Granblue Fantasy Versus está perto de encerrar sua segunda temporada de DLC, então agora é um ótimo momento para olhar para trás como o jogo progrediu. Por causa da simplicidade do jogo e das mecânicas fáceis de aprender, os personagens geralmente não têm muitos movimentos para escolher.
O sistema de entrada simples facilita muito a entrada de movimentos especiais, onde, em vez de movimentos complexos, os jogadores podem pressionar uma direção e o botão especial. Por causa dessa simplicidade, no entanto, alguns movimentos provaram ser um corte acima de seus pares, superando o resto. Esses movimentos são extremamente poderosos e às vezes podem definir todo um estilo de jogo.
10Soriz: Ataque Médio
Este movimento é uma escolha improvável para esta lista porque não é tão chamativo quanto muitos dos movimentos neste jogo. A razão de seu ataque médio ser tão forte é que ele chega tão longe. Soriz executa um chute frontal e avança bastante quando o botão médio é pressionado sem entradas especiais.
Este chute sai relativamente rápido para o quão longe ele atinge, e pode cancelar em seus movimentos especiais. Soriz tem problemas para entrar em seus oponentes, mas esse movimento é uma ferramenta essencial para que esse personagem tenha sucesso. Jogadores experientes usam seu ataque médio para punir movimentos que os oponentes sopram na frente deles, e iniciar o ataque de Soriz.
9Vaseraga: Rampage Selvagem
Vaseraga é um monólito de um homem que se impõe no campo de batalha e seus oponentes. Ele é um dos personagens mais assustadores de Granblue em termos de aparência e poder. Sua técnica Savage Rampage consiste em ele avançar, passo a passo, intimidando o oponente. O movimento em si tem várias opções para assustar o oponente e fazê-lo vacilar e cometer um erro.
A habilidade funciona bem com sua habilidade de armadura, então os oponentes precisam respeitar o que ele faz. Como o movimento causa muito dano no bloqueio, os jogadores são forçados a fazer algo na defesa, mesmo que seja a resposta errada. Uma vez que ele é atingido com este movimento, o dano é enorme, então certifique-se de aproveitá-lo como Vaseraga.
8Balsa: Gespenst
Gespenset é um ataque de chicote de longo alcance com vários usos e acompanhamentos que Ferry pode escolher depois de acertar. No bloqueio, esse movimento deixa Ferry seguro, então não há motivo para temer usá-lo, mesmo de perto. Se Ferry gastar metro, o movimento lhe dá uma vantagem, mesmo que seja bloqueado, o que é muito poderoso no canto e de perto.
A melhor parte é que, quando o movimento atinge, Ferry pode optar por aproximar o oponente para obter pressão e configurações extras, ou continuar a mantê-lo afastado com seus ataques de chicote de longo alcance. Os jogadores devem ter cuidado para não usar muito Gespenst, porque é lento para sair e pode ser interrompido com um ataque preventivo.
7Lancelot: Turbulenz
Este movimento é um incômodo certificado para lidar, especialmente para jogadores mais novos. Ele concede a Lancelot uma ótima opção defensiva, além de ser um dos movimentos ofensivos mais complicados do jogo. Lancelot se teletransporta acima do oponente, abrindo opções para atacar no caminho para baixo.
O teletransporte em si é invencível na subida, então é impossível parar, e ele tem uma variedade de coisas que pode fazer na descida para derrubar seus oponentes. Nem sempre é possível adivinhar o que Lancelot vai fazer depois de Turbulenz, mas o botão de bloqueio certamente ajuda, então ele não pode cruzar a guarda de seu oponente se eles o usarem.
6Belial: Goécia
Belial é um personagem da segunda temporada e atualmente o mais forte de todo o jogo. Ele tem muitos movimentos que poderiam fazer parte desta lista e Goetia pode ser o mais forte. À primeira vista, Goetia pode não parecer tão útil além de ser uma bola de fogo para controlar a tela. O valor do movimento fica claro quando Belial gasta metros nele, porque é quando tudo sai pela janela.
A Goetia Aprimorada dá a Belial uma enorme vantagem se o oponente o bloquear, e também concede um combo se acertar. O que isso significa é que, se ele jogar fora, quase nunca há uma desvantagem, a menos que o oponente o preveja e ataque preventivamente.
5Belzebu: Unisônico
Normalmente, os movimentos de chute de mergulho em jogos de luta são telegrafados para que os jogadores tenham tempo de reagir e tirar o outro jogador do céu. O Unisonic de Belzebu é uma história completamente diferente quando ele o aprimora. O movimento sai em uma velocidade irreal e, na verdade, dá a ele uma vantagem se seu oponente o bloquear.
Isso significa essencialmente que os jogadores na defesa só precisam aceitar e esperar que possam adivinhar quando ele estiver na cara deles, porque ele pode causar danos maciços de qualquer lugar no palco. Se a jogada acertar, Belzebu ainda está perto do oponente, então ele pode pressioná-lo a fazer outra abertura para si mesmo.
4Zeta: Rapsódia
Rhapsody funciona como uma ferramenta defensiva e ofensiva e é possivelmente o movimento mais versátil do jogo quando ela gasta metros nele. Quando Zeta usa o Rhapsody, ela recebe uma armadura para poder aguentar qualquer golpe de um oponente, incluindo um super ataque. Além de ganhar armadura, ela tem acesso a três movimentos fora da armadura que são invencíveis para atacar o oponente.
Geralmente, este movimento é usado como um tipo de reversão ou contra-ataque para parar o ataque e a pressão do oponente. O que torna esse movimento tão forte é que ela também recebe um dano enorme dos acompanhamentos do Rhapsody se eles acertarem. Deixar os oponentes com medo de pressionar significa que ela pode sair de muitas situações de graça e bater forte quando pressionada demais.
3Belial: Pisar
O ataque único de salto de Belial é um botão extremamente forte, que nem é um movimento especial. Belial salta no ar e fica acima de seu oponente antes de cair com as duas pernas em suas cabeças. O objetivo principal deste movimento é desencorajar os oponentes de atacá-lo do ar com movimentos antiaéreos, mas os jogadores encontraram muito mais uso para isso do que apenas isso.
O stomp dá vantagem a Belial se bloqueado, e pode ser feito perto do chão para fazer o oponente recuar, dando-lhe uma abertura. Belial também recebe um bom dano de combo depois de acertar seu stomp, então há muito poucas desvantagens em jogar o movimento fora.
2Gran: Overdrive Surge
Gran é o personagem clássico e simples de Granblue Fantasy Versus que é muito acolhedor para os iniciantes aprenderem. O aumento de overdrive é um dos movimentos mais spammáveis do jogo por causa da grande lacuna entre seu risco e recompensa.
Quando o movimento é bem espaçado, Gran não pode ser punido por usá-lo se o oponente o bloquear. Se forem atingidos, ele carrega o oponente por uma longa distância e pode até conceder um grande combo no canto. O que o torna mais forte é que o movimento inicia extremamente rápido, percorre quase metade da tela e tem prioridade sobre outros movimentos, dificultando a parada quando bem usado.
1Cagliostro: Corpo Sobressalente
Cagliostro é outro personagem da segunda temporadaque parece ser bem forte. Ela conta com armadilhas e alcance complicados para manter seus oponentes frustrados e adivinhando. Spare Body é um dos movimentos que une todo o seu plano de jogo.
Com Spare Body, Cagliostro cria um corpo falso e se teletransporta para algum lugar de escolha do jogador. Ela pode aparecer atrás, na frente ou acima de seu oponente para realmente atrapalhar sua defesa. O movimento também é invulnerável no início, então ela pode usá-lo como uma opção de fuga de forma bastante confiável.