Gotham Knights está se formando em seus últimos meses antes do lançamento, mas muito ainda foi compartilhado. O marketing de Gotham Knights se inclinou quase exclusivamente para conhecer a opinião da WB Games Montreal sobre a Bat Family, bem como juntar um monte de jogabilidade agora através de holofotes de personagens individuais. Alguns fãs estão satisfeitos com a aparência atual de Gotham Knights , enquanto outros não, mas as preocupações compartilhadas dos fãs foram sólidas, como o ritmo do combate e como os quebra-cabeças da cena do crime são projetados em Gotham Knights .
Uma outra preocupação sobre Gotham Knights é que sua jogabilidade momento a momento pode ser reduzida a um loot grind, particularmente no lazer dos jogadores em mundo aberto ou na busca de novas skins de traje. De fato, a maioria dos RPGs de ação de mundo aberto sente a necessidade de preencher seus ambientes com conteúdo de preenchimento para ocupar cada área, onde grande parte do conteúdo do jogo pode resultar em um inchaço insatisfatório. Se Gotham Knights gira em torno de uma rotina de saque em seu mundo aberto, pode não ser necessariamente um prejuízo, mas precisará tornar sua rotina excepcionalmente envolvente e recompensadora.
Crimes aleatórios em Gotham Knights parecem úteis
O passo a passo de jogabilidade de Asa Noturna e Capuz Vermelho de Gotham Knights deu aos fãs uma visão de duas atividades criminosas distintas que os jogadores encontrarão em suas patrulhas em Gotham City. Um crime foi um Hack Ilegal, enquanto o outro foi uma Remessa Ilegal.
O primeiro encarrega os jogadores de simplesmente eliminar um pequeno grupo de inimigos enquanto tentam hackear um dispositivo remoto, embora existam apenas cerca de cinco inimigos que os jogadores precisam enfrentar e a porcentagem de hackers aumenta muito lentamente para haver qualquer senso de urgência. O último encarrega os jogadores de perseguir um veículo, derrubá-lo ao entrar em contato e lutar contra os inimigos que saem dele.
Esses crimes aleatórios são simples, imitando os mesmos crimes aleatórios que os jogadores podem esperar da maioria dos jogos de ação de mundo aberto da DC ou Marvel. Mas por causa do combate dos Cavaleiros de Gotham e da IA peculiar do inimigo , esses crimes parecem muito mais obstinados ou mal ritmados. Ter apenas um punhado de inimigos por crime aleatório parece sem brilho, mas também pode ser devido ao espaçamento entre eles e à aparência de tanque de cada inimigo.
Nenhum dos crimes aleatórios revelados anteriormente em Gotham Knights parece difícil ou interessante, e a preocupação é que o resto dos outros crimes e missões do jogo pareçam tão medíocres quanto esses. Fica claro que os Reguladores e outras gangues de facções serão desenfreados em Gotham Knights , e se eles saturam o mundo aberto com atividades divertidas ou uma rotina de pilhagem irracional ainda está para ser discernido.
O saque parece abundante e potencialmente cafona em Gotham Knights
A aparência atual de Gotham Knights do ponto de vista artístico ou estético é completamente impressionista. Também deve-se notar que o diretor de jogo Geoff Ellenor afirmou anteriormente que os jogadores podem personalizar a aparência da interface do usuário e do HUD de Gotham Knights no jogo, portanto, a aparência do jogo em certas apresentações de jogabilidade pode não ser a aparência de todos os jogadores.
Dito isto, Gotham Knights mostrou apresentar pick-ups massivos e interpolativos no ambiente que caem de inimigos derrotados. Isso é visto com mais destaque na jogabilidade do Capuz Vermelho de Gotham Knights , onde um ícone de pistola azul aparece quase tão grande quanto o próprio Capuz Vermelho, bem como um monte de pequenas lupas vermelhas e outros recursos diversos de coleta. que voam e absorvem o personagem quando estão por perto.
Os menus de bancada de Gotham Knights foram encobertos sem um mergulho profundo em quão monótono ou árduo será acumular recursos suficientes para criar qualquer coisa. Uma vez que esses recursos, mods e outros itens sejam descritos na íntegra, será mais fácil fazer uma impressão sobre como esse design de RPG pode se desenrolar durante as missões de Gotham Knights .
Mas, no momento, a tela se enche rapidamente com vários itens e a guia de criação da bancada apresenta uma lista de materiais excessivos que esperamos que não sejam cansativos de microgerenciar. Os jogadores que desejam certos equipamentos, trajes, cores e outros craftables podem ficar felizes em se deliciar com esses saques, mas os Cavaleiros de Gotham não devem recorrer a atividades tediosas que os jogadores precisam concluir ad nauseam para a estética desejada.
O Loot Grind de Gotham Knights precisa ser cumprido com missões excepcionais
No momento, é difícil dizer o quão fascinantes serão as missões secundárias em Gotham Knights , já que a WB Games Montreal compartilhou apenas uma olhada em partes fragmentadas de uma em uma versão pré-alfa. Essa missão paralela foi mostrada na primeira revelação oficial de jogabilidade de Gotham Knights , ocorrendo “na metade da história de Mr. Freeze”, e pode ser alterada drasticamente entre quando foi exibida e quando o jogo realmente foi lançado.
O papel do Sr. Freeze em Gotham Knights contribui para subtramas de crimes de vilões que apresentam antagonistas suplementares, e é provável que esses crimes de vilões sejam os mais recompensadores para os fãs da mitologia. Da mesma forma, pode haver outros crimes ou missões que não envolvam vilões que também precisarão ser excepcionais e envolventes para pelo menos mascarar a ideia de que são missões de preenchimento projetadas para serem loot grinds mundanos.
Além disso, certas missões terão uma dificuldade base diferente em relação ao nível atual do jogador, conforme sugerido pelo menu de mundo aberto do jogo, e isso também pode afetar o quanto o jogador ganha em cada missão. Como os crimes de vilões realmente envolvem o jogador perseguindo e lutando contra super-vilões, há uma probabilidade considerável de que eles sejam os mais divertidos.
Além da Corte das Corujas, nenhum outro antagonista de grande nome foi revelado oficialmente além do Pinguim, que pode estar apenas em Gotham Knights em um papel expositivo e não como um antagonista que os jogadores lutam em sua própria história de crime de vilão. Mas é nesses crimes de vilões que Gotham Knights espera introduzir antagonistas dinâmicos para tornar as missões o mais divertidas possível em meio à progressão de RPG.
Gotham Knights está programado para ser lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.