Existem tantos ataques Pokemon diferentes que restringir os melhores movimentos pode ser uma tarefa árdua, mas essas dez habilidades são definitivamente as mais fortes.
Para ser o melhor treinador dePokemon, os jogadores precisam saber os melhores golpes para ensinar seus fiéis companheiros. Existem 915 movimentos para os treinadores considerarem. Decidir quais são os melhores para seus Pokemon é um desafio, especialmente considerando que eles podem pegar apenas quatro dessa enorme seleção! Felizmente, todo Pokemon tem um limite para o que pode aprender, com base em seu pool de movimentose seus respectivos tipos, o que diminui significativamente o número de movimentos que eles podem usar de 915 para cerca de cem.
O verdadeiro desafio queo Pokemonapresenta é determinar qual seleção de movimentos é melhor, mas decidir isso exige que os jogadores perguntem quais são os mais poderosos. Esta lista apresenta apenas os melhores do jogo, seja porque eles causam muito dano, têm um efeito único, jogam para uma construção notavelmente eficaz, etc. No entanto, alguns movimentos impressionantes não estão nesta lista por causa de sua exclusividade para Pokemon específicos. , o que seria contra-ataque aos treinadores que procuram algo que a maioria de seus companheiros possa usar de forma viável.
Apesar de existir há cerca de 27 anos, Pokemon não mostra sinais de desaceleração, tendo lançado vários novos jogos nos últimos dois anos e mostrando o desejo de criar mais. Essas adições à longa lista de títulos fizeram muito pela franquia, mas entre as mais notáveis estavam os muitos novos movimentos adicionados à lista. Alguns desses movimentos apresentados nos últimos jogos Pokemon estão acima do resto, ganhando um lugar entre os mais poderosos que um Pokemon pode aprender.
Embora a maioria dos movimentos possa ser poderosa nas circunstâncias certas, muitos dos apresentados nesta lista são inegavelmente fortes – movimentos tão impactantes que seria tolice nem considerá-los para o seu Pokemon. Tais movimentos mantêm uma posição tão alta por um motivo ou outro, mas independentemente disso, eles podem mudar uma batalha a favor de alguém ou colocar em movimento as circunstâncias para superar até mesmo as probabilidades mais esmagadoras. Embora eles possam não ter um lugar na configuração de movimento de cada Pokemon, os jogadores devem realmente considerar esses movimentos poderosos.
20acrobacia
- Tipo:Voador
- Categoria:Físico
- Potência:55/110
- Precisão:100%
- PP:15 (máximo 24)
Acrobacia é um movimento do tipo Voador Físico com 55 de Poder base e 100% de Precisão. Este movimento não parece ser tão poderoso à primeira vista, mas duas coisas sobre ele o tornam incrivelmente potente. Primeiro,é um movimento do tipo Flying, e Flying é resistido apenas por Electric, Rock e Steel, tornando-o uma escolha muito segura ao atacar com ele. Dois, o Acrobatics só pode ter 55 de poder se o usuário tiver um item, mas se não tiver, seu poder base é 110.
Essas desvantagens são uma desvantagem ridiculamente fácil de contornar para um movimento com tanta força e consistência. Mesmo que o usuário queira esse movimento e um item, ele pode segurar um item facilmente consumível como uma Berry ou a Erva Branca, dando a eles os efeitos do item e o aumento de poder da Acrobacia. Este movimento é tão forte e facilmente clicável que qualquer tipo Físico Voador – ou mesmo Pokemon não voador – pode ser muito útil nele. Este movimento pode ser aprendido subindo de nível ou TM/TR.
19boomburst
- Tipo:normal
- Categoria:Especial
- Potência:140
- Precisão:100%
- PP:10 (máx. 16)
Boomburst é um movimento especial do tipo normal que causa dano devastador a todos ao seu redor, ameaçando a todos com seus 140 de poder e 100% de precisão. Como é do tipo Normal, não afetará os tipos Ghost, que os jogadores podem contornar por meio de alguns recursos ou itens. Os únicos outros Pokemon imunes ao movimento são aqueles com a habilidade Soundproof, uma vez que combate diretamente os movimentos baseados em som, tornando o Boomburst ineficaz.
Dos movimentos desta lista, este tem o menor número de pessoas que podem aprendê-lo. Ainda não existe nenhum TM/TR dele. Aqueles que podem aprender subindo de nível são apenas Exploud, Vibrava e Noivern. Se os treinadores entenderem as complexidades da criação de Pokemon, eles podem chocar Chatot, Pikipek e Taillow para aprender o movimento. A razão pela qual tão poucos podem aprender Boomburst pode ser em parte porque esse movimento só existe desdePokemon X e Y.
18Terremoto
- Tipo:Terra
- Categoria:Físico
- Poder:100
- Precisão:100%
- PP:10 (máx. 16)
Earthquake é um movimento popular que causa dano físico do tipo Ground a qualquer Pokemon, exceto os do tipo Flying ou com a habilidade Levitate. Ele também existe desde a primeira geração, permanecendo um grampo entre muitos por causa de sua potência de 100 e precisão de 100%. Assim como Explosion, parte do que torna Earthquake tão bom é que ele afeta todos os Pokemon no campo. Ao contrário do Explosion, o usuário também não sofre nenhum dano. Este movimento é excelente se o Pokemon inimigo usar Dig, pois ainda os afetará.
Os Pokemon que podem aprender naturalmente esse movimento subindo de nível incluem Mudsdale, Golurk, Krookodile, Mamoswine e Flygon. Como um TM, muitos outros Pokemon podem aprender Earthquake, como Charizard, Blissey, Wailord, Salamence, Gallade e muito mais.
17Erupção
- Tipo:Fogo
- Categoria:Especial
- Potência:150
- Precisão:100%
- PP:5 (máx. 8)
Eruption é um movimento especial do tipo Fire com 150 de poder base e 100% de precisão. O Eruption usa uma fórmula bastante interessante para determinar o dano, seu dano é totalmente dependente do HP do usuário, ou seja, quanto mais saúde o usuário tiver, mais dano o Eruption causará. O potencial de dano desse movimento é absurdo, já que 150 movimentos básicos de poder com uma desvantagem tão simples são incrivelmente raros. Mesmo em duplas, onde os movimentos que atingem vários Pokemon recebem uma redução de 25% do poder, a erupção ainda dói como um louco. Quando usado na hora certa, pode destruir equipes inimigas como se não fosse nada.
No entanto, para alívio de alguns e preocupação de outros, a Game Freak está totalmente ciente de quão forte é esse movimento e, como tal, o deu a poucos Pokemon. Os únicos Pokemon que podem aprender este movimento são Typhlosion, Entei, Camerupt, Torkoal e Groudon, todos através de níveis. Destes cinco, apenas Typhlosion, Camerupt e Torkoal podem usá-lo notavelmente bem, mas ainda se mostra uma opção sólida para outros.
16Explosão
- Tipo:normal
- Categoria:Físico
- Poder:250
- Precisão:100%
- PP:5 (máx. 8)
Se os treinadores quiserem um movimento poderoso que cause dano do tipo Normal Físico, é Explosion. Esse movimento existe desde a primeira geração e continua relevante por meio de seu poder insano de 250 e 100% de precisão. Os Pokemon que podem aprender naturalmente esse movimento subindo de nível incluem Golem, Forretress, Drifblim, Turtonator, Ferrothorn e Claydol. Usando um TM, uma grande variedade de outros Pokemon, como Gengar, Steelix, Metagross e Camerupt, podem aprendê-lo.
Enquanto o movimento mata o usuário no processo, ele causa uma tonelada de dano àqueles ao seu redor. Não tente em nenhum tipo de fantasma, pois isso não os afetará!
15explosão de foco
- Tipo:Luta
- Categoria:Especial
- Potência:120
- Precisão:70%
- PP:5 (máx. 8)
Os Pokemon têm poucos ataques do tipo Special Fighting, e é por isso que o Focus Blast é um movimento tão valioso, com 120 de poder e 70% de precisão. É um movimento contundente do qual qualquer Pokemon com alto Ataque Especial pode se beneficiar, especialmente se precisar de cobertura contra formidáveis Steel-types. Mas o dano devastador não é tudo que o Focus Blast tem a oferecer, pois tem 10% de chance de diminuir a estatística de Defesa Especial do alvo em um estágio. Embora não seja tão provável de acontecer, isso muda o jogo quando acontece. A única desvantagem do Focus Blast é sua Precisão mais pobre, que deixa uma margem considerável para falhas.
O Focus Blast pode ser aprendido por meio de subida de nível ou TMs/TRs por uma grande variedade de Pokemon. Aqueles que se beneficiariam mais com o Focus Blast incluem Charizard, Lucario, Reuniclus e Sceptile, mas todos devem considerar esse movimento poderoso.
14Soco focado
- Tipo:Luta
- Categoria:Físico
- Potência:150
- Precisão:100%
- PP:20 (máximo 32)
Introduzido na terceira geração de jogos, o Focus Punch é conhecido por ser um dos movimentos mais fortes do tipo Physical Fighting, com 150 de potência e 100% de precisão. O que torna o uso do movimento um pouco complicado é que um Pokemon precisa desistir de um turno para aumentar o foco, mas quando finalmente acerta, bate forte. Portanto, embora exija um pouco de sorte e um planejamento cuidadoso para usar, o Focus Punch prova ser um movimento devastadoramente poderoso que vale a pena para a maioria.
A desvantagem mais gritante de usar o Focus Punch é que, como o nome sugere, requer concentração do Pokemon, que pode ser interrompida. Se o Pokemon de um jogador for ferido enquanto aumenta o foco, ele perde a concentração e não pode usar o Focus Punch. Felizmente, os treinadores descobriram várias maneiras de evitar isso, usando movimentos que debilitam os oponentes, colocando-os para dormir ou paralisando-os, e apenas tentando esse movimento contra Pokemon mais lentos.
13jogo sujo
- Tipo:Escuro
- Categoria:Físico
- Potência:95
- Precisão:100%
- PP:15 (máximo 24)
Foul Play, introduzido emPokemon Black and White, tornou-se conhecido como um dos melhores movimentos físicos do tipo Dark da série por seus 95% de poder, 100% de precisão e efeito único. Este movimento usa a estatística de ataque do alvo ao calcular o dano, em vez dos usuários. Embora tal efeito não pareça significativo, é vital observar que o jogo sujo prova uma graça salvadora quando colocado contra um oponente que bate mais forte enquanto ainda prova um movimento eficaz mesmo quando não, concedendo uma opção segura, mas poderosa para os jogadores.
Os Pokemon que podem aprender naturalmente esse movimento incluem os tipos Dark, como Zoroark, Houndoom, Honchkrow e outros. Existem algumas exceções que não são do tipo Dark, mas aprendem Jogo Sujo subindo de nível, como Klefki e Oranguru. Por meio de um TM ou Move Tutor, muito mais Pokemon de outros tipos podem aprender Foul Play, o que é útil para aqueles que precisam de um bom movimento Dark-type para combater oponentes específicos.
12quebra cabeça
- Tipo:Rocha
- Categoria:Físico
- Potência:150
- Precisão:80%
- PP:5 (máx. 8)
Head Smash é um movimento do tipo Physical Rock com 150 de poder base e 80% de precisão. Além de sua precisão menor, Head Smash sofre de uma desvantagem significativa, que é o recuo maciço. O usuário perderá saúde igual à metade do dano causado ao oponente, o que pode ser suficiente para o Pokemon adversário acabar com ele.
Os melhores usuários absolutos de Head Smash são Sudowoodo, Relicanth, Aggron e Tyrantrum porque eles têm acesso à combinação ridícula que é STAB Head Smashcom a assustadora habilidade Rock Head. Rock Head tem um efeito muito simples, mas poderoso: nega o dano de recuo de todos os movimentos do usuário, o que significa que a única desvantagem que esses Pokemon veem ao usar esse movimento é sua precisão imperfeita. Todos eles recebem Head Smash ao subir de nível – menos Aggron, que o obtém por reprodução – então o movimento nem é difícil de obter, deixando poucos motivos para esses Pokemon não pegá-lo.
11Poder escondido
- Tipo:normal
- Categoria:Especial
- Poder:50
- Precisão:100%
- PP:15 (máximo 24)
Superficialmente, o movimento Hidden Power do tipo Normal Especial parece sem brilho, com seus 50 de poder e 100% de precisão, mas tem potencial em seu efeito único. Esse movimento muda de tipo com base nos IVs do usuário, concedendo a ele acesso a tipos – além de Normal e Fada – aos quais não teria acesso, como um movimento do tipo Gelo para um Pokemon do tipo Fogo. Isso por si só torna Hidden Power – um movimento enganosamente forte – poderoso, pois concede muito mais cobertura para aqueles com pools de movimentos limitados ou sem inspiração. Pokemon com este movimento sempre surpreenderão os oponentes e ganharão uma vantagem inesperada contra eles.
Todos os Pokemon, exceto alguns raros, podem aprender o poder oculto subindo de nível ou usando um TM/TR, tornando-o uma opção que a maioria dos jogadores deve considerar. Qualquer Pokemon pode se beneficiar desse movimento, mas é melhor usá-lo para combater qualquer tipo que a equipe de um treinador não considere. Por exemplo, uma equipe sem nada para se opor aos tipos psíquicos deve ter um membro aprendendo poder oculto com o tipo escuro.
10Hidro canhão
- Tipo:Água
- Categoria:Especial
- Potência:150
- Precisão:90%
- PP:5 (máx. 8)
A comunidade Pokemon amplamente considera o Hydro Cannon comoo movimento especial do tipo Water mais potente, que rastreia com seus insanos 150 de poder e 90% de precisão. Ele estreou na geração três, e geralmente apenas um Pokemon inicial do tipo Água totalmente evoluído pode aprendê-lo, com exceções estranhas como Smeargle. Embora cause uma tonelada de dano, vem com o revés debilitante de ter que pular o próximo turno. Mesmo assim, muitos jogadores acham que o Hydro Cannon vale uma jogada perdida por causa de sua produção de dano sozinha.
O que diferencia esse movimento de muitos outros é que ele não pode ser aprendido naturalmente, por meio da evolução ou do aumento de nível. Para os treinadores ensinarem este movimento a um Pokemon, eles precisam de um Tutor de Movimento. Muitas vezes, ele só ensinará esse movimento a um Pokemon se ele tiver amizade máxima com seu treinador, então seja legal com seus companheiros.
9Moonblast
- Tipo:Fada
- Categoria:Especial
- Potência:95
- Precisão:100%
- PP:15 (máximo 24)
Moonblast apresentou a estreia dos tipos Fairy emPokemon X e Y, dando ao tipo mais recente desde os tipos Dark e Steel na segunda geração um poderoso movimento especial do tipo Fairy com 95 de poder e 100% de precisão para completar sua seleção. Os jogadores ficaram impressionados com a força desse novo movimento, especialmente nas mãos de Fairy-types capazes, como o recém-introduzido Sylveon. Moonblast não apenas causa muito dano, mas também tem 30% de chance de diminuir a estatística de ataque especial de um oponente em um estágio, o que o torna um movimento formidável contra tipos pesados de ataque especial, como Dark ou Psychic.
Embora naturalmente aprendido por vários tipos de fada, Moonblast está disponível para vários Pokemon de muitos tipos. A maioria achará esse movimento um item básico da lista de movimentos de muitos Pokemon por um motivo convincente, pois tudo é bom sem nada de ruim. A única razão pela qual um treinador não ensinaria seu Pokemon Moonblast é se ele não tiver uma estatística de ataque especial alta.
8Ultraje
- Tipo:Dragão
- Categoria:Físico
- Potência:120
- Precisão:100%
- PP:10 (máx. 16)
Outrage é um movimento do tipo dragão físico com 120 de poder base e 100% de precisão. Outrage tem uma produção de dano incrível e vê um grande benefício por ser um movimento do tipo Dragão, como acontece com os tipos Fantasma, tendo apenas dois tipos – Aço e Fada – que podem resistir a ele. Este movimento vem com duas desvantagens significativas, no entanto. Um, ao usar Outrage, o usuário não pode selecionar nenhum outro movimento nos próximos 2/3 turnos, mas a troca ainda é permitida. Dois, depois que o Outrage termina, o usuário fica confuso, tornando-o uma aposta para usar.
Esses aspectos negativos não são tão ruins, no entanto. Em certos casos, estar preso ao Outrage pode ser positivo. Se o usuário fosse clicar em Outrage no próximo turno de qualquer maneira, isso os pouparia do tempo de ter que selecioná-lo novamente. Até mesmo o efeito do status Confusion pode ser negado dando a um Pokemon uma Lum Berry ou Persim Berry para segurar, o que curará sua Confusion assim que for ativado, dando ao usuário um passe único para essa desvantagem. Alternativamente, Outrage pode ser selecionado em um momento apropriado que permite que um Pokemon seja trocado, já que a troca remove Confusion. Os melhores usuários do Outrage são Salamence, Garchomp e Haxorus. O movimento pode ser aprendido por meio de subida de nível, TMs/TRs, criação e tutoria.
7poltergeist
- Tipo:Fantasma
- Categoria:Físico
- Poder:110
- Precisão:90%
- PP:5 (máx. 8)
Poltergeist é um movimento do tipo Ghost físico com 110 de base de poder e 90% de precisão. Este movimento é único por ser o único movimento que requer que o oponente tenha um item para funcionar, já que o usuário ataca o alvo com o item. Há muitas coisas que tornam esse movimento tão forte. Por um lado, é um movimento do tipo Ghost, que já é uma grande vantagem, já que os únicos dois tipos que podem resistir aos tipos Ghost são Dark e Normal. Ghost atinge a maioria dos tipos de forma neutra na pior das hipóteses. O poder de 110 base é sólido por sua desvantagem extremamente fácil de contornar, especialmente em jogos competitivos, onde cada Pokemon enfrentado terá um item mantido, o que será prejudicial se não o fizer.
Uma boa seleção de Pokemon pode aprender Poltergeist, mas os que mais se beneficiam dissosão os excelentes tipos Ghostcomo Marowak, Dusknoir, Golurk, Trevenant, Dhelmise e Runerigus.
6escaldar
- Tipo:Água
- Categoria:Especial
- Poder:80
- Precisão:100%
- PP:15 (máximo 24)
O que muitos treinadores adoram no Scald é que ele é um movimento especial do tipo Water que vale a pena, ostentando 80 de poder e 100% de precisão, mas possui 30% de chance de infligir uma queimadura em seu alvo, garantindo dano constante a cada turno em que um alvo sofre esse status doença. Este efeito aparentemente contraditório torna Scald uma escolha para muitos jogadores; no entanto, é vital observar que, se o alvo estiver congelado, Scald irá descongelá-lo, arruinando uma oportunidade perfeita para desencadear um ataque arriscado livremente ou trocar um Pokemon.
Pokemon com a habilidade Absorver Água, Ranqueado
Scald foi introduzido emPokemon Black and Whitee está disponível para praticamente todos os Pokemon do tipo Água, com poucas exceções. Melhor ainda, é um movimento do tipo Água que alguns Pokemon do tipo Fogo podem aprender, o que pode ser benéfico contra os tipos Terra ou Pedra usados com frequência.
5ataque do céu
- Tipo:Voador
- Categoria:Físico
- Potência:140
- Precisão:50%
- PP:5 (máx. 8)
Desde a primeira geração, o Sky Attack é um poderoso movimento físico do tipo Flying com 140 de poder e 90% de precisão que leva tempo para ser construído, exigindo dois turnos antes de desencadear um ataque devastador. Além de causar uma quantidade significativa de dano, tem 30% de chance do oponente recuar ao ser atingido, negando-lhe o turno. Infligir danos consideráveis sem refutação de Pokemon oponentes é bom demais para deixar passar, especialmente para Pokemon destinados a serem sweepers rápidos e contundentes.
Os Pokemon que aprendem naturalmente esses movimentos incluem Togekiss, Fearow, Noctowl e outros tipos voadores, com poucas exceções. A única desvantagem do Sky Attack é que não é garantido que atinja 90% de precisão, o que piora contra inimigos que se destacam em reduzir a precisão dos outros.
4Pedra furtiva
- Tipo:Rocha
- Categoria:Estado
- Potência:N/A
- Precisão:N/A
- PP:20 (máximo 32)
Stealth Rock é um movimento do tipo Status Rock que define um perigo de entrada opressivo para a equipe do oponente, dissuadindo-os de fazer algo imensamente útil: trocar de Pokemon. Este movimento coloca pedras afiadas no campo de batalha, que infligem dano toda vez que um Pokemon é trocado, ferindo aquele que está substituindo o outro. Sua eficácia varia, mas, em sua linha de base, inflige 12,5% do HP do alvo como dano, o que é mais do que suficiente para fazer os oponentes questionarem sua decisão de trocar de Pokemon. A habilidade do Stealth Rock de punir os oponentes por um movimento básico nas batalhas é incrivelmente poderosa.
Uma grande quantidade de Pokemon pode aprender Stealth Rock através do nivelamento, TMs/TRs, criação e Move Tutors. Embora esse movimento quase nunca seja uma escolha ruim, é melhor para Pokemon tanques como Coalossal, Gigalith, Shuckle e Palossand, que podem reduzir a saúde do Pokemon adversário enquanto se sustentam, permitindo que eles reimplantem Stealth Rock durante a batalha.
3Substituto
- Tipo:normal
- Categoria:Estado
- Potência:N/A
- Precisão:N/A
- PP:10 (máx. 16)
Substitute é um movimento do tipo Status Normal com uma função direta, mas incrível; gera um manequim para receber os acertos. Ao gastar 25% de seu HP, um Pokemon pode criar um substituto com HP igual àqueles 25% que resiste a qualquer ataque que iria para o usuário. Embora pareça razoável, qualquer dano infligido por um ataque vai apenas para a cópia e não é transferido para o usuário, o que significa que um Pokemon pode evitar um golpe com risco de vida e viver outro turno. Esse efeito permite combos e jogadas intrigantes que podem vencer até as partidas mais desfavoráveis, com a única desvantagem de que Substitute requer HP para usar, uma desvantagem que qualquer Pokemon com capacidade de recuperação pode facilmente superar.
Quase todos os Pokemon podem aprender Substitute subindo de nível, usando TMs/TRs, criando ou indo a um Move Tutor. Há muita versatilidade em quais Pokemon se beneficiam desse movimento, já que ele pode ajudar significativamente nos estilos de jogo ofensivo, defensivo e de utilidade, tornando-o uma escolha privilegiada para a maioria.
2Trovão
- Tipo:Elétrico
- Categoria:Especial
- Poder:110
- Precisão:70%
- PP:10 (máx. 16)
Thunder é um movimento especialdo tipo elétrico amplamente considerado como o matador do tipo voador, com 110 de potência e 70% de precisão. Também existe desde os primeiros jogos e continua sendo uma escolha popular entre os tipos elétricos. Não só causa uma tonelada de dano, mas também tem a chance de paralisar o oponente. O PP é de apenas dez, mas pode ser facilmente aumentado com um aumento de PP. Uma fraqueza significativa que este movimento tem é que ele pode errar facilmente. Portanto, se a precisão cair, ficando abaixo de 90%, o Thunder pode ser muito difícil de usar.
Os Pokemon que podem aprender esse movimento subindo de nível incluem Pikachu, Ampharos, Jolteon e muito mais. Como TM/TR, pode ser ensinado a Lapras, Dragonite, Aggron e outros.
1Sua vez
- Tipo:Inseto
- Categoria:Físico
- Poder:70
- Precisão:100%
- PP:20 (máximo 32)
U-Turn é um movimento do tipo Physical Bug que oferece alguma versatilidade além de seus 70 de poder e 100% de precisão. Este movimento permite que seu usuário faça um ataque forte em um oponente antes de mudar imediatamente para outro Pokemon no grupo de um treinador. Este efeito permite que os jogadores troquem de Pokemon no meio de uma luta, permitindo-lhes salvar seu parceiro de uma certa desgraça ou mudar para um Pokemon mais capaz de tankar ou até mesmo negar um ataque, enquanto causa dano. A eficácia do U-Turn e as táticas interessantes às quais ele se presta mudam o jogo.
Existem poucos Pokemon que não podem aprender o U-Turn subindo de nível ou usando um TM/TR, tornando-o uma opção valiosa para a maioria. Embora todos os Pokemon possam usar uma fuga de emergência, aqueles que mais se beneficiam desse movimento são canhões de vidro contundentes que precisam de uma saída de um confronto desfavorável.