Os videogames foram responsáveis por algumas das frases e bordões mais icônicos da cultura pop moderna. Claro, para cada jogo bem escrito, há um que está repleto de momentos dignos de constrangimento e diálogos irritantes. Separado desses jogos, há toda uma outra categoria em que o personagem principal do título não diz uma palavra.
Jogos com protagonistas silenciosos existem há tanto tempo quanto o próprio jogo. Embora alguns vejam isso como uma escolha preguiçosa, há muitos casos em que a falta de diálogo ajudou a tornar um jogo mais forte. Ao longo dos anos, os jogadores foram brindados com alguns personagens silenciosos fantásticos cuja maior força geralmente não vem das coisas que eles dizem, mas do que eles não dizem.
10Bomberman (Bomberman)
Os protagonistas silenciosos eram bastante comuns durante os primeiros dias dos jogos – embora isso fosse em grande parte uma consequência das limitações técnicas da época, e não uma escolha de design. Bomberman foi um desses personagens. À medida que a tecnologia avançava, muitos contemporâneos de Bomberman encontraram suas vozes, mas a Hudson Soft manteve suas armas.
A sérieBombermané uma das franquias de videogame mais antigas da história e que, após 35 anos, Bomberman permanece em silêncio é uma grande conquista. Claro, isso é ajudado um pouco pela simplicidade dos jogos em que ele aparece. A série não é realmente conhecida por suas narrativas complexas, então há muito pouca razão para ele falar.
9O Estranho (Myst)
Uma das razões mais comuns para optar por manter um protagonista em silêncio é permitir que o jogador se projete melhor no personagem que está controlando. Em vez de simplesmente um protagonista que não fala, eles são projetados para serem telas em branco.Mysté um dos primeiros exemplos dessa tática sendo bem utilizada.
A jogabilidade imersiva de Mysté, sem dúvida, sua maior força, mas não foi fácil. Além de o protagonista ficar em silêncio, os criadores do jogo, Robyn e Rand Miller, chegaram a deixar o protagonista sem nome. Isso era quase inédito na época, mas acabou sendo uma ótima escolha. A completa falta de identidade permitiu que The Stranger assumisse quaisquer características ou qualidades que o jogador pudesse imaginar. Isso os tornou um ótimo personagem para controlar.
8Serge (Chrono Cross)
Embora Crono seja quase certamente um protagonista melhor (eChrono Triggerumjogo melhor), Serge é sem dúvida um exemplo melhor de um protagonista silencioso. Esta pode ser uma opinião impopular, mas há método para a loucura. O silêncio de Serge não apenas permite que o jogador se projete nele, mas também aprimora e impacta a narrativa do jogo.
Enquanto Serge fica em silêncio na grande maioria deChrono Cross, há um período do jogo em que o principal antagonista do jogo, Lynx, assume o controle de seu corpo. Durante esse tempo, seu discurso repentino alerta tanto os jogadores quanto os membros do grupo para o fato de que algo mudou. Foi uma maneira criativa de utilizar uma mecânica que provavelmente foi imposta ao desenvolvedor por restrições orçamentárias ou tecnológicas.
7Pardal (Fábula II)
A sérieFableé talvez mais conhecida por seu potencial não realizado. Um personagem que definitivamentefez jus ao seu potencialfoi o Pardal deFable II .Eles podem ser um pouco patetas às vezes, mas são um dos protagonistas mais relacionáveis da franquia. Isto é em grande parte devido ao seu silêncio.
Dada a forte ênfase do jogo na moralidade, manter Sparrow no mudo ajudou os jogadores a sentir todo o peso de suas escolhas. Não foi Sparrow despejando à força aqueles aldeões pobres de suas casas e negócios para realizar seu sonho de ser um senhorio – foi o jogador. Saber disso provavelmente encorajou mais do que alguns jogadores a pensar um pouco mais sobre suas escolhas do que de outra forma.
6Claude (Grand Theft Auto)
Grand Theft Auto IIIlevou a série em uma direção totalmente nova e em uma dimensão totalmente nova também. Houve algumas grandes mudanças, mas uma das coisas que o jogo manteve dos títulos anteriores foi a ideia de um protagonista silencioso. Isso e caos completo e total. Claude éum dos melhorese mais lembrados com carinho dos anti-heróis doGTA, e ele consegue isso sem dizer uma palavra.
A decisão de não dar voz a Claude foi tomada tanto para torná-lo mais relacionável quanto,pela própria admissão do desenvolvedor, para permitir que eles se concentrassem em áreas mais importantes do jogo. Independentemente do motivo, seria difícil argumentar que não era a escolha certa. O silêncio de Claude não atrapalha a narrativa do jogo e também proporciona alguns momentos de humor.
5Gordon Freeman (Meia-vida)
Gordon Freeman é um dos personagens de videogame mais populares de todos os tempos.Ele é o principal protagonista da série Half-Lifede enorme sucesso da Valve e é o flagelo de Aliens em todos os lugares. Ao longo de suas inúmeras aparições, porém, ele nunca falou uma palavra.
Quando Alyx Vance chamou Freeman de ‘um homem de poucas palavras’ no início deHalf-Life 2, ela não sabia da metade. Embora existam alguns casos ao longo da série em que o silêncio de Freeman parece um pouco estranho, o personagem demonstra rotineiramente o quão eficaz um simples olhar ou aceno pode ser para transmitir sentimentos.
4Doom Slayer (Doom)
Alguns heróis de ação como Duke Nukem confiam em frases de efeito bregas para consolidar seus status de durão. Doom Slayer fala no campo de batalha. A maneira como elerasga sem esforço os demôniosdiz mais sobre seu personagem do que as palavras jamais poderiam. Além disso, o que exatamente se diz a um demônio do inferno?
Embora ele tenha feito uma declaração estranha em algumas de suas saídas anteriores, a id Software decidiu ficar completamente em silêncio quando reiniciaram a franquia em 2016. Seu silêncio não serve apenas para reforçar sua natureza estóica, mas também para enfatizar a carnificina acontecendo ao redor. dele. Doomtem alguns dos melhores designs de som em jogos e é ótimo que isso não seja arruinado por diálogos inúteis.
3Chell (Portal)
Assim como na franquiaHalf-Life, a Valve optou por um protagonista silencioso para Portal. É uma decisão que valeu a pena. O silêncio de Chell só fortalece os sentimentos de isolamento que a instalação abandonada do Aperture evoca. Para muitos, não há nada mais aterrorizante do que estar sozinho, masPortalnos ensina que existem coisas piores.
Claro, estar sozinho pode ser assustador, mas não tão horrível quanto ficar preso sozinho com um sistema de IA assassino insano. O fato de os jogadores não receberem nenhuma indicação real de como Chell está se sentindo permite que eles decidam por si mesmos. Dado alguns dosinsultos que GLaDOS lançaem sua direção, é incrível que ela seja capaz de morder a língua e ser a mulher maior.
2Vermelho (Pokemon Vermelho e Azul)
Pokemon Red & Bluefez um trabalho fantástico ao incorporar um protagonista silencioso em sua narrativa. Isso não quer dizer que o silêncio de Red realmente melhore a experiência de alguma forma, mas sua integração é tão suave que muitos jogadores nem perceberão que o protagonista não diz uma palavra durante todo o jogo.
Ao criar Pokemon, Satoshi Tajirise inspirou em muitas de suas próprias experiências de infância. É por essa razão que ele queria que o protagonista dos jogos servisse como um espelho para o jogador, em vez de ser um personagem completo. A possibilidade de nomear o protagonista junto com seu silêncio durante o jogo certamente ajudam a atingir esse objetivo.
1Link (A Lenda de Zelda)
Link é um dos protagonistas silenciosos mais icônicos dos jogos e por boas razões. Ele aparece em alguns dos maiores jogos já feitos ederrotou inimigos que deixariam a maioria dos outros protagonistas de videogames encolhidosde medo. O mais impressionante é que ele conseguiu tudo isso sem precisar dizer uma palavra.
Após décadas de silêncio,The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente esclareceu por que Link nunca fala. De acordo com o diário da princesa Zelda, ele opta por permanecer em silêncio para evitar incomodar os outros com os fardos que carrega consigo. Dado o quanto geralmente está em jogo nos jogosZelda, isso realmente faz muito sentido.