Assassin’s Creed Valhalla mostrou uma quantidade impressionante de pesquisa quando se tratava de retratar a história viking, mas também tocou na mitologia nórdica. Embora não seja o primeiro jogode Assassin’s Creed a incorporar pedaços de mitologia em sua narrativa (Origens e Odisseia tinham seções baseadas na mitologia egípcia e grega),Valhalla explora a mitologia nórdica em um nível muito mais profundo do que seus antecessores.
Origins tinha uma sequência de sonhos que se baseava na mitologia egípcia, enquanto Odyssey incluía encontros ocultos com criaturas mitológicas baseadas na mitologia grega. Valhalla tem uma série de sequências de sonhos com Eivor no papel de Odin (referido por um de seus outros nomes, “Havi”) que formam uma narrativa abrangente sobre a busca de Odin para escapar de seu destino em Ragnorak, o fim do mundo.
A história da jornada de Odin, na verdade, combinavários mitos nórdicos diferentes, e também encontra espaço para inserir referências a outros. Aqui estão cinco histórias malucas retratadas ou referenciadas em Assassin’s Creed:as representações deAsgard e Jotunheimde Valhalla .
5Mimir e o poço do conhecimento
Um dos momentos mais surreais da jornada de Havi ocorre quando eles encontram um poço contendo conhecimento valioso que é supervisionado por uma cabeça sem corpo. Esta seção do jogo vem diretamente da mitologia. Os detalhes exatos variam entre as diferentes versões, mas a história geralmente descreve Odin encontrando o poço em sua busca incansável por conhecimento, e ele é informado de que pode obter sabedoria bebendo sua água, mas apenas se fizer um grande sacrifício. Tanto no jogo quanto no mito original, Odin sacrifica um olho, o que lhe permite acessar o poço.
A cabeça pertence a Mimir, que pode ou não ser tio de Odin (dependendo da versão). Mimir foi decapitado após uma longa e brutal guerra entre os deuses nórdicos. Não querendo perder o conhecimento de Mimir, Odin usou magia para manter a cabeça viva. Às vezes, ele literalmente trazia a cabeça decepada para consultar sobre assuntos que exigiam conselhos, um detalhe não incluído no jogo. O papel mais proeminente de Mimir na mitologia nórdica é agir como o guardião do poço e declarar que Odin só pode beber dele se fizer um grande sacrifício.
4Ratatosk O Esquilo
Surpreendentemente, uma das figuras mais difíceis da mitologia nórdica é também uma das figuras menores e menos conhecidas – Ratatosk, o Esquilo. Segundo o mito,Ratatosk é um mensageiro cujo trabalho é subir e descer a Árvore de Yggdrasil, que abrange todo o universo. Isso literalmente significa que ele tinha que correr de um extremo ao outro do universo regularmente, principalmente entregando mensagens entre duas figuras. No topo, ele estaria conversando com uma águia. No fundo estava Nidhogg, uma serpente ou dragão monstruoso (dependendo da versão) que trouxe o caos ao mundo mastigando as raízes de Yggdrasil. Ratatosk teve que enfrentar ambos e entregar mensagens entre eles. Isso exige muita coragem.
Ratatosk não é uma grande parte da história, aparecendo apenas em um local em Jotunheim. No entanto, o jogador pode participar de uma competição devôocom ele, o que é valioso para aumentar o carisma.
3Luva de Skrymir
O próprio Skrymir não aparece, mas uma de suas luvas caídas se torna um local importante emAssassin’s Creed: Valhalla. A luva sozinha é tão grande que parece mais uma caverna do que uma peça de vestuário para o frio. Só se pode imaginar o tamanho de seu dono.
O mito original era na verdade sobreThoreLoki, não Odin como mostrado no jogo. Skrymir é um gigante encontrado enquanto viajava por Jotunheim. Os detalhes exatos do encontro variam entre os relatos, mas uma versão comum envolve Thor e Loki se refugiando em uma caverna que acaba sendo a luva de Skryimir. Skrymir se oferece para carregar suas malas, mas os mantém acordados à noite com seu ronco até o ponto em que Thor tenta (e falha repetidamente) matá-lo com seu martelo.
Mais tarde, Skrymir acaba por ser Utgard Loki (não relacionado a Loki), um rei que vem trollando Thor e Loki, enganando-os para fazer tarefas impossíveis. Utgard admite estar impressionado com seus esforços, mas decide que Thor e Loki são muito perigosos e os baniu permanentemente de Jotunheim.
2Fenrir
A representação de Assassin’s Creed Valhallado lobo infame profetizado para ser a queda de Odin é realmente muito próxima do mito original. Fenrir era de fato filho de Loki, a quem Odin tentou amarrar em um esforço para evitar o desastre. Quando Fenrir continuou crescendo e quebrando facilmente qualquer corrente colocada sobre ele, Odin pediu ajuda aos anões e recebeu uma lista de ingredientes estranhos necessários para fazer a corrente inquebrável. Assassin’s Creed: Valhalla simplificou esta parte, com o jogador precisando apenas obter dois deles – um “passo de gato” e a “raiz de uma montanha”. (ingredientes não mencionados no jogo incluem “bafo de peixe” e “barba de mulher”).
Oconfronto climático entre Odin e Fenrirfoi direto da mitologia, até Tyr colocando a mão na boca do lobo e perdendo-a quando as correntes são colocadas. No entanto, ao contrário do jogo, as correntes foram realmente capazes de segurar Fenrir por um tempo, até que ele finalmente escapou durante o Ragnorak. Os mitos originais também retratam Fenrir como sendo inerentemente mau, enquanto Assassin’s Creed: Valhalla o torna um pouco mais simpático com a implicação de que a crueldade de Odin o tornou cruel.
1Suttungr e o hidromel especial
Parte da busca de Havi envolve a jornada em Jotunheim em busca de um hidromel especial que lhe dará conhecimento, que ele deve obter de umgigante chamado Suttungr. A bebida apresentada na missão é conhecida como o Hidromel da Poesia e tem um fundo estranho. Envolve um homem extremamente sábio chamado Kvasir que é criado a partir do cuspe e viajou pelo mundo espalhando sabedoria até ser assassinado por um par de anões, que então misturou seu sangue com mel para criar o hidromel. Algum tempo depois, os dois anões assassinam um par de gigantes que são os pais de Suttungr.
Quando Suttungr vem em busca de vingança, os anões imploram por misericórdia e oferecem o hidromel em troca de suas vidas. Suttungr concorda com seus termos e pega o hidromel, que é guardado por sua filha Gunnlöð. Esta é a parte em que Odin entra e que é retratada no jogo. O jogador pode seduzir Gunnlöð, o que acontecia no mito original, mas deixa de fora a parte em que oferece três noites com ela em troca de três goles de hidromel que ele consegue transformar em três goles inteiros.