Para a Rockstar Games, Grand Theft Auto 5e Red Dead Redemption 2foram um grande sucesso. Ambos os jogos rapidamente se tornaram alguns dos videogames mais vendidos de todos os tempos. A alta de Grand Theft Auto 5por si só ajudou a reforçar o caro e altamente detalhado Red Dead Redemption 2, que acabou se pagando de qualquer maneira nas vendas. No entanto, nenhum jogo se preocupou em expandir a experiência singleplayer com qualquer conteúdo adicional, algo que GTA 6poderia estar bem posicionado para fazer.
O DLC para um jogador era frequentemente solicitado por fãs hardcore em Grand Theft Auto 5, e também havia muitos rumores graças a mineradores de dados que encontraram evidências de uma expansão supostamente cancelada. A explosão de popularidade entre Grand Theft Auto Onlinee, até certo ponto ,Red Dead Online, provavelmente acabou com qualquer plano de conteúdo singleplayer em favor da expansão da experiência multiplayer. Embora isso certamente não seja uma coisa ruim, considerando o quão popular o Onlineera, GTA 6 não precisa abrir mão do conteúdo para um jogador desta vez.
Explosão de popularidade de Grand Theft Auto/Red Dead Online
É compreensível que Grand Theft Auto Onlinee Red Dead Onlinetenham se tornado os principais focos de expansões. Grand Theft Auto 5pode ter sido um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, mas as microtransações de Grand Theft Auto Online certamente geraram um lucro ainda maior para a Rockstar Games. Felizmente,os fãs doGTA Online estavam vivendo como reis literais em coberturas de cinco estrelas graças ao suporte estendido ao desenvolvimento pós-lançamento, que essencialmente transformou Grand Theft Auto Onlineem uma experiência estranhamente viciante semelhante a um MMO. O mesmo vale para o Red Dead Online, um pouco menos popular .
No entanto, mesmo depois de todas as expansões gratuitas para ambas as experiências e a enorme quantidade de suporte de fãs e desenvolvedores, ainda havia um desejo dos fãs por DLC singleplayer. A Rockstar Games comentou algumas vezes em caráter oficial sobre a falta de conteúdo singleplayer, principalmenteapontando tanto para o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2quanto para Grand Theft Auto Online. O diretor de design da Rockstar Games, Imran Sarwar, mencionou em uma entrevista que eles amavam o conteúdo singleplayer “mais do que tudo”, mas descartou a ideia porque o desenvolvimento doOnline“sugou muitos recursos”, nunca chegou a ser.
A nova abordagem de desenvolvimento da Rockstar tem potencial
No entanto, GTA 6pode estar em uma posição muito melhor para implementar o conteúdo singleplayer pós-lançamento desta vez. Por um lado, circunstâncias infelizes devido à crise dos desenvolvedores forçaram a Rockstar Games a fazer algumas mudanças organizacionais, mas podem ter sido para o melhor no final. De acordo com Jason Schreier da Bloomberg (reportando na época para Kotaku), GTA 6está planejado para ser lançado “de tamanho moderado”para ajudar a mitigar o problema da Rockstar Games com a crise do desenvolvedor. No entanto, é possível que o mapa do jogo, o multiplayer e, o mais importante, o conteúdo singleplayer possam ser expandidos progressivamente ao longo do tempo.
Seria uma abordagem única para um jogo como Grand Theft Auto, que tradicionalmente tem um modo de história de duração relativamente moderada e envio de mapas gigantescos com o jogo no lançamento. No entanto, essa nova abordagem pode realmente ser benéfica tanto no singleplayer quanto no multiplayer. Teoricamente, os jogadores permaneceriam no jogo por mais tempo se houvesse uma promessa de mais atualizações nos modos singleplayer e multiplayer. Levar quase como umaabordagemepisódica de Life is Strangepara atualizações pode ser uma maneira interessante e atraente para os fãs de um jogador continuarem jogando GTA 6por muito tempo após o lançamento do jogo.
O conteúdo progressivo da história não é provável, mas é possível
Vale a pena notar que esta nova abordagem de desenvolvimento da Rockstar Gamespode não equivaler necessariamente ao conteúdo progressivo da história emGTA 6. Como mencionado anteriormente, Grand Theft Auto(e Rockstar Games em geral) nunca tiveram nenhuma experiência ou desejo de contar histórias episódicas como essa antes, pelo menos não nessa escala. Expansões singleplayer anteriores para Grand Theft Auto 4ou Red Dead Redemptioneram todas histórias independentes com muito poucas conexões com pontos anteriores da trama. Seria uma visão interessante, mas considerando a maneira como a Rockstar Games projeta e escreve seus jogos, o conteúdo da história episódica não parece provável.
Se alguma coisa, Red Dead Redemption 2é um exemplo puro de sua aversão ao conteúdo episódico. A jornada de Arthur ao longo de Red Dead Redemption 2, e até mesmo o epílogo de John, foram todas histórias isoladas com uma progressão coesa. Não havia muita interpretação ou muitos cliffhangers, embora existamalguns personagens que poderiam ter seus próprios jogos de spin-off. No geral, a Rockstar Games poderia mergulhar no conteúdo progressivo da história que evolui e muda ao longo do tempo. A empresa nunca demonstrou desejo de fazê-lo anteriormente, mas seria uma visão única que nunca foi vista em um jogo da Rockstar antes.
GTA 6está supostamente em desenvolvimento.