Os MOBAs existem há décadas, mas poucos conseguiram alcançar o nível de sucesso e popularidade que League of Legends tem.A Riot Gameslançou o MOBA em 2009, e o jogo agora tem mais de 150 campeões e uma base diária de milhões de jogadores. Para manter o jogo atualizado, a Riot teve que fazer mudanças, sejam elas visuais ou mecânicas, e a empresa fez isso novamente reformulando a loja e os itens do jogo.
Leagueagora tem itens míticos, e os jogadores precisam construir um desses itens primeiro porque eles têm habilidades passivas únicas e também buffam outros itens. Certos campeões se beneficiam muito com esses itens e agora estão meio quebrados, mas também há campeões que não lucraram tanto com eles.
10Quebrado: Marca
Se ele foi usado em Mid Lane ou como suporte, Brand era difícil de lidar porque seus efeitos de queima foram aprimorados pelo Tormento de Liandry. A Riot agora chama esse item de Angústia de Liandry, e o desenvolvido o transformou em um item Mítico ainda mais poderoso do que era uma temporada atrás.
Quando Brand usa uma habilidade, o item queima um inimigo por 4 segundos e causa dano com base na saúde geral do inimigo. O item também ignora até 15% da resistência mágica de um inimigo – o que significa que Brand agora pode derreter tanques e, se isso não bastasse, aplica redução de recarga em outros itens mágicos.
9Pior: Gangplank
Gangplank é um campeão que realmente não precisava de um retrabalho, mas ele conseguiu um mesmo assim, e acabou se tornando um punhado no Top Lane. O que tornou o GP tão problemático foi sua compilação de críticos, pois ele podia comprar itens para obter o máximo de críticos e basicamente campeões squishy de um tiro com um Q ou um ataque de barril bem colocado.
Itens míticos ainda oferecem críticos, mas agora que os jogadores só podem comprar um desses itens, nenhum campeão pode obter o máximo de críticos. GP ainda pode causar muitos danos, mas é menos do que era na 10ª temporada.
8Quebrado: Shaco
A Riot removeu Hextech Gunblade quando eles introduziram itens míticos, e foi um dos melhores itens de Shaco, mas a adição de Prowler’s Claw compensa isso. O que torna Shaco tão bom são suas armadilhas e invisibilidade, mas ele perde o último quando usa uma habilidade ou item. No entanto, a Garra do Prowler permite que ele fique invisível enquanto o usa.
Shaco agora pode atravessar um inimigo e causar dano a ele sem aviso prévio. Também reduz a armadura do alvo e combina perfeitamente com a passiva de Shaco que causa dano adicional quando ele está atrás de um inimigo.
7Pior: Bardo
Bardo pode não ser o melhor Suporte, mas seu E pode ser muito útil dependendo da situação, e seu ultimate é bom para iniciar lutas e defender companheiros. Com a adição dos itens míticos, Bard está praticamente no mesmo lugar que estava na temporada passada, desde que ele construa AP completo.
Como suporte, porém, Bard perdeu um pouco de seu brilho. Isso ocorre porque a Riot removeu o item Twin Shadows que combinava bem com seu ult, pois retardaria os inimigos para que eles pudessem ser atingidos por ele.
6Quebrado: Ornn
Antes dos itens míticos aparecerem,Ornn já era um dos melhores Top Laners do jogo, e agora está ainda melhor. Ornn é um tanque que naturalmente contraria outros tanques com seus ataques básicos. Com o novo Sunfire Aegis, Ornn pode causar dano mágico que depende de seu nível, e ele ganha acúmulos toda vez que ataca, o que aumenta ainda mais o dano.
Em pilhas máximas, os ataques básicos de Ornn explodirão nos inimigos e os queimarão por um tempo, e adicionarão redução de recarga a todos os seus itens adicionais. Graças ao seu passivo, Ornn pode atualizar este item mítico, e ele também pode fazer o mesmo por seus aliados.
5Pior: Rek’Sai
A maioria dos mains da Jungle joga com campeões que causam muito dano, mas para desempenhar bem o papel, um campeão também precisa ser capaz de gankar uma lane de uma maneira que pegue o inimigo de surpresa. Rek’Sai pode não ser tão popular, mas sua habilidade de viajar por túneis subterrâneos a torna perfeita para gankar.
A única maneira de construir Rek’Sai corretamente é com itens de tanque. Embora existam bons itens míticos para tanques, o problema é que eles não ajudam muito. Quase todos os itens míticos ofensivos ignoram armaduras e/ou resistências mágicas de alguma forma, o que torna Rek’Sai menos resistente do que na temporada passada.
4Quebrado: Vladimir
Vlad pode não ser o campeão mais forte da história, mas ele ainda é um ser poderoso que pode dominar tanto no Mid quanto no Top Lane. Ao contrário de outros magos, Vlad pode construir tanques e ainda causar danos insanos, mas agora ele pode iniciar lutas em equipe e causar estragos no inimigo com o novo Hextech Rocketbelt.
Como seu antecessor, o Rocketbelt dispara foguetes que podem causar dano aos inimigos, mas os foguetes agora causam mais dano e concedem velocidade de movimento bônus aos campeões por 2 segundos. Isso funciona bem com Vlad porque ele pode ativar a habilidade de Rocketbelt enquanto estiver em sua poça de sangue e, graças à velocidade de movimento, ele pode iniciar uma luta em equipe enquanto libera todo o seu combo.
3Pior: Papoula
Uma Yordle blindada com um martelo enorme, Poppy é muito usada em jogos profissionais e elos superiores porque ela pode iniciar lutas e arremessar campeões inimigos em paredes, e seu ultimate pode derrubar todo o time inimigo, se necessário.
Como Rek’Sai, Poppy é um tanque, e Sunfire Aegis funciona bem com ela, mas ela sofre da mesma maneira também, especialmente contra magos que podem derreter através de itens de resistência mágica. Também não ajuda que os ADCs agora possam evitar seu E e ultimate com Galeforce ou Immortal Shieldbow.
2Quebrado: Le Blanc
Uma das razões pelas quais os jogadores ficam presos na Prata é porque se frustram facilmente. LeBlanc é uma assassina rara de AP, mas ela é tecnicamente uma maga explosiva e, graças a Night Harvester, ela agora pode atirar em um oponente frágil antes que qualquer jogador possa piscar.
LeBlanc é uma campeã difícil de jogar, e osiniciantes definitivamente devem evitá-la, mas se seu combo for executado corretamente, ela pode causar mais de 1.500 de dano de uma só vez. Night Harvester pode adicionar até 200 de dano aos ataques de LeBlanc, e adiciona um adicional de 15% de dano mágico, e é por isso que ela pode destruir ADCs e magos que têm escudos. O item também dá a ela 25% mais velocidade de movimento.
1Pior: Ivern
Ivern é um dos vários campeões que recebeu um buff muito necessário, já que apenas seu ultimate causou dano real. Seu Q causa dano aos inimigos, mas é apenas uma armadilha, seu W cria arbustos e seu E invoca um escudo.
Como Ivern não causa dano, nenhum dos itens míticos ofensivos realmente funciona para ele, e os itens da selva não oferecem muito porque sua passiva permite que ele derrube monstros sem lutar contra eles. Isso deixa itens de tanque, e Ivern não é para ser um tanque.