coisas – se infiltrar na Área 69 e roubar um jetpack durante uma missão apropriadamente chamada de “Green Goo”.
Um dos personagens mais ridículos do jogo, no entanto, é Woozie, um membro das corridas de arrancada da Yakuza que mais tarde se revela totalmente cego e incrivelmente sortudo. Como CJ descobre essas informações antes que Woozie possa contar a ele, isso cria algumas interações hilárias entre os dois, como Woozie finge ser capaz de ver, com alguns resultados menos do que bem-sucedidos.
8Tire selfies durante as cutscenes
Um dos recursos adicionados no GTA Vé, claro, a capacidade de tirar selfies. Por mais que os jogosGTAno passado tenham usado algum tipo de modo de foto ou câmera, esta é a primeira vez na série que essas opções produziram uma falha estranha durante as cenas.
Se o aplicativo Snapmatic for aberto assim que uma cena começar, o personagem do jogador pegará o telefone e começará a tirar selfies, reduzindo o que poderia ter sido uma conversa séria em um caso hilário do personagem apenas prestando atenção.
7Ovos de Páscoa Literais
Ovos de páscoa estão escondidos em todos os lugares dos jogosGTA .Há acenos sutis para a Umbrella Corporation de Resident Evile sinais que zombam da morte da competição da Rockstar, mas um dos mais estranhos é um ovo literal encontrado em Vice City.
Dentro da parede de um prédio, que só pode ser alcançado por um salto suicida de um telhado adjacente, esconde um ovo em cima de um pedestal onde se lê “Feliz Páscoa”. Parece que quem estava encarregado de colocar ovos de Páscoa ao redor do mundo levou seu trabalho um pouco literalmente demais.
6Pé Grande VS Lobisomem
Quando San Andreasfoi lançado, havia todos os tipos derumoresde que havia um Big Foot escondido vagando pelo deserto, cujas imagens foram falsificadas de maneira bastante crível por meio de mods.
Anos depois, quando os jogadores puderam revisitar Los Santos, Big Foot foi trazido para o GTA V, dessa vez de verdade, e teve sua própria série de missões para completar. Não só isso, mas tudo culmina em um confronto final com um lobisomem que tem uma notável semelhança com o personagem de Michael J. Fox em Teen Wolf.
5Jogue como um cidadão normal
Muitos jogos de mundo aberto, como Saint’s Rowe Just Cause, abraçam completamente o ridículo de seus mundos, permitindo que os jogadores façam coisas realmente insanas em suas viagens. O que esse estilo de jogo deixa para trás, no entanto, é a capacidade de atravessar casualmente as cidades como um cidadão comum, em vez de um exército de um homem que não para de acelerar para a velha senhora que atravessa a estrada.
Em todos os jogos 3D GTA, o jogador é capaz de completar missões de táxi, polícia e ambulância para várias recompensas. É certo que isso faz com que nos perguntemos sobre a competência daqueles que realmente trabalham nesses campos no jogo, pois permitirão literalmente que qualquer pessoa intervenha e faça o trabalho por eles.
4Vista-se como outros personagens da Rockstar
GTA: Vice Cityfoi o primeiro a introduzir a capacidade de mudar de roupa, embora naquela época elas fossem predefinidas como recompensas ou exigidas para certas missões. Muitos anos depois, no GTA V, a personalização de personagens cresceu a ponto de ser muito fácil se vestir não apenas como outras personalidades doGTA, mas também como personagens de outros jogos da Rockstar.
A camisa havaiana de assinatura usada pelo protagonista em Max Payne 3faz uma aparição, assim como a máscara de Pigsy dos frequentemente esquecidos, mas controversos jogosManhunt .
3“Nada para ver aqui”
Dos muitos easter eggs espalhados pela franquiaGTA, possivelmente o maior tapa na cara dos jogadores que vasculharam os cantos do mapa para procurá-los são os sinais que simplesmente dizem “Nada para ver aqui”.
San Andreasainda dá um passo adiante na ponte Gate, onde há uma placa no topo que diz “Não há ovos de páscoa aqui. Vá embora”. Embora possam ser um pouco decepcionantes de encontrar, é engraçado pensar que o trabalho de um desenvolvedor era encontrar um lugar para colocar esses sinais.
2Terminologia de jogos de azar
Um dos maiores geradores de dinheiro para oGTA Onlinesão os cartões de dinheiro, injeções rápidas de dinheiro que os jogadores podem comprar com dinheiro do mundo real para ajudá-los a obter uma vantagem enquanto correm desenfreados por Los Santos.
O que torna essas cartas engraçadas é como elas são nomeadas, sendo a maior das duas as cartas de Baleia e Megalodonte. Na terminologia do jogo, uma baleia é alguém que é uma fonte consistente de uma grande quantidade de dinheiro, e a Rockstar parece achar que não há problema em fazer essa referência sobre sua base de jogadores. Provavelmente existem muito poucas empresas por aí que poderiam se safar disso.
1Luzes fálicas
Saint’s Rowpode ter abraçado totalmente a insanidade com suas entradas posteriores, mas muito antes disso eram as luzes do quarto de hotel em Vice City.
Do lado do Chariot Hotel, as luzes do quarto formarão um padrão muito sugestivo quando vistas à noite, o que provavelmente não é uma descoberta surpreendente, considerando que uma das missões do jogo envolve iluminar o peito de uma atriz adulta na lateral do outro prédio.