A Rockstar Games tem uma reputação não muito diferente do CD Projekt Red do desenvolvedor doCyberpunk 2077– ou seja, ambos os desenvolvedores podem levar anos entre lançamentos de alto nível, mas oferecem consistentemente uma experiência de alta qualidade. Por esse motivo,Cyberpunk 2077é um dosjogos mais esperados do outono de 2020, eGTA 6é um período de jogo muito aguardado, mesmo que seu lançamento ainda esteja a anos de distância.
Viver de acordo comGrand Theft Auto 5, porém, é um desafio para qualquer jogo. A Rockstar provavelmente sabe que precisa fazer todos os esforços para fazer outroGTA 5deGTA 6, e isso significa que precisa ocasionalmente chocar e impressionar os fãs. Há uma maneira de fazer isso, mesmo que pareça improvável: afastar-se de personagens mais definidos para protagonistas com um processo de criação de personagens mais definido.
Personagens principais de Grand Theft Auto 5
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EmGrand Theft Auto 5, os jogadores podiam trocar o cabelo e a barba por meio de um barbeiro, além de escolher roupas para cada personagem. No final do dia, porém, Michael ainda é Michael, Franklin ainda é Franklin e Trevor ainda é Trevor. Cada personagem é uma “abordagem definida” porque, de muitas maneiras, é nisso que a Rockstar Games se destaca. Personagens comoJohn Marston e Arthur Morganpuxam o coração dos fãs que se encontram em sua luta, enquanto a mentalidade de mafioso e a responsabilidade familiar de Michael são uma história interessante tão antiga quanto o próprio gênero. Franklin representa a mentalidade de gângster da franquia, e Trevor é um psicopata genuinamente aterrorizante. Tudo funciona, e não há nada de errado com essa abordagem.
Mas seGTA 6quer chocar os fãs, vale destacar que Trevor pode ser mais que Trevor, Franklin mais que Franklin e Michael mais que Michael. Por exemplo, não há razão para Trevor não ter um nariz enorme, olhos vermelhos e estar no lado maior da escala. Muitos querem umapersonagem feminina emGTA 6, e não há genuinamente nenhuma razão para que Franklin não pudesse ser mulher. A conclusão é que, apesar dos personagens que a Rockstar criou, uma agência de jogadores mais aprofundada seria interessante. A história pode precisar ser capaz de responder a isso, mas esses limites dificilmente são tão restritivos quanto podem parecer inicialmente. Cada personagem poderia ter mantido suas características de qualificação, com uma contribuição significativa do jogador.
Claro, projetar Trevor para parecer um palhaço com excesso de peso seria incrivelmente bobo, mas não é como se a franquiaGrand Theft Auto tivesse se levado muito a sério.Assistir a Trevor assumir uma operação de drogas parecendo um palhaço fora deTIse encaixaria na sensação do mundo geral com bastante facilidade e apenas adicionaria uma nova camada para os fãs para aumentar as palhaçadas do jogo.
Por que é improvável que a Rockstar Games faça isso no GTA 6
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Por mais chocante que isso seja para os fãs, é improvável que a Rockstar faça isso por alguns motivos. Desafios técnicos, por menores que sejam, são simplesmente contornados com personagens mais prescritos, e a história precisaria se adaptar para responder a quaisquer mudanças significativas. Nada disso é um ponto final, mas são barreiras que deveriam ser consideradas noprocesso de desenvolvimento doGTA 6.
Mas talvez o maior ponto contra isso sejam os próprios jogos da Rockstar. Como mencionado acima, esses personagens prescritos são o pão com manteiga da Rockstar. Mesmo que a franquiaGTAseja menos séria queRDR, os fãs provavelmente pensam em Michael, Franklin e Trevor quando pensam na Rockstar, o mesmo se não mais do que John Marston e Arthur Morgan. Como tal, os fãs não deveriam estar prendendo a respiração por essa mudança, mas seria interessante ver a Rockstar expandir seus recursos com consoles de última geração (para o queGTA 6provavelmente está em desenvolvimento).
GTA 6está supostamente em desenvolvimento.