O segundo diário do desenvolvedor de O Senhor dos Anéis: Gollum da Daedalic Entertainment se concentra no próprio Gollum e em como ele define o jogo.
O segundo diário do desenvolvedor da Daedalic Entertainment paraO Senhor dos Anéis: Gollumse concentra em seu protagonista homônimo. Desde o lançamento do primeiro filme de Peter Jackson,O Senhor dos Anéis,em 2001, Gollum tem sido um rosto familiar na cultura pop. O outrora Hobbit corrompido pelo Um Anel de Sauron e suas identidades em conflito, um reflexo sombrio das lutas internas do portador do anel Frodo Baggins, não é uma tarefa simples se transformar em um herói de videogame. No entanto, Daedalic é encorajado pela oportunidade apresentada porO Senhor dos Anéis: Gollum.
O primeiro diário de desenvolvedor da Daedalic gira em torno da abordagem criativa do estúdio para a Terra-média. Ele reconheceu o desafio de desenvolver um jogo ambientado em um mundo que já foi tão bem explorado na mídia popular. A Daedalic iniciou o projeto sabendo que o público vinha dos filmesO Senhor dos Anéis ,dos livros originais de JRR Tolkiene também dos fãs de videogames em geral. Dizia-se que seu objetivo era criar algo que todos pudessem gostar, enquanto ainda entregava uma experiência puramente Daedálica.
O segundo diário do desenvolvedor é centrado no próprio Gollum, o protagonista do jogo. Em vez de discutir a jogabilidade, no entanto, o vídeo é sobre o personagem, a personalidade e a arte de Gollum em sua criação. Gollum é visto como um personagem incrivelmente complexo no material originalde O Senhor dos Anéis .Daedalic aponta para as duas identidades de Gollum, a primeira obcecada com o Um Anel e a segunda buscando se reconectar com os outros. Como essas identidades se apresentam emO Senhor dos Anéis:a história, a arte e a jogabilidade deGollum é o motivo pelo qual a Daedalic escolheu o personagem como protagonista.
O escritor Tilman Schanen diz que a Daedalic decidiu que queria um Gollum que “combinasse com a imaginação” dos fãs, mas que fosse diferente da mídia anterior.Gollum ainda tem grandes olhos cheios de emoção nos filmes, o que ajuda a gerar empatia, e ele permanece fiel às descrições dos livrosO Senhor dos Anéis.O Senhor dos Anéis: Aversão de Gollum do personagem deve se destacar muito, no entanto.
Com Gollum como protagonista,O Senhor dos Anéis: Gollumconsegue oferecer umaperspectiva rara e única da Terra-média. Como explica o animador 3D Maxim Koch, Gollum rasteja pelas sombras, sobe pelas paredes e não se move como os típicos protagonistas de videogames em geral. Ele também apresenta uma oportunidade única de escrita, com Schanen explicando a vontade de Gollum de conversar e lutar consigo mesmo, abrindo oportunidades narrativas únicas – e desafios.
O diário do desenvolvedor também oferece um vislumbre dos pensamentos dodublador de Gollum, Liam O’Brien,sobre a interpretação do personagem. Ele descreve como dar voz a Gollum exige não apenas vocalmente, mas também fisicamente. Gollum é um ser tenso e estressado e O’Brien diz que capturar isso exige estar um pouco tenso e estressado. É apenas uma amostra da experiência completa que os jogadores terão emO Senhor dos Anéis: Gollum, mas deve ajudar a transmitir o quão rica será a experiência geral.
O Senhor dos Anéis: Gollumserá lançado em 25 de maio para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com um lançamento para o Switch mais tarde.