A Nvidiaestá trabalhando em melhorias para o Deep Learning supersampling (DLSS) desde que a versão original foi lançada em 2018 e parece que vai dobrar o suporte ao recurso.
A Nvidiaanunciou recentemente durante o GTC 2021 que o Unity suportará DLSS nativamente ainda este ano. Embora a empresa esteja entusiasmada com o lançamento do recurso nativamente através do Unity, não confirmou uma data exata em que desenvolvedores e fãs podem esperar o suporte.
O Unity se tornará o segundo maior mecanismo de jogo a integrar o DLSS desde que o Unreal Engine da Epic Games adotou a tecnologia de upscaling de imagem. Os jogadores de PC que possuem placas gráficas GeForce RTXpoderão aumentar os fps na maioria dos títulos futuros com o Unity suportando DLSS nativamente ainda este ano. A integração do DLSS com o Unity aparentemente tornará a adição do recurso ao Unreal Engine muito mais simples para os desenvolvedores da Epic Games, tornando-o tão simples de implementar com “alguns cliques”.
A versão original do DLSS foi lançada em 2018, mas as coisas aumentaram quando a segunda versão foi lançada no início deste ano. O DLSS 2.0 dobra a taxa de quadros emtítulos comoOutriders,FortniteeCall of Duty: Black Ops Cold War, que podem fazer a diferença entre a vida e a morte em intensos combates multijogador. O DLSS 2.0 também ajuda a reduzir os sacrifícios gráficos com os quais os desenvolvedores estão familiarizados com o DLSS original, particularmente a taxa de desempenho do ray tracing, tornando mais provável que títulos futuros suportem o ray tracing.
Os fãs da AMD ficarão comendo poeira quandoo suporte nativo DLSSfor lançado para o mecanismo Unity enquanto aguardam a resposta da empresa ao DLSS com FidelityFX. A AMD não forneceu uma data de lançamento específica para sua tecnologia de supersampling, mas também é esperada ainda este ano. Enquanto a AMD demora para chegar à festa do DLSS, a Nvidia otimizou o software com o DLSS 2.0 e continua a fazer melhorias que beneficiarão tanto os desenvolvedores quanto os fãs.
Os jogadores de PC rodando em máquinas antigas têm até o final do ano para atualizar para uma placa de vídeo GeForce RTX se quiserem colher os frutos do próximo suporte nativo do Unity para DLSS. Considerando que o suporte nativo a DLSS está chegando ao Unity ainda este ano e o FidelityFX da AMD é esperado ainda este ano, será interessante ver qual será lançado primeiro.O Unreal Engine da Epic Gamesvem utilizando o DLSS da Nvidia por meio de um plug-in, mas espera-se que essa mudança no Unity melhore a experiência de desenvolvimento, tornando-a mais atraente para inúmeros estúdios.