O último jogo da WB Games Montreal antes de Gotham Knights foi Batman: Arkham Origins , que foi lançado há quase nove anos. Batman: Arkham Origins faz parte do cânone Arkhamverse como o único jogo em sua tetralogia não desenvolvido pela Rocksteady. Da mesma forma, provavelmente foi seu trabalho no desenvolvimento de Batman: Arkham Origins que levou a WB Games Montreal a ser encarregada de desenvolver outro título relacionado a DC ou Batman. Portanto, não seria surpreendente ver recursos de Batman: Arkham Origins reprisados em Gotham Knights . É o caso do seu sistema de viagens rápidas.
Curiosamente, Gotham Knights já teve que suportar comparações intermináveis com o resto do Arkhamverse da Rocksteady. Essas comparações incluem como o combate pode não parecer tão fluido, ou como Gotham City de mundo aberto de Gotham Knights pode não parecer tão detalhada ou densa com conteúdo. No entanto, seu sistema de viagens rápidas parece ter uma conexão direta com o de Batman: Arkham Origins . No que parece ser a única animação compartilhada entre os dois jogos como visto até agora, fica claro que Batman: Arkham Origins teve uma influência em como a viagem rápida seria estruturada em Gotham Knights .
Batman: Arkham Origins’ Batwing é o plano de viagem rápida
Para viajar rapidamente em Batman: Arkham Origins , os jogadores devem primeiro desbloquear torres de rede de retransmissão em cada distrito de Gotham City. Isso pode ser árduo, pois o acesso às torres da rede é bloqueado por progressão, onde certos pontos da história devem ser alcançados para receber um gadget necessário antes que os jogadores possam navegar em uma determinada torre.
No entanto, uma vez que uma torre é desbloqueada, ela pode ser viajada rapidamente para qualquer ponto, interagindo com o ícone Batwing Drop Point no mapa. Isso inicia uma cena em que Batman se agarra ao Batwing, voa por uma tempestade de neve brevemente enquanto a área é carregada e, em seguida, lança bombas em direção à cidade novamente. Isso faz uso do sistema de deslizamento distinto do Arkhamverse, onde os jogadores mergulham com bombas e depois se levantam com a capa de Batman espalhada para ganhar impulso e velocidade.
É a partir daqui que os jogadores podem optar por pousar onde o Batman está descendo, que geralmente é entre criminosos desavisados, ou podem optar por planar e seguir para outro local desejado nas proximidades. Esta animação de mergulho não é exclusiva de Batman: Arkham Origins , mas é uma maneira inteligente de deixar os jogadores escolherem se pousam ou planam depois de viajarem rapidamente. Em Gotham Knights , no entanto, essa escolha de planar ou pousar parece ser tirada.
O bastão rápido de Gotham Knights é quase idêntico à animação de queda do Batwing
Os Cavaleiros de Gotham não permitem que Asa Noturna, Robin, Batgirl ou Capuz Vermelho usem o avião de Batman para atravessar. Em vez disso, eles usam um mecanismo montado na parte traseira chamado Fast Bat que os leva para o ponto de viagem rápido desejado. Eles então caem no aparato a jato na mesma animação de bomba de mergulho antes de serem suavemente derrubados dele enquanto ele desaparece no ar.
Isso é semelhante a como os Batcycles dos personagens em Gotham Knights de repente aparecem e desaparecem ao comando do jogador, e é indiscutivelmente aceitável por causa da conveniência da jogabilidade. De qualquer forma, está claro que a viagem rápida será uma característica importante em Gotham Knights devido ao quão imenso é seu mundo aberto. Mas se os métodos únicos de travessia e o Batcycle forem realmente satisfatórios, espera-se que a viagem rápida seja apenas um recurso para conveniência em Gotham Knights .
Após uma espera incrivelmente longa, a WB Games Montreal está pronta para lançar seu mais novo jogo desde Batman: Arkham Origins com Gotham Knights no final deste mês. Quando for lançado, será interessante ver se outras animações ou recursos semelhantes foram inspirados em Batman: Arkham Origins .
Gotham Knights está programado para ser lançado em 21 de outubro de 2022 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.